]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/stre.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
index 3d532dee16e90e18adee36049dd683f8d4dd61a3..4489627ca1c7c5eee3304a57d9330683ad019698 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -19,9 +19,9 @@
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *     Ken Stevens, 1995
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "file.h"
-#include "sect.h"
-#include "path.h"
-#include "nat.h"
-#include "xy.h"
-#include "land.h"
-#include "nsc.h"
-#include "ship.h"
+#include <config.h>
+
 #include "combat.h"
 #include "commands.h"
+#include "land.h"
+#include "path.h"
+#include "ship.h"
 
 static double units_in_sector(struct combat *def);
 static void stre_hdr(void);
@@ -86,7 +81,10 @@ stre(void)
        else
            pr("%7s", "");
 
-       r_total = att_reacting_units(def, 0, 0, &dummy, 9999999);
+       if (def->sct_type != SCT_MOUNT)
+           r_total = att_reacting_units(def, 0, 0, &dummy, 9999999);
+       else
+           r_total = 0.0;
        def->own = 0;
        eff = att_combat_eff(def);
        if (sect.sct_own == sect.sct_oldown || player->god) {
@@ -94,7 +92,7 @@ stre(void)
                pr("%7d", sect.sct_mines);
            else
                pr("%7s", "");
-           eff *= (1.0 + min(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
+           eff *= (1.0 + MIN(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
        } else {
            pr("%7s", "?");
        }
@@ -105,6 +103,12 @@ stre(void)
        else
            pr(" %9s", "");
        pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
+       /*
+        * This command is quite compute intensive.  Yield the
+        * processor after every sector, to keep the game responsive
+        * for other players.
+        */
+       empth_yield();
     }
     if (!nsect) {
        if (player->argp[1])
@@ -126,7 +130,7 @@ units_in_sector(struct combat *def)
     struct lndstr land;
 
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
-    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
+    while (nxtitem(&ni, &land)) {
        if (land.lnd_own == 0)
            continue;
        if (land.lnd_own != def->own)