]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/powe.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
index 800ce8c2fd88f188a8ac0ba321b05c0aa5bc2535..f72c9951ff091768a7e411ce0f34b35bb04ce6e2 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  powe.c: Do a power report
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1998-2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2016
+ *     Ron Koenderink, 2005-2008
  */
 
-#ifdef Rel4
-#include <string.h>
-#endif /* Rel4 */
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "nat.h"
-#include "ship.h"
+#include <config.h>
+#include <unistd.h>
+#include <math.h>
+
+#include "commands.h"
+#include "item.h"
 #include "land.h"
 #include "nuke.h"
-#include "power.h"
-#include "item.h"
-#include "deity.h"
-#include "plane.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
 #include "optlist.h"
-#include "commands.h"
-
-
-#include <fcntl.h>
-
-struct powsort {
-    float powval;
-    natid cnum;
-};
+#include "plane.h"
+#include "power.h"
+#include "ship.h"
 
-static void addtopow(register int *vec, register struct powstr *pow);
-static void gen_power(void);
-static void out5(double value, int round_val, int round_flag);
-static int powcmp(struct powsort *p1, struct powsort *p2);
-static int set_target(s_char *, int *);
+static void prpower(char *, struct powstr *, int);
+static void out5(double, int, int);
+static void gen_power(struct powstr *, int);
+static int powcmp(const void *, const void *);
+static void addtopow(short *, struct powstr *);
+static float empobj_power(int, short[], int);
+static float empunit_power(int, int, short[], int);
+static float money_power(int);
+static float power_tech_factor(float);
+static float item_power(short[]);
 
 int
 powe(void)
 {
     struct natstr *natp;
-    struct natstr *natp2;
-    int round_flag;
+    int i;
     time_t pow_time;
     struct nstr_item ni;
-    struct powstr pow;
-    int num;
+    int save = 1;
+    int num = MAXNOC;
     int power_generated = 0;
+    struct natstr nat;
+    struct powstr powbuf[MAXNOC];
     int targets[MAXNOC];
     int use_targets = 0;
-    int got_targets = 0;
     int no_numbers = 0;
-    s_char *p;
 
-    bzero((s_char *)targets, sizeof(targets));
-    natp = getnatp(player->cnum);
-    num = MAXNOC;
-    if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'n') {
-       if (natp->nat_btu < 1)
-           pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
-       else {
-           gen_power();
-           power_generated = 1;
-           if (player->argp[2] && (num = atoi(player->argp[2])) < 0) {
-               num = MAXNOC;
-               if (player->god)
-                   no_numbers = 1;
-               else
-                   return RET_SYN;
+    memset(targets, 0, sizeof(targets));
+
+    i = 1;
+    if (player->argp[1]) {
+       switch (player->argp[1][0]) {
+       case 'u':
+           if (player->god)
+               save = 0;
+           /* fall through */
+       case 'n':
+           i++;
+           natp = getnatp(player->cnum);
+           if (natp->nat_btu < 1)
+               pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
+           else if (opt_AUTO_POWER && save)
+               pr("\n  power new is disabled, using the last report.\n\n");
+           else {
+               gen_power(powbuf, save);
+               pow_time = time(NULL);
+               power_generated = 1;
            }
        }
-    } else if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'c') {
-       if (!player->argp[2])
-           return RET_SYN;
-       if (strchr(player->argp[2], '/')) {
-           p = strtok(player->argp[2], "/");
-           do {
-               got_targets |= set_target(p, targets);
-           } while (NULL != (p = strtok(0, "/")));
-       } else {
-           got_targets |= set_target(player->argp[2], targets);
-       }
-       use_targets = 1;
-    } else if (player->argp[1] && (num = atoi(player->argp[1])) < 0) {
-       num = -(num);
-       if (num > MAXNOC || num < 0)
-           num = MAXNOC;
-       if (player->god)
-           no_numbers = 1;
-       else
-           return RET_SYN;
     }
 
