]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/powe.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
index 00f03ab3f85dbeb501d5197667c18ba710321cc2..f72c9951ff091768a7e411ce0f34b35bb04ce6e2 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  powe.c: Do a power report
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1998-2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2016
+ *     Ron Koenderink, 2005-2008
  */
 
 #include <config.h>
+#include <unistd.h>
+#include <math.h>
 
-#include <string.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
-#include "ship.h"
-#include "land.h"
-#include "power.h"
+#include "commands.h"
 #include "item.h"
-#include "plane.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
+#include "land.h"
+#include "nuke.h"
 #include "optlist.h"
-#include "commands.h"
-
-
-#include <fcntl.h>
-
-struct powsort {
-    float powval;
-    natid cnum;
-};
+#include "plane.h"
+#include "power.h"
+#include "ship.h"
 
-static void addtopow(short *vec, struct powstr *pow);
-static void gen_power(void);
-static void out5(double value, int round_val, int round_flag);
+static void prpower(char *, struct powstr *, int);
+static void out5(double, int, int);
+static void gen_power(struct powstr *, int);
 static int powcmp(const void *, const void *);
+static void addtopow(short *, struct powstr *);
+static float empobj_power(int, short[], int);
+static float empunit_power(int, int, short[], int);
+static float money_power(int);
+static float power_tech_factor(float);
+static float item_power(short[]);
 
 int
 powe(void)
 {
     struct natstr *natp;
-    int round_flag;
+    int i;
     time_t pow_time;
     struct nstr_item ni;
-    struct powstr pow;
-    int num;
+    int save = 1;
+    int num = MAXNOC;
     int power_generated = 0;
     struct natstr nat;
+    struct powstr powbuf[MAXNOC];
     int targets[MAXNOC];
     int use_targets = 0;
     int no_numbers = 0;
 
     memset(targets, 0, sizeof(targets));
-    natp = getnatp(player->cnum);
-    num = MAXNOC;
-    if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'n') {
-       if (natp->nat_btu < 1)
-           pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
-       else {
-           gen_power();
-           power_generated = 1;
-           if (player->argp[2])
-               num = atoi(player->argp[2]);
-       }
-    } else if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'c') {
-       snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[2]);
-       while (nxtitem(&ni, &nat)) {
-           if (nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
-               continue;
-           targets[nat.nat_cnum] = 1;
+
+    i = 1;
+    if (player->argp[1]) {
+       switch (player->argp[1][0]) {
+       case 'u':
+           if (player->god)
+               save = 0;
+           /* fall through */
+       case 'n':
+           i++;
+           natp = getnatp(player->cnum);
+           if (natp->nat_btu < 1)
+               pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
+           else if (opt_AUTO_POWER && save)
+               pr("\n  power new is disabled, using the last report.\n\n");
+           else {
+               gen_power(powbuf, save);
+               pow_time = time(NULL);
+               power_generated = 1;
+           }
        }
-       use_targets = 1;
-    } else if (player->argp[1])
-       num = atoi(player->argp[1]);
+    }
+
+    if (player->argp[i]) {
+       if (player->argp[i][0] == 'c') {
+           if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[i + 1], NULL))
+               return RET_SYN;
+           while (nxtitem(&ni, &nat)) {
+               if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
+                   continue;
+               if (!player->god && nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
+                   continue;
+               targets[nat.nat_cnum] = 1;
+           }
+           use_targets = 1;
+       } else
+           num = atoi(player->argp[i]);
+    }
 
     if (num < 0) {
        if (!player->god)
@@ -110,162 +122,185 @@ powe(void)
     }
 
     if (!power_generated) {
+       pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
        snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
-       if (!nxtitem(&ni, &pow)) {
-           pr("Power for this game has not been built yet.  Type 'power new' to build it.\n");
+       if (!nxtitem(&ni, &powbuf[0])) {
+           pr("Power for this game has not been built yet.%s\n",
+              opt_AUTO_POWER ? "" : "  Type 'power new' to build it.");
            return RET_FAIL;
        }
+       for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
+           if (!nxtitem(&ni, &powbuf[i])) {
+               CANT_REACH();
+               memset(&powbuf[i], 0, sizeof(powbuf[i]));
+           }
+       }
     }
 
