]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/powe.c
Fix trailing whitespace
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
index fd27c40483f17c89a4b757b8071614620a1c80e1..23670021c51812029b9a2e6a9d16f8543acd66dc 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  powe.c: Do a power report
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1998-2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ *     Ron Koenderink, 2005-2008
  */
 
-#include <string.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
-#include "ship.h"
-#include "land.h"
-#include "power.h"
+#include <config.h>
+#include <unistd.h>
+#include <math.h>
+
+#include "commands.h"
 #include "item.h"
-#include "plane.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
+#include "land.h"
 #include "optlist.h"
-#include "commands.h"
-
-
-#include <fcntl.h>
-
-struct powsort {
-    float powval;
-    natid cnum;
-};
+#include "plane.h"
+#include "power.h"
+#include "ship.h"
 
-static void addtopow(short *vec, struct powstr *pow);
-static void gen_power(void);
-static void out5(double value, int round_val, int round_flag);
+static void prpower(char *, struct powstr *, int);
+static void out5(double, int, int);
+static void gen_power(struct powstr *, int);
 static int powcmp(const void *, const void *);
-static int set_target(s_char *, int *);
+static void addtopow(short *, struct powstr *);
 
 int
 powe(void)
 {
     struct natstr *natp;
-    struct natstr *natp2;
-    int round_flag;
+    int i;
     time_t pow_time;
     struct nstr_item ni;
-    struct powstr pow;
-    int num;
+    int save = 1;
+    int num = MAXNOC;
     int power_generated = 0;
+    struct natstr nat;
+    struct powstr powbuf[MAXNOC];
     int targets[MAXNOC];
     int use_targets = 0;
-    int got_targets = 0;
     int no_numbers = 0;
-    s_char *p;
 
     memset(targets, 0, sizeof(targets));
-    natp = getnatp(player->cnum);
-    num = MAXNOC;
-    if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'n') {
-       if (natp->nat_btu < 1)
-           pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
-       else {
-           gen_power();
-           power_generated = 1;
-           if (player->argp[2] && (num = atoi(player->argp[2])) < 0) {
-               num = MAXNOC;
-               if (player->god)
-                   no_numbers = 1;
-               else
-                   return RET_SYN;
+
+    i = 1;
+    if (player->argp[1]) {
+       switch (player->argp[1][0]) {
+       case 'u':
+           if (player->god)
+               save = 0;
+           /* fall through */
+       case 'n':
+           i++;
+           natp = getnatp(player->cnum);
+           if (natp->nat_btu < 1)
+               pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
+           else if (opt_AUTO_POWER && save)
+               pr("\n  power new is disabled, using the last report.\n\n");
+           else {
+               gen_power(powbuf, save);
+               pow_time = time(NULL);
+               power_generated = 1;
            }
        }
-    } else if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'c') {
-       if (!player->argp[2])
-           return RET_SYN;
-       if (strchr(player->argp[2], '/')) {
-           p = strtok(player->argp[2], "/");
-           do {
-               got_targets |= set_target(p, targets);
-           } while (NULL != (p = strtok(0, "/")));
-       } else {
-           got_targets |= set_target(player->argp[2], targets);
-       }
-       use_targets = 1;
-    } else if (player->argp[1] && (num = atoi(player->argp[1])) < 0) {
-       num = -(num);
-       if (num > MAXNOC || num < 0)
-           num = MAXNOC;
-       if (player->god)
-           no_numbers = 1;
-       else
-           return RET_SYN;
     }
 
-    if (use_targets && !got_targets)
-       return RET_FAIL;
+    if (player->argp[i]) {
+       if (player->argp[i][0] == 'c') {
+           if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[i + 1], NULL))
+               return RET_SYN;
+           while (nxtitem(&ni, &nat)) {
+               if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
+                   continue;
+               if (!player->god && nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
+                   continue;
+               targets[nat.nat_cnum] = 1;
+           }
+           use_targets = 1;
+       } else
+           num = atoi(player->argp[i]);
+    }
+
+    if (num < 0) {
+       if (!player->god)
+           return RET_SYN;
+       num = -num;
+       no_numbers = 1;
+    }
 
