]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/shoo.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / shoo.c
index 45f9e3290983641d3e809a0509edf72caa4e1591..ff18eeac9c0c1e0e0650ee4364edba7a0ab27285 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -28,6 +28,7 @@
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
+ *     Markus Armbruster, 2004-2016
  */
 
 #include <config.h>
@@ -43,13 +44,12 @@ shoo(void)
 {
     struct sctstr sect;
     struct nstr_sect nstr;
-    int nshot;
-    double m;
+    int seceff, nshot;
+    double secstr, m;
     i_type item;
     struct ichrstr *ip;
     int targets;
     char *p;
-    int mil, nsec;
     char prompt[128];
     char buf[1024];
 
@@ -66,21 +66,20 @@ shoo(void)
     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
        if (!player->owner)
            continue;
-       mil = security_strength(&sect, &nsec);
-       if (sect.sct_item[item] == 0 || sect.sct_item[I_CIVIL] > mil * 10)
+       secstr = security_strength(&sect, &seceff);
+       if (sect.sct_item[item] == 0 || sect.sct_item[I_CIVIL] > secstr * 10)
            continue;
        nshot = sect.sct_item[item] > targets ? targets : sect.sct_item[item];
        if (nshot > sect.sct_mobil * 5)
            nshot = sect.sct_mobil * 5;
        m = nshot / 5.0;
        /*
-        * Each security unit lowers the cost of
-        * shooting a person by 10%. However, you
-        * can't go lower than 50% of normal cost
+        * Security units reduce mobility cost of shooting people by
+        * 10% per 100% unit efficiency, up to a 50% reduction.
         */
-       if (nsec > 5)
-           nsec = 5;
-       m *= 1.0 - nsec * 0.1;
+       if (seceff > 500)
+           seceff = 500;
+       m *= 1.0 - seceff / 1000.0;
        if (nshot <= 0)
            continue;
        if (m < 0)