]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/sstat.c
Fix trailing whitespace
[empserver] / src / lib / commands / sstat.c
index e9bb0ec007204429b05516550d7e62d37b9818b0..ef40f8d3a916aa85767357c291639369ad9feb98 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  sstat.c: Show the stats of your ships
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Steve McClure, 1996
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "ship.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
 #include "commands.h"
+#include "land.h"
+#include "ship.h"
 
 int
 sstat(void)
@@ -47,16 +44,13 @@ sstat(void)
     struct nstr_item ni;
     struct shpstr ship;
 
-    if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
+    if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
        return RET_SYN;
 
     nships = 0;
     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
        if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
            continue;
-       count_planes(&ship);
-       count_units(&ship);
-
        if (nships++ == 0) {
            pr("shp# %22.22s    x,y    eff  tech def spd vis rng fir\n",
               "ship-type");
@@ -66,8 +60,8 @@ sstat(void)
        pr(" %3d%% %4d %3d %3d %3d %3d %3d",
           ship.shp_effic,
           ship.shp_tech,
-          ship.shp_armor,
-          ship.shp_speed, ship.shp_visib, ship.shp_frnge, ship.shp_glim);
+          shp_armor(&ship), shp_speed(&ship), shp_visib(&ship),
+          shp_frnge(&ship), shp_glim(&ship));
        pr("\n");
     }
     if (nships == 0) {