     if (!power_generated) {
+       pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
        snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
-       if (!nxtitem(&ni, &pow)) {
-           pr("Power for this game has not been built yet.  Type 'power new' to build it.\n");
+       if (!nxtitem(&ni, &powbuf[0])) {
+           pr("Power for this game has not been built yet.%s\n",
+              opt_AUTO_POWER ? "" : "  Type 'power new' to build it.");
            return RET_FAIL;
        }
+       for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
+           if (!nxtitem(&ni, &powbuf[i])) {
+               CANT_REACH();
+               memset(&powbuf[i], 0, sizeof(powbuf[i]));
+           }
+       }
     }
+
     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
-    pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
-    snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
-    while ((nxtitem(&ni, &pow)) && num > 0) {
-       if (pow.p_nation == 0 || pow.p_power <= 0.0)
-           continue;
+    for (i = 1; i < MAXNOC && num > 0; i++) {
        if (opt_HIDDEN) {
-           if (!player->god && pow.p_nation != player->cnum)
+           if (!player->god && powbuf[i].p_nation != player->cnum)
                continue;
        }
-       natp2 = getnatp(pow.p_nation);
-       if (natp2->nat_stat & STAT_GOD)
+       if (use_targets && !targets[powbuf[i].p_nation])
            continue;
-       if (use_targets && !targets[pow.p_nation])
+       if (!use_targets && powbuf[i].p_power <= 0.0)
            continue;
-       if (pow.p_nation != player->cnum && !player->god)
-           round_flag = 1;
-       else
-           round_flag = 0;
+       prpower(cname(powbuf[i].p_nation), &powbuf[i],
+               powbuf[i].p_nation != player->cnum && !player->god);
+       if (player->god && !no_numbers)
+           pr("%9.2f\n", powbuf[i].p_power);
        num--;
-       pr("%9.9s", cname(pow.p_nation));
-       out5(pow.p_sects, 5, round_flag);
-       if (pow.p_sects)
-           pr("%4.0f%%", pow.p_effic / pow.p_sects);
-       else
-           pr("   0%%");
-       out5(pow.p_civil, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_milit, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_shell, 25, round_flag);
-       out5(pow.p_guns, 5, round_flag);
-       out5(pow.p_petrol, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_iron, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_dust, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_oil, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_planes, 10, round_flag);
-       out5(pow.p_ships, 10, round_flag);
-       out5(pow.p_units, 10, round_flag);
-       out5(pow.p_money, 5000, round_flag);
-       pr("\n");
-       if (player->god != 0 && !no_numbers)
-           pr("%9.2f\n", pow.p_power);
     }
-    if (((player->god != 0) && opt_HIDDEN) || !opt_HIDDEN) {
+    if (!opt_HIDDEN || player->god) {
        pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
-       getpower(0, &pow);
-       pr("worldwide");
-       out5(pow.p_sects, 5, !player->god);
-       pr("%4.0f%%", pow.p_effic / (pow.p_sects + 0.1));
-       out5(pow.p_civil, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_milit, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_shell, 25, !player->god);
-       out5(pow.p_guns, 5, !player->god);
-       out5(pow.p_petrol, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_iron, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_dust, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_oil, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_planes, 10, !player->god);
-       out5(pow.p_ships, 10, !player->god);
-       out5(pow.p_units, 10, !player->god);
-       out5(pow.p_money, 5000, !player->god);
+       prpower("worldwide", &powbuf[0], !player->god);
        pr("\n");
     }
     return RET_OK;
 }
 
+static void
+prpower(char *name, struct powstr *pow, int round_flag)
+{
+    pr("%9.9s", name);
+    out5(pow->p_sects, 5, round_flag);
+    if (pow->p_sects)
+       pr("%4.0f%%", pow->p_effic / pow->p_sects);
+    else
+       pr("   0%%");
+    out5(pow->p_civil, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_milit, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_shell, 25, round_flag);
+    out5(pow->p_guns, 5, round_flag);
+    out5(pow->p_petrol, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_iron, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_dust, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_oil, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_planes, 10, round_flag);
+    out5(pow->p_ships, 10, round_flag);
+    out5(pow->p_units, 10, round_flag);
+    out5(pow->p_money, 5000, round_flag);
+    pr("\n");
+}
+
 static void
 out5(double value, int round_val, int round_flag)
 {
+    double aval;
+
     if (value > round_val && round_flag)
        value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
-    if (value < -995000.)
-       pr("%4.0fM", value / 1e6);
-    else if (value < -9950.)
-       pr("%4.0fK", value / 1000.);
-    else if (value < -999.)
-       pr("%4.1fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1000.)
+    aval = fabs(value);
+    if (aval < 1000.)
        pr("%4.0f ", value);
-    else if (value < 10000.)
-       pr("%4.1fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1e6)
-       pr("%4.0fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1e7)
+    else if (aval < 9.95e3)
+       pr("%4.1fK", value / 1e3);
+    else if (aval < 999.5e3)
+       pr("%4.0fK", value / 1e3);
+    else if (aval < 9.95e6)
        pr("%4.1fM", value / 1e6);
-    else if (value >= 1e9)
-       pr("%4.0fG", value / 1e9);
-    else
+    else if (aval < 999.5e6)
        pr("%4.0fM", value / 1e6);
+    else
+       pr("%4.0fG", value / 1e9);
+}
+
+void
+update_power(void)
+{
+    struct powstr powbuf[MAXNOC];
+
+    gen_power(powbuf, 1);
 }
 
 static void
-gen_power(void)
+gen_power(struct powstr *powbuf, int save)
 {
     float *f_ptr;
     float *f_pt2;
@@ -232,15 +223,13 @@ gen_power(void)
     struct plnstr plane;
     struct shpstr ship;
     struct lndstr land;
-    struct powstr powbuf[MAXNOC];
     struct nstr_item ni;
     struct nstr_sect ns;
-    struct powsort order[MAXNOC];
     struct natstr *natp;
     float f;
 
