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[empserver] / src / lib / commands / sstat.c
index f043ebe4d9cdaf14e2d6fd007860058e654a5526..16e26e43a50edf6bde017038d9b4a148a795ad6b 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -19,9 +19,9 @@
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *     Steve McClure, 1996
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "xy.h"
-#include "sect.h"
-#include "ship.h"
-#include "nat.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
-#include "optlist.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
+#include "land.h"
+#include "ship.h"
 
 int
 sstat(void)
@@ -54,13 +48,9 @@ sstat(void)
        return RET_SYN;
 
     nships = 0;
-    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
+    while (nxtitem(&ni, &ship)) {
        if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
            continue;
-       if (ship.shp_type < 0 || ship.shp_type > shp_maxno) {
-           pr("bad ship type %d (#%d)\n", ship.shp_type, ni.cur);
-           continue;
-       }
        count_planes(&ship);
        count_units(&ship);