]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/stre.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
index 01d6d375a4a816fe9683832248ef935bb7b7391c..cb91b2e3d3a7e84c202082ce745cd6de035f1076 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  stre.c: Calculate military strengths of sectors
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
+ *     Markus Armbruster, 2004-2010
  */
 
-#include <math.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "file.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "path.h"
-#include "news.h"
-#include "treaty.h"
-#include "nat.h"
-#include "xy.h"
-#include "land.h"
-#include "nsc.h"
-#include "mission.h"
-#include "ship.h"
+#include <config.h>
+
 #include "combat.h"
 #include "commands.h"
+#include "land.h"
+#include "ship.h"
 
 static double units_in_sector(struct combat *def);
 static void stre_hdr(void);
@@ -74,7 +63,7 @@ stre(void)
            stre_hdr();
        if (player->god)
            pr("%3d ", sect.sct_own);
-       prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
+       prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y);
        pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
        pr("%4d%%", sect.sct_effic);
        def->x = nstr.x;
@@ -91,15 +80,18 @@ stre(void)
        else
            pr("%7s", "");
 
-       r_total = att_reacting_units(def, 0, 0, &dummy, 9999999);
+       if (def->sct_type != SCT_MOUNT)
+           r_total = att_reacting_units(def, NULL, 0, &dummy, 9999999);
+       else
+           r_total = 0.0;
        def->own = 0;
        eff = att_combat_eff(def);
        if (sect.sct_own == sect.sct_oldown || player->god) {
-           if (sect.sct_mines > 0)
+           if (SCT_LANDMINES(&sect) > 0) {
                pr("%7d", sect.sct_mines);
-           else
+               eff *= (1.0 + MIN(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
+           } else
                pr("%7s", "");
-           eff *= (1.0 + min(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
        } else {
            pr("%7s", "?");
        }
@@ -110,6 +102,12 @@ stre(void)
        else
            pr(" %9s", "");
        pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
+       /*
+        * This command is quite compute intensive.  Yield the
+        * processor after every sector, to keep the game responsive
+        * for other players.
+        */
+       empth_yield();
     }
     if (!nsect) {
        if (player->argp[1])
@@ -131,15 +129,15 @@ units_in_sector(struct combat *def)
     struct lndstr land;
 
     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
-    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
+    while (nxtitem(&ni, &land)) {
        if (land.lnd_own == 0)
            continue;
        if (land.lnd_own != def->own)
            continue;
-       if (land.lnd_ship >= 0)
+       if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
            continue;
        d_unit = defense_val(&land);
-       if (!has_supply(&land))
+       if (!lnd_could_be_supplied(&land))
            d_unit /= 2.0;
        dtotal += d_unit;
     }