     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
-    pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
-    snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
-    while ((nxtitem(&ni, &pow)) && num > 0) {
-       if (pow.p_nation == 0)
-           continue;
+    for (i = 1; i < MAXNOC && num > 0; i++) {
        if (opt_HIDDEN) {
-           if (!player->god && pow.p_nation != player->cnum)
+           if (!player->god && powbuf[i].p_nation != player->cnum)
                continue;
        }
-       if (use_targets && !targets[pow.p_nation])
+       if (use_targets && !targets[powbuf[i].p_nation])
            continue;
-       if (!use_targets && pow.p_power <= 0.0)
+       if (!use_targets && powbuf[i].p_power <= 0.0)
            continue;
-       round_flag = pow.p_nation != player->cnum && !player->god;
-       pr("%9.9s", cname(pow.p_nation));
-       out5(pow.p_sects, 5, round_flag);
-       if (pow.p_sects)
-           pr("%4.0f%%", pow.p_effic / pow.p_sects);
-       else
-           pr("   0%%");
-       out5(pow.p_civil, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_milit, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_shell, 25, round_flag);
-       out5(pow.p_guns, 5, round_flag);
-       out5(pow.p_petrol, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_iron, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_dust, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_oil, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_planes, 10, round_flag);
-       out5(pow.p_ships, 10, round_flag);
-       out5(pow.p_units, 10, round_flag);
-       out5(pow.p_money, 5000, round_flag);
-       pr("\n");
+       prpower(cname(powbuf[i].p_nation), &powbuf[i],
+               powbuf[i].p_nation != player->cnum && !player->god);
        if (player->god && !no_numbers)
-           pr("%9.2f\n", pow.p_power);
+           pr("%9.2f\n", powbuf[i].p_power);
        num--;
     }
     if (!opt_HIDDEN || player->god) {
        pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
-       getpower(0, &pow);
-       pr("worldwide");
-       out5(pow.p_sects, 5, !player->god);
-       pr("%4.0f%%", pow.p_effic / (pow.p_sects + 0.1));
-       out5(pow.p_civil, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_milit, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_shell, 25, !player->god);
-       out5(pow.p_guns, 5, !player->god);
-       out5(pow.p_petrol, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_iron, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_dust, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_oil, 50, !player->god);
-       out5(pow.p_planes, 10, !player->god);
-       out5(pow.p_ships, 10, !player->god);
-       out5(pow.p_units, 10, !player->god);
-       out5(pow.p_money, 5000, !player->god);
+       prpower("worldwide", &powbuf[0], !player->god);
        pr("\n");
     }
     return RET_OK;
 }
 
+static void
+prpower(char *name, struct powstr *pow, int round_flag)
+{
+    pr("%9.9s", name);
+    out5(pow->p_sects, 5, round_flag);
+    if (pow->p_sects)
+       pr("%4.0f%%", pow->p_effic / pow->p_sects);
+    else
+       pr("   0%%");
+    out5(pow->p_civil, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_milit, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_shell, 25, round_flag);
+    out5(pow->p_guns, 5, round_flag);
+    out5(pow->p_petrol, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_iron, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_dust, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_oil, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_planes, 10, round_flag);
+    out5(pow->p_ships, 10, round_flag);
+    out5(pow->p_units, 10, round_flag);
+    out5(pow->p_money, 5000, round_flag);
+    pr("\n");
+}
+
 static void
 out5(double value, int round_val, int round_flag)
 {
+    double aval;
+
     if (value > round_val && round_flag)
        value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
-    if (value < -995000.)
-       pr("%4.0fM", value / 1e6);
-    else if (value < -9950.)
-       pr("%4.0fK", value / 1000.);
-    else if (value < -999.)
-       pr("%4.1fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1000.)
+    aval = fabs(value);
+    if (aval < 1000.)
        pr("%4.0f ", value);
-    else if (value < 10000.)
-       pr("%4.1fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1e6)
-       pr("%4.0fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1e7)
+    else if (aval < 9.95e3)
+       pr("%4.1fK", value / 1e3);
+    else if (aval < 999.5e3)
+       pr("%4.0fK", value / 1e3);
+    else if (aval < 9.95e6)
        pr("%4.1fM", value / 1e6);
-    else if (value >= 1e9)
-       pr("%4.0fG", value / 1e9);
-    else
+    else if (aval < 999.5e6)
        pr("%4.0fM", value / 1e6);
+    else
+       pr("%4.0fG", value / 1e9);
+}
+
+void
+update_power(void)
+{
+    struct powstr powbuf[MAXNOC];
+
+    gen_power(powbuf, 1);
 }
 
