]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/powe.c
Fix trailing whitespace
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
index 24d7be97f2b788e88fa7da573ed42773ae251dac..23670021c51812029b9a2e6a9d16f8543acd66dc 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *  ---
  *
  *  powe.c: Do a power report
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1998-2000
- *     Markus Armbruster, 2006
+ *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ *     Ron Koenderink, 2005-2008
  */
 
 #include <config.h>
+#include <unistd.h>
+#include <math.h>
 
 #include "commands.h"
 #include "item.h"
 #include "power.h"
 #include "ship.h"
 
-struct powsort {
-    float powval;
-    natid cnum;
-};
-
 static void prpower(char *, struct powstr *, int);
 static void out5(double, int, int);
-static void gen_power(void);
+static void gen_power(struct powstr *, int);
 static int powcmp(const void *, const void *);
 static void addtopow(short *, struct powstr *);
 
@@ -59,39 +57,57 @@ int
 powe(void)
 {
     struct natstr *natp;
-    int round_flag;
+    int i;
     time_t pow_time;
     struct nstr_item ni;
-    struct powstr pow;
-    int num;
+    int save = 1;
+    int num = MAXNOC;
     int power_generated = 0;
     struct natstr nat;
+    struct powstr powbuf[MAXNOC];
     int targets[MAXNOC];
     int use_targets = 0;
     int no_numbers = 0;
 
     memset(targets, 0, sizeof(targets));
-    natp = getnatp(player->cnum);
-    num = MAXNOC;
-    if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'n') {
-       if (natp->nat_btu < 1)
-           pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
-       else {
-           gen_power();
-           power_generated = 1;
-           if (player->argp[2])
-               num = atoi(player->argp[2]);
-       }
-    } else if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'c') {
-       snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[2]);
-       while (nxtitem(&ni, &nat)) {
-           if (nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
-               continue;
-           targets[nat.nat_cnum] = 1;
+
+    i = 1;
+    if (player->argp[1]) {
+       switch (player->argp[1][0]) {
+       case 'u':
+           if (player->god)
+               save = 0;
+           /* fall through */
+       case 'n':
+           i++;
+           natp = getnatp(player->cnum);
+           if (natp->nat_btu < 1)
+               pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
+           else if (opt_AUTO_POWER && save)
+               pr("\n  power new is disabled, using the last report.\n\n");
+           else {
+               gen_power(powbuf, save);
+               pow_time = time(NULL);
+               power_generated = 1;
+           }
        }
-       use_targets = 1;
-    } else if (player->argp[1])
-       num = atoi(player->argp[1]);
+    }
+
+    if (player->argp[i]) {
+       if (player->argp[i][0] == 'c') {
+           if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[i + 1], NULL))
+               return RET_SYN;
+           while (nxtitem(&ni, &nat)) {
+               if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
+                   continue;
+               if (!player->god && nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
+                   continue;
+               targets[nat.nat_cnum] = 1;
+           }
+           use_targets = 1;
+       } else
+           num = atoi(player->argp[i]);
+    }
 
     if (num < 0) {
        if (!player->god)
@@ -101,39 +117,42 @@ powe(void)
     }
 
     if (!power_generated) {
+       pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
        snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
-       if (!nxtitem(&ni, &pow)) {
-           pr("Power for this game has not been built yet.  Type 'power new' to build it.\n");
+       if (!nxtitem(&ni, &powbuf[0])) {
+           pr("Power for this game has not been built yet.%s\n",
+              opt_AUTO_POWER ? "" : "  Type 'power new' to build it.");
            return RET_FAIL;
        }
+       for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
+           if (!nxtitem(&ni, &powbuf[i])) {
+               CANT_REACH();
+               memset(&powbuf[i], 0, sizeof(powbuf[i]));
+           }
+       }
     }
 
