]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/torp.c
Update known contributors comments
[empserver] / src / lib / commands / torp.c
index 41490979135a092975508a703d60d40f283e19d6..2aef2a1798bbf0f9f1a0623ab3eddf230ae5c57c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *  ---
  *
  *  torp.c: Fire torpedoes at enemy ships
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare
  *     Thomas Ruschak, 1992
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2009
  */
 
 #include <config.h>
 
 #include "commands.h"
-#include "damage.h"
 #include "news.h"
 #include "optlist.h"
 #include "retreat.h"
 #include "ship.h"
 
 static void anti_torp(int f, int ntorping, int vshipown);
-static int candchrg(struct shpstr *, struct shpstr *);
-static int canshoot(struct shpstr *, struct shpstr *);
-static int cantorp(struct shpstr *, struct shpstr *);
 static void fire_dchrg(struct shpstr *, struct shpstr *, int);
 static int fire_torp(struct shpstr *, struct shpstr *, int);
 
@@ -65,13 +62,10 @@ torp(void)
     char *ptr;
     struct nstr_item nbst;
     char buf[1024];
-    char *sav;
     int ntorping = 0;
     char prompt[128];
 
-    if (!(sav = getstarg(player->argp[1], "From ship(s)? ", buf)))
-       return RET_SYN;
-    if (!snxtitem(&nbst, EF_SHIP, sav))
+    if (!snxtitem(&nbst, EF_SHIP, player->argp[1], "From ship(s)? "))
        return RET_SYN;
     while (nxtitem(&nbst, &sub)) {
        if (sub.shp_own != player->cnum)
@@ -90,7 +84,7 @@ torp(void)
        ntorping++;
     }
     pr("%d ships are eligible to torp\n", ntorping);
-    snxtitem(&nbst, EF_SHIP, sav);
+    snxtitem_rewind(&nbst);
     while (nxtitem(&nbst, &sub)) {
        if (!sub.shp_own)
            continue;
@@ -121,7 +115,7 @@ torp(void)
        }
        subno = sub.shp_uid;
        sprintf(prompt, "Ship %d, target? ", sub.shp_uid);
-       if ((ptr = getstarg(player->argp[2], prompt, buf)) == 0)
+       if (!(ptr = getstarg(player->argp[2], prompt, buf)))
            return RET_SYN;
        if (!check_ship_ok(&sub))
            return RET_FAIL;
@@ -162,7 +156,7 @@ torp(void)
        getship(victno, &vship);
        vshipown = vship.shp_own;
        range = mapdist(sub.shp_x, sub.shp_y, vship.shp_x, vship.shp_y);
-       hitchance = DTORP_HITCHANCE(range, sub.shp_visib);
+       hitchance = shp_torp_hitchance(&sub, range);
        if (range <= erange) {
            pr("Hitchance = %d%%\n", (int)(hitchance * 100));
        }
@@ -233,84 +227,26 @@ anti_torp(int f, int ntorping, int vshipown)
            continue;
        if (dd.shp_own != vshipown)
            continue;
-       if (!canshoot(&dd, &sub))
-           continue;
 
-       if (cantorp(&dd, &sub)) {
-           /* Try torping.. if we can, maybe we can fire */
-           if (!fire_torp(&dd, &sub, ntorping))
-               if (candchrg(&dd, &sub))
-                   fire_dchrg(&dd, &sub, ntorping);
-       } else
+       if (!fire_torp(&dd, &sub, ntorping))
            fire_dchrg(&dd, &sub, ntorping);
     }
 }
 
-/* Can ship A shoot at ship B? */
-static int
-canshoot(struct shpstr *a, struct shpstr *b)
-{
-    /* Anyone can shoot a normal ship */
-    if ((mchr[(int)b->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0)
-       return 1;
-
-    /* You can depth-charge a sub */
-    if (mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_DCH)
-       return 1;
-
-    /* If you have SUBT flag, you can torp a sub */
-    if (mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_SUBT)
-       return 1;
-
-    return 0;
-}
-
-/* Can ship A torp ship B? */
-static int
-cantorp(struct shpstr *a, struct shpstr *b)
-{
-    if ((mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_TORP) == 0)
-       return 0;
-
-    /* Anyone with TORP flag can torp a normal ship */
-    if ((mchr[(int)b->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0)
-       return 1;
-
-    /* Ship b is a sub, so we need to have the SUBT flag */
-    if (mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_SUBT)
-       return 1;
-
-    return 0;
-}
-
-/* Can ship A depth-charge (or fire guns at) ship B? */
-static int
-candchrg(struct shpstr *a, struct shpstr *b)
-{
-    if ((mchr[(int)b->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0) {
-       if ((mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0)
-           return 1;
-
-       return 0;
-    }
-
-    if ((mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_DCH) == 0)
-       return 0;
-
-    return 1;
-}
-
 static void
 fire_dchrg(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
 {
     int range, erange, dam;
 
-    erange = roundrange(effrange(sp->shp_frnge, sp->shp_tech));
+    erange = roundrange(shp_fire_range(sp));
     range = mapdist(sp->shp_x, sp->shp_y, targ->shp_x, targ->shp_y);
     if (range > erange)
        return;
 
     if ((mchr[(int)targ->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0) {
+       /* Return fire to a torpedo boat */
+       if (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_SUB)
+           return;             /* sub deck gun can't return fire */
        dam = shp_fire(sp);
        putship(sp->shp_uid, sp);
        if (dam < 0)
@@ -325,9 +261,8 @@ fire_dchrg(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
               "%s fired at %s\n", prship(sp), prship(targ));
        pr_beep();
        pr("BLAM! %d damage!\n", dam);
-       shipdamage(targ, dam);
-       putship(targ->shp_uid, targ);
     } else {
+       /* Return fire to a submarine */
        dam = shp_dchrg(sp);
        putship(sp->shp_uid, sp);
        if (dam < 0)
@@ -340,9 +275,9 @@ fire_dchrg(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
            wu(0, sp->shp_own,
               "%s depth charged %s\n", prship(sp), prsub(targ));
        pr("click...WHAM!  %d damage!\n", dam);
-       shipdamage(targ, dam);
-       putship(targ->shp_uid, targ);
     }
+    shipdamage(targ, dam);
+    putship(targ->shp_uid, targ);
 }
 
 static int
@@ -350,6 +285,10 @@ fire_torp(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
 {
     int range, erange, dam;
 
+    if ((mchr[targ->shp_type].m_flags & M_SUB)
+       && (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_SUBT) == 0)
+       return 0;               /* need sub-torp to torpedo a sub */
+
     erange = roundrange(torprange(sp));
     range = mapdist(sp->shp_x, sp->shp_y, targ->shp_x, targ->shp_y);
     if (range > erange)
@@ -365,7 +304,7 @@ fire_torp(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
 
     pr("Captain! Torpedoes sighted!\n");
 
-    if (chance(DTORP_HITCHANCE(range, sp->shp_visib))) {
+    if (chance(shp_torp_hitchance(sp, range))) {
        pr("BOOM!...\n");
        if (sp->shp_own != 0)
            wu(0, sp->shp_own, "%s @ %s torpedoed %s\n",