-    player->btused += powe_cost;
-    memset(powbuf, 0, sizeof(powbuf));
+    player->btused += 10;
+    memset(powbuf, 0, MAXNOC * sizeof(*powbuf));
     snxtsct_all(&ns);
     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
        if (sect.sct_own == 0)
@@ -286,12 +275,7 @@ gen_power(void)
     for (i = 1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
        pow = &powbuf[i];
        pow->p_nation = i;
-       if ((natp->nat_stat & STAT_INUSE) == 0 ||
-           (natp->nat_stat & STAT_NORM) == 0) {
-           pow->p_power = 0.;
-           continue;
-       }
-       if (natp->nat_stat & STAT_GOD) {
+       if (natp->nat_stat != STAT_ACTIVE) {
            pow->p_power = 0.;
            continue;
        }
@@ -306,14 +290,10 @@ gen_power(void)
        pow->p_power += pow->p_dust / 5 + pow->p_oil / 10 + pow->p_bars;
        pow->p_power += pow->p_guns / 2.5;
        if (pow->p_sects > 0)
-           pow->p_power += (pow->p_sects
-                            * ((pow->p_effic / pow->p_sects) / 100.0))
+           pow->p_power += pow->p_sects
+               * (pow->p_effic / pow->p_sects / 100.0)
                * 10.0;
-       if (natp->nat_level[NAT_TLEV] > 0.0)
-           pow->p_power = pow->p_power *
-               (((float)natp->nat_level[NAT_TLEV]) / 500.0);
-       else
-           pow->p_power = pow->p_power * (1.0 / 500.0);
+       pow->p_power *= MAX(1.0, natp->nat_level[NAT_TLEV]) / 500.0;
        /* ack.  add this vec to the "world power" element */
        f_pt2 = &powbuf[0].p_sects;
        f_ptr = &pow->p_sects;
@@ -332,33 +312,31 @@ gen_power(void)
            maxpop = max_population(np->nat_level[NAT_RLEV], SCT_MINE, 0);
            powbuf[i].p_power *= 1.0 + maxpop / 10000.0;
        }
-       order[i].powval = powbuf[i].p_power;
-       order[i].cnum = i;
-    }
-    qsort(&order[1], MAXNOC - 1, sizeof(*order), powcmp);
-    putpower(0, &powbuf[0]);
-    for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
-       putpower(i, &powbuf[order[i].cnum]);
     }
+    qsort(&powbuf[1], MAXNOC - 1, sizeof(*powbuf), powcmp);
+    if (!save)
+       return;
+    for (i = 0; i < MAXNOC; i++)
+       putpower(i, &powbuf[i]);
 #ifdef _WIN32
     /*
      * At least some versions of Windows fail to update mtime on
-     * write().  Bad, because `power' displays that time.  Attempt to
-     * force an update.
+     * write(), they delay it until the write actually hits the disk.
+     * Bad, because `power' displays that time.  Force it.
      */
-    _commit(empfile[EF_POWER].fd);
+    fsync(empfile[EF_POWER].fd);
 #endif
 }
 
 static int
 powcmp(const void *a, const void *b)
 {
-    const struct powsort *p1 = a;
-    const struct powsort *p2 = b;
+    const struct powstr *p1 = a;
+    const struct powstr *p2 = b;
 
-    if (p1->powval > p2->powval)
+    if (p1->p_power > p2->p_power)
        return -1;
-    if (p1->powval < p2->powval)
+    if (p1->p_power < p2->p_power)
        return 1;
     return 0;
 }
@@ -379,34 +357,3 @@ addtopow(short *vec, struct powstr *pow)
     pow->p_power += vec[I_LCM] / 10.0;
     pow->p_power += vec[I_HCM] / 5.0;
 }
-
-static int
-set_target(s_char *p, int *targets)
-{
-    int target;
-    struct natstr *natp;
-
-    if (!p)
-       return 0;
-
-    if (isdigit(*p))
-       target = atoi(p);
-    else
-       target = cnumb(p);
-
-    if (target > 0 && target < MAXNOC && (natp = getnatp(target))) {
-       if (natp->nat_stat & STAT_GOD) {
-           pr("Country #%d is a deity country\n", target);
-       } else if (!(natp->nat_stat & STAT_INUSE)) {
-           pr("Country #%d is not in use\n", target);
-       } else if (!(natp->nat_stat & STAT_NORM)) {
-           pr("Country #%d is not a normal country\n", target);
-       } else {
-           targets[target] = 1;
-           return 1;
-       }
-    } else
-       pr("Bad country: \'%s\'\n", p);
-
-    return 0;
-}