-    if (use_targets && !got_targets)
-       return RET_FAIL;
+    if (player->argp[i]) {
+       if (player->argp[i][0] == 'c') {
+           if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[i + 1], NULL))
+               return RET_SYN;
+           while (nxtitem(&ni, &nat)) {
+               if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
+                   continue;
+               if (!player->god && nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
+                   continue;
+               targets[nat.nat_cnum] = 1;
+           }
+           use_targets = 1;
+       } else
+           num = atoi(player->argp[i]);
+    }
+
+    if (num < 0) {
+       if (!player->god)
+           return RET_SYN;
+       num = -num;
+       no_numbers = 1;
+    }
 
     if (!power_generated) {
+       pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
        snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
-       if (!nxtitem(&ni, (s_char *)&pow)) {
-           pr("Power for this game has not been built yet.  Type 'power new' to build it.\n");
+       if (!nxtitem(&ni, &powbuf[0])) {
+           pr("Power for this game has not been built yet.%s\n",
+              opt_AUTO_POWER ? "" : "  Type 'power new' to build it.");
            return RET_FAIL;
        }
+       for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
+           if (!nxtitem(&ni, &powbuf[i])) {
+               CANT_REACH();
+               memset(&powbuf[i], 0, sizeof(powbuf[i]));
+           }
+       }
     }
+
     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
-    pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
-    snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
-    while ((nxtitem(&ni, (s_char *)&pow)) && num > 0) {
-       if (pow.p_nation == 0 || pow.p_power <= 0.0)
-           continue;
+    for (i = 1; i < MAXNOC && num > 0; i++) {
        if (opt_HIDDEN) {
-           if (!player->god && pow.p_nation != player->cnum)
+           if (!player->god && powbuf[i].p_nation != player->cnum)
                continue;
        }
-       natp2 = getnatp(pow.p_nation);
-       if (natp2->nat_stat & STAT_GOD)
+       if (use_targets && !targets[powbuf[i].p_nation])
            continue;
-       if (use_targets && !targets[pow.p_nation])
+       if (!use_targets && powbuf[i].p_power <= 0.0)
            continue;
-       if (pow.p_nation != player->cnum && player->cnum != 0)
-           round_flag = 1;
-       else
-           round_flag = 0;
+       prpower(cname(powbuf[i].p_nation), &powbuf[i],
+               powbuf[i].p_nation != player->cnum && !player->god);
+       if (player->god && !no_numbers)
+           pr("%9.2f\n", powbuf[i].p_power);
        num--;
-       pr("%9.9s", cname(pow.p_nation));
-       out5(pow.p_sects, 5, round_flag);
-       if (pow.p_sects)
-           pr("%4.0f%%", pow.p_effic / pow.p_sects);
-       else
-           pr("   0%%");
-       out5(pow.p_civil, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_milit, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_shell, 25, round_flag);
-       out5(pow.p_guns, 5, round_flag);
-       out5(pow.p_petrol, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_iron, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_dust, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_oil, 50, round_flag);
-       out5(pow.p_planes, 10, round_flag);
-       out5(pow.p_ships, 10, round_flag);
-       out5(pow.p_units, 10, round_flag);
-       out5(pow.p_money, 5000, round_flag);
-       pr("\n");
-       if (player->god != 0 && !no_numbers)
-           pr("%9.2f\n", pow.p_power);
     }
-    if (((player->god != 0) && opt_HIDDEN) || !opt_HIDDEN) {
+    if (!opt_HIDDEN || player->god) {
        pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
-       getpower(0, &pow);
-       pr("worldwide");
-       out5(pow.p_sects, 5, 1);
-       pr("%4.0f%%", pow.p_effic / (pow.p_sects + 0.1));
-       out5(pow.p_civil, 50, 1);
-       out5(pow.p_milit, 50, 1);
-       out5(pow.p_shell, 25, 1);
-       out5(pow.p_guns, 5, 1);
-       out5(pow.p_petrol, 50, 1);
-       out5(pow.p_iron, 50, 1);
-       out5(pow.p_dust, 50, 1);
-       out5(pow.p_oil, 50, 1);
-       out5(pow.p_planes, 10, 1);
-       out5(pow.p_ships, 10, 1);
-       out5(pow.p_units, 10, 1);
-       out5(pow.p_money, 5000, 1);
+       prpower("worldwide", &powbuf[0], !player->god);
        pr("\n");
     }
     return RET_OK;
 }
 