 static void
-gen_power(void)
+gen_power(struct powstr *powbuf, int save)
 {
+    float upower[MAXNOC];
     float *f_ptr;
     float *f_pt2;
     struct powstr *pow;
-    int i;
+    int i, maxpop;
     struct sctstr sect;
+    struct dchrstr *dcp;
     struct plnstr plane;
+    struct plchrstr *pcp;
     struct shpstr ship;
+    struct mchrstr *mcp;
     struct lndstr land;
-    struct powstr powbuf[MAXNOC];
+    struct lchrstr *lcp;
+    struct nukstr nuke;
+    struct nchrstr *ncp;
     struct nstr_item ni;
     struct nstr_sect ns;
-    struct powsort order[MAXNOC];
     struct natstr *natp;
-    float f;
 
     player->btused += 10;
-    memset(powbuf, 0, sizeof(powbuf));
+    memset(powbuf, 0, MAXNOC * sizeof(*powbuf));
+    memset(upower, 0, sizeof(upower));
     snxtsct_all(&ns);
     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
        if (sect.sct_own == 0)
            continue;
+       dcp = &dchr[sect.sct_type];
+       natp = getnatp(sect.sct_own);
        pow = &powbuf[sect.sct_own];
        pow->p_sects += 1.0;
        pow->p_effic += sect.sct_effic;
        addtopow(sect.sct_item, pow);
+       pow->p_power += empobj_power(sect.sct_effic,
+                                    dcp->d_mat, dcp->d_cost);
+       maxpop = max_pop(natp->nat_level[NAT_RLEV], &sect);
+       pow->p_power += (1.0 + maxpop / 1000.0 * 8) * sect.sct_effic / 100.0;
     }
     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
     while (nxtitem(&ni, &land)) {
        if (land.lnd_own == 0)
            continue;
+       lcp = &lchr[land.lnd_type];
        pow = &powbuf[land.lnd_own];
        addtopow(land.lnd_item, pow);
-       f = (lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0) * (land.lnd_effic / 100.0);
-       f += (lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 10.0) * (land.lnd_effic / 100.0);
-       pow->p_power += f * 2;
-       if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
+       upower[land.lnd_own] += empunit_power(land.lnd_effic,
+                                             land.lnd_tech,
+                                             lcp->l_mat, lcp->l_cost);
+       if (!(lcp->l_flags & L_SPY))
            pow->p_units += 1.0;
     }
     snxtitem_all(&ni, EF_SHIP);
     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
        if (ship.shp_own == 0)
            continue;
+       mcp = &mchr[ship.shp_type];
        pow = &powbuf[ship.shp_own];
        addtopow(ship.shp_item, pow);
-       f = (mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0) * (ship.shp_effic / 100.0);
-       f += (mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 10.0) * (ship.shp_effic / 100.0);
-       pow->p_power += f * 2;
+       upower[ship.shp_own] += empunit_power(ship.shp_effic,
+                                             ship.shp_tech,
+                                             mcp->m_mat, mcp->m_cost);
        pow->p_ships += 1.0;
     }
     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
        if (plane.pln_own == 0)
            continue;
+       pcp = &plchr[plane.pln_type];
        pow = &powbuf[plane.pln_own];
+       upower[plane.pln_own] += empunit_power(plane.pln_effic,
+                                              plane.pln_tech,
+                                              pcp->pl_mat, pcp->pl_cost);
        pow->p_planes += 1.0;
-       natp = getnatp(plane.pln_own);
-       pow->p_power += 20 * (plane.pln_effic / 100.0) *
-           (natp->nat_level[NAT_TLEV] / 500.0);
+    }
+    snxtitem_all(&ni, EF_NUKE);
+    while (nxtitem(&ni, &nuke)) {
+       if (nuke.nuk_own == 0)
+           continue;
+       ncp = &nchr[nuke.nuk_type];
+       upower[nuke.nuk_own] += empunit_power(nuke.nuk_effic,
+                                             nuke.nuk_tech,
+                                             ncp->n_mat, ncp->n_cost);
     }
     for (i = 1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
        pow = &powbuf[i];
@@ -275,20 +310,9 @@ gen_power(void)
            continue;
        }
        pow->p_money = natp->nat_money;
-       pow->p_power += pow->p_money / 100.;
-
-       pow->p_power += pow->p_petrol / 500.0;
-
-       pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit) / 10.0;
-       pow->p_power += pow->p_shell / 12.5;
-       pow->p_power += pow->p_iron / 100.0;
-       pow->p_power += pow->p_dust / 5 + pow->p_oil / 10 + pow->p_bars;
-       pow->p_power += pow->p_guns / 2.5;
-       if (pow->p_sects > 0)
-           pow->p_power += pow->p_sects
-               * (pow->p_effic / pow->p_sects / 100.0)
-               * 10.0;
-       pow->p_power *= MAX(1.0, natp->nat_level[NAT_TLEV] / 500.0);
+       pow->p_power += money_power(natp->nat_money);
+       pow->p_power *= power_tech_factor(natp->nat_level[NAT_TLEV]);
+       pow->p_power += upower[i];
        /* ack.  add this vec to the "world power" element */
        f_pt2 = &powbuf[0].p_sects;
        f_ptr = &pow->p_sects;
@@ -298,28 +322,16 @@ gen_power(void)
            f_ptr++;
        }
     }
-    for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
-       struct natstr *np;
-       int maxpop;
-
-       if (opt_RES_POP) {
-           np = getnatp(i);
-           maxpop = max_population(np->nat_level[NAT_RLEV], SCT_MINE, 0);
-           powbuf[i].p_power *= 1.0 + maxpop / 10000.0;
-       }
-       order[i].powval = powbuf[i].p_power;
-       order[i].cnum = i;
-    }
-    qsort(&order[1], MAXNOC - 1, sizeof(*order), powcmp);
-    putpower(0, &powbuf[0]);
-    for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
-       putpower(i, &powbuf[order[i].cnum]);
-    }
+    qsort(&powbuf[1], MAXNOC - 1, sizeof(*powbuf), powcmp);
+    if (!save)
+       return;
+    for (i = 0; i < MAXNOC; i++)
+       putpower(i, &powbuf[i]);
 #ifdef _WIN32
     /*
      * At least some versions of Windows fail to update mtime on
-     * write().  Bad, because `power' displays that time.  Attempt to
-     * force an update.
+     * write(), they delay it until the write actually hits the disk.
+     * Bad, because `power' displays that time.  Force it.
      */
     _commit(empfile[EF_POWER].fd);
 #endif
@@ -328,14 +340,14 @@ gen_power(void)
 static int
 powcmp(const void *a, const void *b)
 {
-    const struct powsort *p1 = a;
-    const struct powsort *p2 = b;
+    const struct powstr *p1 = a;
+    const struct powstr *p2 = b;
 
