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[empserver] / src / lib / commands / stre.c
index 262d671bc76881a4c0129b3d96d72ac2e857fd71..cb91b2e3d3a7e84c202082ce745cd6de035f1076 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
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  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
- *     Markus Armbruster, 2004-2009
+ *     Markus Armbruster, 2004-2010
  */
 
 #include <config.h>
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 #include "combat.h"
 #include "commands.h"
 #include "land.h"
-#include "path.h"
 #include "ship.h"
 
 static double units_in_sector(struct combat *def);
@@ -65,7 +63,7 @@ stre(void)
            stre_hdr();
        if (player->god)
            pr("%3d ", sect.sct_own);
-       prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
+       prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y);
        pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
        pr("%4d%%", sect.sct_effic);
        def->x = nstr.x;
@@ -136,7 +134,7 @@ units_in_sector(struct combat *def)
            continue;
        if (land.lnd_own != def->own)
            continue;
-       if (land.lnd_ship >= 0)
+       if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
            continue;
        d_unit = defense_val(&land);
        if (!lnd_could_be_supplied(&land))