+static void
+prpower(char *name, struct powstr *pow, int round_flag)
+{
+    pr("%9.9s", name);
+    out5(pow->p_sects, 5, round_flag);
+    if (pow->p_sects)
+       pr("%4.0f%%", pow->p_effic / pow->p_sects);
+    else
+       pr("   0%%");
+    out5(pow->p_civil, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_milit, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_shell, 25, round_flag);
+    out5(pow->p_guns, 5, round_flag);
+    out5(pow->p_petrol, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_iron, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_dust, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_oil, 50, round_flag);
+    out5(pow->p_planes, 10, round_flag);
+    out5(pow->p_ships, 10, round_flag);
+    out5(pow->p_units, 10, round_flag);
+    out5(pow->p_money, 5000, round_flag);
+    pr("\n");
+}
+
 static void
 out5(double value, int round_val, int round_flag)
 {
+    double aval;
+
     if (value > round_val && round_flag)
        value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
-    if (value < -995000.)
-       pr("%4.0fM", value / 1e6);
-    else if (value < -9950.)
-       pr("%4.0fK", value / 1000.);
-    else if (value < -999.)
-       pr("%4.1fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1000.)
+    aval = fabs(value);
+    if (aval < 1000.)
        pr("%4.0f ", value);
-    else if (value < 10000.)
-       pr("%4.1fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1e6)
-       pr("%4.0fK", value / 1000.);
-    else if (value < 1e7)
+    else if (aval < 9.95e3)
+       pr("%4.1fK", value / 1e3);
+    else if (aval < 999.5e3)
+       pr("%4.0fK", value / 1e3);
+    else if (aval < 9.95e6)
        pr("%4.1fM", value / 1e6);
-    else if (value >= 1e9)
-       pr("%4.0fG", value / 1e9);
-    else
+    else if (aval < 999.5e6)
        pr("%4.0fM", value / 1e6);
+    else
+       pr("%4.0fG", value / 1e9);
+}
+
+void
+update_power(void)
+{
+    struct powstr powbuf[MAXNOC];
+
+    gen_power(powbuf, 1);
 }
 
 static void
-gen_power(void)
+gen_power(struct powstr *powbuf, int save)
 {
-    extern double powe_cost;
+    float upower[MAXNOC];
     float *f_ptr;
     float *f_pt2;
-    register struct powstr *pow;
-    register int i;
+    struct powstr *pow;
+    int i, maxpop;
     struct sctstr sect;
+    struct dchrstr *dcp;
     struct plnstr plane;
+    struct plchrstr *pcp;
     struct shpstr ship;
+    struct mchrstr *mcp;
     struct lndstr land;
-    struct powstr powbuf[MAXNOC];
+    struct lchrstr *lcp;
+    struct nukstr nuke;
+    struct nchrstr *ncp;
     struct nstr_item ni;
     struct nstr_sect ns;
-    int vec[I_MAX + 1];
-    struct powsort order[MAXNOC];
     struct natstr *natp;
-    float f;
 
