]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/stre.c
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[empserver] / src / lib / commands / stre.c
index b275f3df63f1a736fffccec54f0883d2a0952488..4489627ca1c7c5eee3304a57d9330683ad019698 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
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+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
 
 #include <config.h>
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "file.h"
-#include "sect.h"
-#include "path.h"
-#include "nat.h"
-#include "xy.h"
-#include "land.h"
-#include "nsc.h"
-#include "ship.h"
 #include "combat.h"
 #include "commands.h"
+#include "land.h"
+#include "path.h"
+#include "ship.h"
 
 static double units_in_sector(struct combat *def);
 static void stre_hdr(void);
@@ -99,7 +92,7 @@ stre(void)
                pr("%7d", sect.sct_mines);
            else
                pr("%7s", "");
-           eff *= (1.0 + min(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
+           eff *= (1.0 + MIN(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
        } else {
            pr("%7s", "?");
        }