     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
-    pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
-    snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
-    while ((nxtitem(&ni, &pow)) && num > 0) {
-       if (pow.p_nation == 0)
-           continue;
+    for (i = 1; i < MAXNOC && num > 0; i++) {
        if (opt_HIDDEN) {
-           if (!player->god && pow.p_nation != player->cnum)
+           if (!player->god && powbuf[i].p_nation != player->cnum)
                continue;
        }
-       if (use_targets && !targets[pow.p_nation])
+       if (use_targets && !targets[powbuf[i].p_nation])
            continue;
-       if (!use_targets && pow.p_power <= 0.0)
+       if (!use_targets && powbuf[i].p_power <= 0.0)
            continue;
-       prpower(cname(pow.p_nation), &pow,
-               pow.p_nation != player->cnum && !player->god);
+       prpower(cname(powbuf[i].p_nation), &powbuf[i],
+               powbuf[i].p_nation != player->cnum && !player->god);
        if (player->god && !no_numbers)
-           pr("%9.2f\n", pow.p_power);
+           pr("%9.2f\n", powbuf[i].p_power);
        num--;
     }
     if (!opt_HIDDEN || player->god) {
        pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
-       getpower(0, &pow);
-       prpower("worldwide", &pow, !player->god);
+       prpower("worldwide", &powbuf[0], !player->god);
        pr("\n");
     }
     return RET_OK;
@@ -166,30 +185,35 @@ prpower(char *name, struct powstr *pow, int round_flag)
 static void
 out5(double value, int round_val, int round_flag)
 {
+    double aval;
+
     if (value > round_val && round_flag)
        value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
-    if (value < -9999.5e3)
-       pr("%4.0fM", value / 1e6);
-    else if (value < -9950.)
-       pr("%4.0fK", value / 1000.);
-    else if (value < -999.)
-       pr("%4.1fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1000.)
+    aval = fabs(value);
+    if (aval < 1000.)
        pr("%4.0f ", value);
-    else if (value < 9.95e3)
-       pr("%4.1fK", value / 1000.);
-    else if (value < 9999.5e3)
-       pr("%4.0fK", value / 1000.);
-    else if (value < 9.95e6)
+    else if (aval < 9.95e3)
+       pr("%4.1fK", value / 1e3);
+    else if (aval < 999.5e3)
+       pr("%4.0fK", value / 1e3);
+    else if (aval < 9.95e6)
        pr("%4.1fM", value / 1e6);
-    else if (value < 9999.5e6)
+    else if (aval < 999.5e6)
        pr("%4.0fM", value / 1e6);
     else
        pr("%4.0fG", value / 1e9);
 }
 
+void
+update_power(void)
+{
+    struct powstr powbuf[MAXNOC];
+
+    gen_power(powbuf, 1);
+}
+
 static void
-gen_power(void)
+gen_power(struct powstr *powbuf, int save)
 {
     float *f_ptr;
     float *f_pt2;
@@ -199,15 +223,13 @@ gen_power(void)
     struct plnstr plane;
     struct shpstr ship;
     struct lndstr land;
-    struct powstr powbuf[MAXNOC];
     struct nstr_item ni;
     struct nstr_sect ns;
-    struct powsort order[MAXNOC];
     struct natstr *natp;
     float f;
 
     player->btused += 10;
-    memset(powbuf, 0, sizeof(powbuf));
+    memset(powbuf, 0, MAXNOC * sizeof(*powbuf));
     snxtsct_all(&ns);
     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
        if (sect.sct_own == 0)
@@ -271,7 +293,7 @@ gen_power(void)
            pow->p_power += pow->p_sects
                * (pow->p_effic / pow->p_sects / 100.0)
                * 10.0;
-       pow->p_power *= MAX(1.0, natp->nat_level[NAT_TLEV] / 500.0);
+       pow->p_power *= MAX(1.0, natp->nat_level[NAT_TLEV]) / 500.0;
        /* ack.  add this vec to the "world power" element */
        f_pt2 = &powbuf[0].p_sects;
        f_ptr = &pow->p_sects;
@@ -290,33 +312,31 @@ gen_power(void)
            maxpop = max_population(np->nat_level[NAT_RLEV], SCT_MINE, 0);
            powbuf[i].p_power *= 1.0 + maxpop / 10000.0;
        }
-       order[i].powval = powbuf[i].p_power;
-       order[i].cnum = i;
-    }
-    qsort(&order[1], MAXNOC - 1, sizeof(*order), powcmp);
-    putpower(0, &powbuf[0]);
-    for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
-       putpower(i, &powbuf[order[i].cnum]);
     }
+    qsort(&powbuf[1], MAXNOC - 1, sizeof(*powbuf), powcmp);
+    if (!save)
+       return;
+    for (i = 0; i < MAXNOC; i++)
+       putpower(i, &powbuf[i]);
 #ifdef _WIN32
     /*
      * At least some versions of Windows fail to update mtime on
-     * write().  Bad, because `power' displays that time.  Attempt to
-     * force an update.
+     * write(), they delay it until the write actually hits the disk.
+     * Bad, because `power' displays that time.  Force it.
      */
-    _commit(empfile[EF_POWER].fd);
+    fsync(empfile[EF_POWER].fd);
 #endif
 }
 
 static int
 powcmp(const void *a, const void *b)
 {
-    const struct powsort *p1 = a;
-    const struct powsort *p2 = b;
+    const struct powstr *p1 = a;
+    const struct powstr *p2 = b;
 
-    if (p1->powval > p2->powval)
+    if (p1->p_power > p2->p_power)
        return -1;
-    if (p1->powval < p2->powval)
+    if (p1->p_power < p2->p_power)
        return 1;
     return 0;
 }