-    player->btused += powe_cost;
-    bzero((s_char *)powbuf, sizeof(powbuf));
+    player->btused += 10;
+    memset(powbuf, 0, MAXNOC * sizeof(*powbuf));
+    memset(upower, 0, sizeof(upower));
     snxtsct_all(&ns);
     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
        if (sect.sct_own == 0)
            continue;
+       dcp = &dchr[sect.sct_type];
+       natp = getnatp(sect.sct_own);
        pow = &powbuf[sect.sct_own];
        pow->p_sects += 1.0;
        pow->p_effic += sect.sct_effic;
-       getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-       addtopow(vec, pow);
+       addtopow(sect.sct_item, pow);
+       pow->p_power += empobj_power(sect.sct_effic,
+                                    dcp->d_mat, dcp->d_cost);
+       maxpop = max_pop(natp->nat_level[NAT_RLEV], &sect);
+       pow->p_power += (1.0 + maxpop / 1000.0 * 8) * sect.sct_effic / 100.0;
     }
     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
-    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
+    while (nxtitem(&ni, &land)) {
        if (land.lnd_own == 0)
            continue;
+       lcp = &lchr[land.lnd_type];
        pow = &powbuf[land.lnd_own];
-       getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&land, EF_LAND);
-       addtopow(vec, pow);
-       if (opt_NEWPOWER == 0) {
-           pow->p_power += lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0;
-           pow->p_power += lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 5.0;
-       } else {                /* old power */
-           f = ((float)(lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0)) *
-               ((float)land.lnd_effic) / 100.0;
-           f += ((float)(lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 10.0)) *
-               ((float)land.lnd_effic / 100.0);
-           pow->p_power += f * 2;
-       }                       /* end NEWPOWER */
-       pow->p_units += 1.0;
+       addtopow(land.lnd_item, pow);
+       upower[land.lnd_own] += empunit_power(land.lnd_effic,
+                                             land.lnd_tech,
+                                             lcp->l_mat, lcp->l_cost);
+       if (!(lcp->l_flags & L_SPY))
+           pow->p_units += 1.0;
     }
     snxtitem_all(&ni, EF_SHIP);
-    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
+    while (nxtitem(&ni, &ship)) {
        if (ship.shp_own == 0)
            continue;
+       mcp = &mchr[ship.shp_type];
        pow = &powbuf[ship.shp_own];
-       getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&ship, EF_SHIP);
-       addtopow(vec, pow);
-       if (opt_NEWPOWER == 0) {
-           pow->p_power += mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0;
-           pow->p_power += mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 5.0;
-       } else {                /* old power formula */
-           f = ((float)(mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0)) *
-               ((float)ship.shp_effic) / 100.0;
-           f += ((float)(mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 10.0)) *
-               ((float)ship.shp_effic / 100.0);
-           pow->p_power += f * 2;
-       }                       /* end NEWPOWER */
+       addtopow(ship.shp_item, pow);
+       upower[ship.shp_own] += empunit_power(ship.shp_effic,
+                                             ship.shp_tech,
+                                             mcp->m_mat, mcp->m_cost);
        pow->p_ships += 1.0;
     }
     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
-    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)) {
+    while (nxtitem(&ni, &plane)) {
        if (plane.pln_own == 0)
            continue;
+       pcp = &plchr[plane.pln_type];
        pow = &powbuf[plane.pln_own];
+       upower[plane.pln_own] += empunit_power(plane.pln_effic,
+                                              plane.pln_tech,
+                                              pcp->pl_mat, pcp->pl_cost);
        pow->p_planes += 1.0;
-       if (opt_NEWPOWER == 0)
-           pow->p_power += plane.pln_effic / 100.0;
-       else {                  /* old POWER */
-           natp = getnatp(plane.pln_own);
-           pow->p_power += 20 * (plane.pln_effic / 100.0) *
-               (natp->nat_level[NAT_TLEV] / 500.0);
-       }                       /* end old POWER */
+    }
+    snxtitem_all(&ni, EF_NUKE);
+    while (nxtitem(&ni, &nuke)) {
+       if (nuke.nuk_own == 0)
+           continue;
+       ncp = &nchr[nuke.nuk_type];
+       upower[nuke.nuk_own] += empunit_power(nuke.nuk_effic,
+                                             nuke.nuk_tech,
+                                             ncp->n_mat, ncp->n_cost);
     }
     for (i = 1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
        pow = &powbuf[i];
        pow->p_nation = i;
-       if ((natp->nat_stat & STAT_INUSE) == 0 ||
-           (natp->nat_stat & STAT_NORM) == 0) {
-           pow->p_power = 0.;
-           continue;
-       }
-       if (opt_NEWPOWER && (natp->nat_stat & STAT_GOD)) {
+       if (natp->nat_stat != STAT_ACTIVE) {
            pow->p_power = 0.;
            continue;
        }
        pow->p_money = natp->nat_money;
-       pow->p_power += pow->p_money / 100.;
-
-       pow->p_power += pow->p_petrol / (opt_NEWPOWER ? 500.0 : 50.0);
-
-       if (opt_NEWPOWER == 0) {
-           pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit +
-                            pow->p_shell) / 10.;
-           pow->p_power += (pow->p_iron + pow->p_dust +
-                            pow->p_effic + pow->p_oil) / 10.;
-           pow->p_power += (pow->p_guns + pow->p_effic) / 3.;
-           pow->p_power += pow->p_ships;
-           pow->p_power += pow->p_sects * 3.0;
-           pow->p_power += pow->p_planes * 5.0;
-       } else {                /* new POWER format */
-           pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit) / 10.0;
-           pow->p_power += (pow->p_shell) / 12.5;
-           pow->p_power += (pow->p_iron) / 100.0;
-           pow->p_power += (pow->p_dust / 5 +
-                            pow->p_oil / 10 + pow->p_bars);
-           pow->p_power += (pow->p_guns) / 2.5;
-           if (pow->p_sects > 0)
-               pow->p_power += (pow->p_sects *
-                                ((pow->p_effic / pow->p_sects) /
-                                 100.0)) * 10.0;
-           if (natp->nat_level[NAT_TLEV] > 0.0)
-               pow->p_power = pow->p_power *
-                   (((float)natp->nat_level[NAT_TLEV]) / 500.0);
-           else
-               pow->p_power = pow->p_power * (1.0 / 500.0);
-       }                       /* end new POWER */
+       pow->p_power += money_power(natp->nat_money);
+       pow->p_power *= power_tech_factor(natp->nat_level[NAT_TLEV]);
+       pow->p_power += upower[i];
        /* ack.  add this vec to the "world power" element */
-       f_pt2 = &(powbuf[0].p_sects);
-       f_ptr = &(pow->p_sects);
-       while (f_ptr <= &(pow->p_power)) {
+       f_pt2 = &powbuf[0].p_sects;
+       f_ptr = &pow->p_sects;
+       while (f_ptr <= &pow->p_power) {
            *f_pt2 += *f_ptr;
            f_pt2++;
            f_ptr++;
        }
     }
-    for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
-       struct natstr *np;
-       int maxpop;
-       float f = 1.0;
-
-       if (opt_RES_POP) {
-           np = getnatp(i);
-           maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], 0);
-           f = 1.0 + (((float)maxpop) / 10000.0);
-       }
-       powbuf[i].p_power *= f;
-       order[i].powval = powbuf[i].p_power;
-       order[i].cnum = i;
-    }
-    qsort((s_char *)&order[1], MAXNOC - 1, sizeof(*order),
-         (qsort_func_t)powcmp);
-    putpower(0, &powbuf[0]);
-    for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
-       putpower(i, &powbuf[order[i].cnum]);
-    }
+    qsort(&powbuf[1], MAXNOC - 1, sizeof(*powbuf), powcmp);
+    if (!save)
+       return;
+    for (i = 0; i < MAXNOC; i++)
+       putpower(i, &powbuf[i]);
+#ifdef _WIN32
+    /*
+     * At least some versions of Windows fail to update mtime on
+     * write(), they delay it until the write actually hits the disk.
+     * Bad, because `power' displays that time.  Force it.
+     */
+    _commit(empfile[EF_POWER].fd);
+#endif
 }
 
