]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/terr.c
commands: Rename the command functions
[empserver] / src / lib / commands / terr.c
index 0510bd4c242b7c155a4b7c0753fc228cf5625636..7b37b5e3af6d01ad56181752e9ebd1ff8810151f 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  terr.c: Designate territory of sectors
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Edward M. Rynes Esq.
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "nat.h"
-#include "file.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
 
 int
-terr(void)
+c_territory(void)
 {
-    struct     sctstr sect;
-    s_char   *p;
-    int     terr_n;
-    int         field;
-    struct     nstr_sect nstr;
-    s_char     prompt[128];
-    s_char     buf[1024];
-    
+    struct sctstr sect;
+    char *p;
+    int terr_n;
+    int field;
+    struct nstr_sect nstr;
+    char prompt[128];
+    char buf[1024];
+
     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
        return RET_SYN;
-    if (player->argp[3] && isdigit(*(player->argp[3]))) {
+    if (player->argp[3]) {
        field = atoi(player->argp[3]);
     } else {
-       field = 0;
+       field = player->god ? -1 : 0;
     }
     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
        if (!player->owner)
            continue;
-       sprintf(prompt, "%s %d%% %s  territory? ", 
+       sprintf(prompt, "%s %d%% %s  territory? ",
                xyas(nstr.x, nstr.y, player->cnum),
                sect.sct_effic, dchr[sect.sct_type].d_name);
-       if ((p = getstarg(player->argp[2], prompt, buf)) == 0)
-           return RET_FAIL;
-       if (!check_sect_ok(&sect))
+       if (!(p = getstarg(player->argp[2], prompt, buf)))
            return RET_FAIL;
        if (*p == 0)
            continue;
        terr_n = atoi(p);
-       while (terr_n < 0 || terr_n > 99 || *p < '0' || *p > '9') {
-           pr("Enter a number between 0 and 99!\n");
-           sprintf(prompt, "%s %d%% %s  territory? ", 
-                   xyas(nstr.x, nstr.y, player->cnum),
-                   sect.sct_effic, dchr[sect.sct_type].d_name);
-           if ((p = getstarg((s_char *)0, prompt, buf)) == 0)
-               return RET_FAIL;
-           if (!check_sect_ok(&sect))
-               return RET_FAIL;
-           if (*p == 0)
-               break;
-           terr_n = atoi(p);
+       if (terr_n < 0 || terr_n > TERR_MAX) {
+           pr("Territory number must be between 0 and %d\n", TERR_MAX);
+           return RET_FAIL;
        }
-       if (*p == 0)
-           continue;
+       if (!check_sect_ok(&sect))
+           return RET_FAIL;
        switch (field) {
-           case 1: sect.sct_terr1 = terr_n; break;
-           case 2: sect.sct_terr2 = terr_n; break;
-           case 3: sect.sct_terr3 = terr_n; break;
-           default: sect.sct_terr = terr_n;
+       case 1:
+           sect.sct_terr1 = terr_n;
+           break;
+       case 2:
+           sect.sct_terr2 = terr_n;
+           break;
+       case 3:
+           sect.sct_terr3 = terr_n;
+           break;
+       case -1:
+           if (player->god) {
+               sect.sct_dterr = terr_n;
+               break;
+           }
+           /* fall through */
+       default:
+           sect.sct_terr = terr_n;
        }
        putsect(&sect);
     }
     return RET_OK;
 }
-