]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/supp.c
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[empserver] / src / lib / commands / supp.c
index b7aa72b75a42c651789bdf10406d738d91df8175..12e67d9ff2ff1a7f07f046c4d1979abd93128930 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  supp.c: supply land units
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "xy.h"
-#include "sect.h"
-#include "land.h"
-#include "nat.h"
-#include "nsc.h"
-#include "file.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
+#include "land.h"
 
 int
 supp(void)
@@ -49,11 +43,11 @@ supp(void)
     struct nstr_item ni;
     struct lndstr land;
 
-    if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
+    if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
        return RET_SYN;
 
     nunits = 0;
-    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
+    while (nxtitem(&ni, &land)) {
        if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
            continue;
        nunits++;