]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/reco.c
Fix trailing whitespace
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
index 2a7ad06f4d3edc0902583ce982ea67cefdb32059..ebc9e06e0de6ce639f7ea71cc5b5af34744296fc 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  reco.c: Fly a recon mission
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "sect.h"
-#include "ship.h"
-#include "plane.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
-#include "nat.h"
-#include "path.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
+#include "path.h"
+#include "plane.h"
+#include "ship.h"
 
 int
 reco(void)
 {
-    s_char *p;
     int mission_flags;
     coord tx, ty;
     coord ax, ay;
     int ap_to_target;
-    s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
+    char flightpath[MAX_PATH_LEN];
     int cno;
     struct nstr_item ni_bomb;
     struct nstr_item ni_esc;
-    coord x, y;
     struct sctstr target;
     struct emp_qelem bomb_list;
     struct emp_qelem esc_list;
     int wantflags;
     struct sctstr ap_sect;
-    s_char buf[1024];
+    char buf[1024];
 
     wantflags = 0;
-    if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
-       return RET_SYN;
-    if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
-                 getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
-       pr("No escorts...\n");
-    if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
-       || *p == 0)
+    if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
        return RET_SYN;
-    if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
+    if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
        return RET_SYN;
-    if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
-       getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
-       pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
-       return RET_SYN;
-    }
-    ax = x;
-    ay = y;
-    if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0,
-               0, P_FLYING) == 0 || *p == 0)
+    ax = ap_sect.sct_x;
+    ay = ap_sect.sct_y;
+    if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
+       || *flightpath == 0)
        return RET_SYN;
     tx = ax;
     ty = ay;
@@ -94,7 +76,7 @@ reco(void)
     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
        return RET_SYN;
     ap_to_target = strlen(flightpath);
-    if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
+    if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
        ap_to_target--;
     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
     /*
@@ -127,14 +109,14 @@ reco(void)
        return RET_FAIL;
     }
     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'r',
-                           0, P_F, mission_flags);
+                           0, P_F | P_ESC, mission_flags);
     mission_flags |= PM_R;
 
     if (*player->argp[0] == 's')
        mission_flags |= PM_S;
 
-    ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
-                0, 0, 0);
+    ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay,
+                flightpath, mission_flags, 0);
     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
        pr("No planes got through fighter defenses\n");
     } else {