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[empserver] / src / lib / commands / sabo.c
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
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+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  sabo.c: Spy terrorist bombing
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     John Yockey, 2001
+ *     Markus Armbruster, 2003-2010
  */
 
-/*
-#include <ctype.h>
-#include "player.h"
-#include "sect.h"
-#include "news.h"
-#include "xy.h"
-#include "nat.h"
-#include "path.h"
-#include "deity.h"
-#include "map.h"
-#include "commands.h"
-*/
+#include <config.h>
 
-#include "misc.h"
-#include "var.h"
+#include "chance.h"
+#include "commands.h"
 #include "land.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
 
 int
 sabo(void)
 {
-       struct  nstr_item ni;
-       struct  lndstr land;
-       struct  sctstr sect;
-       double  odds;
-       int     vec[I_MAX+1];
-       int     dam;
+    struct nstr_item ni;
+    struct lndstr land, tmp;
+    struct sctstr sect;
+    double odds;
+    int dam;
 
-       if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
-               return RET_SYN;
+    if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
+       return RET_SYN;
 
-       while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
-               if (!player->owner) continue;
-               if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY)) {
-                       pr("%s is not a spy.\n", prland(&land));
-                       continue;
-               }
-               if (land.lnd_ship >= 0) {
-                       pr("%s is on ship %d.\n", prland(&land),
-                         land.lnd_ship);
-                       continue;
-               }
-               if (land.lnd_land >= 0) {
-                       pr("%s is on unit %d.\n", prland(&land),
-                         land.lnd_land);
-                       continue;
-               }
-               if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect)) continue;
-               getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&land, EF_LAND);
-               if (vec[I_SHELL] == 0) {
-                       pr("%s has no shells.\n", prland(&land));
-                       continue;
-               }
-               putvar(V_SHELL, vec[I_SHELL] - 1, (s_char *)&land, EF_LAND);
+    while (nxtitem(&ni, &land)) {
+       if (!player->owner)
+           continue;
+       if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY)) {
+           pr("%s is not a spy.\n", prland(&land));
+           continue;
+       }
+       if (land.lnd_ship >= 0) {
+           pr("%s is on ship %d.\n", prland(&land), land.lnd_ship);
+           continue;
+       }
+       if (land.lnd_land >= 0) {
+           pr("%s is on unit %d.\n", prland(&land), land.lnd_land);
+           continue;
+       }
+       if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect))
+           continue;
+       if (land.lnd_item[I_SHELL] == 0) {
+           pr("%s has no shells.\n", prland(&land));
+           continue;
+       }
 
-               odds = (100 - land.lnd_effic) / 100.0 + .10;
-               if (chance(odds)) {
-                       wu(0, sect.sct_own,
-                         "%s spy shot in %s during sabotage attempt.\n",
-                         cname(player->cnum),
-                         xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
-                       pr("%s was shot and killed.\n", prland(&land));
-                       land.lnd_effic = 0;
-                       putland(land.lnd_uid, &land);
-                       continue;
-               }
+       odds = LND_SPY_DETECT_CHANCE(land.lnd_effic);
+       if (chance(odds)) {
+           wu(0, sect.sct_own,
+              "%s spy shot in %s during sabotage attempt.\n",
+              cname(player->cnum),
+              xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
+           pr("%s was shot and killed.\n", prland(&land));
+           land.lnd_effic = 0;
+           putland(land.lnd_uid, &land);
+           continue;
+       }
 
-               land.lnd_own = 0;
-               putland(land.lnd_uid, &land);
+       dam = lnd_sabo(&land, sect.sct_item);
+       if (dam < 0)
+           continue;
+
+       pr("Explosion in %s causes %d damage.\n",
+          xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum), dam);
+       if (sect.sct_own) {
+           wu(0, sect.sct_own,
+              "Sabotage in sector %s caused %d damage.\n",
+              xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own), dam);
+       }
 
-               getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
-               dam = landgun(3*land.lnd_effic, 7);
-               if (vec[I_SHELL] > 20)
-                 dam += seagun(land.lnd_effic, random() % (vec[I_SHELL] / 10));
-               if (vec[I_PETROL] > 100)
-                 dam += seagun(land.lnd_effic, random() % (vec[I_PETROL] / 50));
+       /* hack: hide the spy so it don't gets blasted by sectdamage() */
+       tmp = land;
+       tmp.lnd_own = 0;
+       putland(land.lnd_uid, &tmp);
+       land.lnd_seqno = tmp.lnd_seqno;
 
-               pr("Explosion in %s causes %d damage.\n", 
-                         xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, land.lnd_own), dam);
-               if (sect.sct_own) {
-                       wu(0, sect.sct_own,
-                         "Sabotage in sector %s caused %d damage.\n",
-                         xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own), dam);
-               }
-               sectdamage(&sect, dam, 0);
-               putsect(&sect);
+       sectdamage(&sect, dam);
+       putsect(&sect);
 
-               land.lnd_own = player->cnum;
-               if (chance(odds)) {
-                       pr("%s dies in explosion.\n", prland(&land));
-                       land.lnd_effic = 0;
-               }
-               putland(land.lnd_uid, &land);
+       if (chance(odds)) {
+           pr("%s dies in explosion.\n", prland(&land));
+           land.lnd_effic = 0;
        }
-       return RET_OK;
+       putland(land.lnd_uid, &land);
+    }
+    return RET_OK;
 }