-    if (p1->powval > p2->powval)
+    if (p1->p_power > p2->p_power)
        return -1;
-    if (p1->powval < p2->powval)
+    if (p1->p_power < p2->p_power)
        return 1;
-    return 0;
+    return p1->p_nation - p2->p_nation;
 }
 
 static void
@@ -351,6 +363,41 @@ addtopow(short *vec, struct powstr *pow)
     pow->p_food += vec[I_FOOD];
     pow->p_oil += vec[I_OIL];
     pow->p_bars += vec[I_BAR];
-    pow->p_power += vec[I_LCM] / 10.0;
-    pow->p_power += vec[I_HCM] / 5.0;
+    pow->p_power += item_power(vec);
+}
+
+static float
+empobj_power(int effic, short mat[], int cost)
+{
+    return (item_power(mat) + money_power(cost)) * (effic / 100.0);
+}
+
+static float
+empunit_power(int effic, int tech, short mat[], int cost)
+{
+    return empobj_power(effic, mat, cost) * power_tech_factor(tech);
+}
+
+static float
+money_power(int money)
+{
+    return money / 100.0;
+}
+
+static float
+power_tech_factor(float tech)
+{
+    return (20 + tech) / 500.0;
+}
+
+static float
+item_power(short item[])
+{
+    int pow, i;
+
+    pow = 0;
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++)
+       pow += item[i] * ichr[i].i_power;
+
+    return pow / 1000.0;
 }