]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/shoo.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / shoo.c
index 0ee78620001b20e7fd5d83dc05f633cb878908a4..0414895327b69ca15917a563b407d3251a977422 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  shoo.c: Shoot some conquered populace or pigeons.
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "xy.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "news.h"
+#include <config.h>
+
+#include "commands.h"
 #include "item.h"
-#include "path.h"
-#include "nat.h"
-#include "file.h"
-#include "nsc.h"
 #include "land.h"
-#include "commands.h"
+#include "news.h"
 
 int
 shoo(void)
@@ -52,40 +44,37 @@ shoo(void)
     struct nstr_sect nstr;
     struct nstr_item ni;
     int nshot;
-    int mob_cost;
     double m;
-    int item;
+    i_type item;
     struct ichrstr *ip;
     struct lndstr land;
     int targets;
-    s_char *p;
+    char *p;
     int mil, nsec;
-    s_char prompt[128];
-    s_char buf[128];
+    char prompt[128];
+    char buf[1024];
 
     ip = whatitem(player->argp[1], "Shoot what <civ or uw> ");
-    if (ip == 0 || (ip->i_vtype != I_CIVIL && ip->i_vtype != I_UW))
+    if (!ip || (ip->i_uid != I_CIVIL && ip->i_uid != I_UW))
        return RET_SYN;
-    item = ip->i_vtype;
+    item = ip->i_uid;
     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2]))
        return RET_SYN;
-    sprintf(prompt, "number of %s to shoot (max 999)? ", ip->i_name);
+    sprintf(prompt, "number of %s to shoot? ", ip->i_name);
     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
-    if (p == 0 || (targets = atoi(p)) <= 0)
+    if (!p || (targets = atoi(p)) <= 0)
        return RET_SYN;
-    if (targets > 999)
-       targets = 999;
     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
        if (!player->owner)
            continue;
        mil = sect.sct_item[I_MILIT];
        nsec = 0;
        snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sect.sct_x, sect.sct_y);
-       while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
-           mil += total_mil(&land);
+       while (nxtitem(&ni, &land)) {
+           mil += land.lnd_item[I_MILIT];
 
            if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
-               mil += total_mil(&land);
+               mil += land.lnd_item[I_MILIT];
                nsec++;
            }
        }
@@ -93,12 +82,9 @@ shoo(void)
        if (sect.sct_item[item] == 0 || sect.sct_item[I_CIVIL] > mil * 10)
            continue;
        nshot = sect.sct_item[item] > targets ? targets : sect.sct_item[item];
-       m = ((double)nshot + 4.0) / 5.0;
-
-       if (m > sect.sct_mobil) {
+       if (nshot > sect.sct_mobil * 5)
            nshot = sect.sct_mobil * 5;
-           m = sect.sct_mobil;
-       }
+       m = nshot / 5.0;
        /*
         * Each security unit lowers the cost of
         * shooting a person by 10%. However, you
@@ -106,15 +92,14 @@ shoo(void)
         */
        if (nsec > 5)
            nsec = 5;
-       m = ((float)m * (1.0 - ((float)nsec * 0.1)));
+       m *= 1.0 - nsec * 0.1;
        if (nshot <= 0)
            continue;
        if (m < 0)
            m = 0;
        if (m > sect.sct_mobil)
            m = sect.sct_mobil;
-       mob_cost = roundavg(m);
-       sect.sct_mobil -= (u_char)mob_cost;
+       sect.sct_mobil -= roundavg(m);
        sect.sct_item[item] -= nshot;
        pr("BANG!! (thump) %d %s shot in %s!\n",
           nshot, ip->i_name, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));