 static int
-powcmp(struct powsort *p1, struct powsort *p2)
+powcmp(const void *a, const void *b)
 {
-    if (p1->powval > p2->powval)
+    const struct powstr *p1 = a;
+    const struct powstr *p2 = b;
+
+    if (p1->p_power > p2->p_power)
        return -1;
-    if (p1->powval < p2->powval)
+    if (p1->p_power < p2->p_power)
        return 1;
-    return 0;
+    return p1->p_nation - p2->p_nation;
 }
 
 static void
-addtopow(register int *vec, register struct powstr *pow)
+addtopow(short *vec, struct powstr *pow)
 {
     pow->p_civil += vec[I_CIVIL];
     pow->p_milit += vec[I_MILIT];
@@ -407,37 +363,41 @@ addtopow(register int *vec, register struct powstr *pow)
     pow->p_food += vec[I_FOOD];
     pow->p_oil += vec[I_OIL];
     pow->p_bars += vec[I_BAR];
-    pow->p_power += vec[I_LCM] / 10.0;
-    pow->p_power += vec[I_HCM] / 5.0;
+    pow->p_power += item_power(vec);
 }
 
-static int
-set_target(s_char *p, int *targets)
+static float
+empobj_power(int effic, short mat[], int cost)
 {
-    int target;
-    struct natstr *natp;
+    return (item_power(mat) + money_power(cost)) * (effic / 100.0);
+}
+
+static float
+empunit_power(int effic, int tech, short mat[], int cost)
+{
+    return empobj_power(effic, mat, cost) * power_tech_factor(tech);
+}
 
-    if (!p)
-       return 0;
+static float
+money_power(int money)
+{
+    return money / 100.0;
+}
 
-    if (isdigit(*p))
-       target = atoi(p);
-    else
-       target = cnumb(p);
+static float
+power_tech_factor(float tech)
+{
+    return (20 + tech) / 500.0;
+}
 
-    if (target > 0 && target < MAXNOC && (natp = getnatp(target))) {
-       if (natp->nat_stat & STAT_GOD) {
-           pr("Country #%d is a deity country\n", target);
-       } else if (!(natp->nat_stat & STAT_INUSE)) {
-           pr("Country #%d is not in use\n", target);
-       } else if (!(natp->nat_stat & STAT_NORM)) {
-           pr("Country #%d is not a normal country\n", target);
-       } else {
-           targets[target] = 1;
-           return 1;
-       }
-    } else
-       pr("Bad country: \'%s\'\n", p);
+static float
+item_power(short item[])
+{
+    int pow, i;
+
+    pow = 0;
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++)
+       pow += item[i] * ichr[i].i_power;
 
-    return 0;
+    return pow / 1000.0;
 }