]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/torp.c
retreat: Drop unused parameter @code
[empserver] / src / lib / commands / torp.c
index 9a10dbf556dd452c369f3c7761b145c77d332ecb..fc5d3d4a08df1d5bc5db31446564584646ff9a71 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  torp.c: Fire torpedoes at enemy ships
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare
  *     Thomas Ruschak, 1992
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2021
  */
 
 #include <config.h>
 
+#include "chance.h"
 #include "commands.h"
-#include "damage.h"
 #include "news.h"
-#include "optlist.h"
 #include "retreat.h"
 #include "ship.h"
 
 static void anti_torp(int f, int ntorping, int vshipown);
-static int candchrg(struct shpstr *, struct shpstr *);
-static int canshoot(struct shpstr *, struct shpstr *);
-static int cantorp(struct shpstr *, struct shpstr *);
 static void fire_dchrg(struct shpstr *, struct shpstr *, int);
-static int fire_torp(struct shpstr *, struct shpstr *, int, int);
+static int fire_torp(struct shpstr *, struct shpstr *, int);
 
 int
 torp(void)
@@ -56,34 +52,28 @@ torp(void)
     natid vshipown;
     int range;
     int dam;
-    int shells;
     int subno;
     int victno;
     int erange;
     double hitchance;
     struct shpstr vship;
     struct shpstr sub;
+    struct mchrstr *sub_mcp;
     char *ptr;
     struct nstr_item nbst;
     char buf[1024];
-    char *sav;
     int ntorping = 0;
     char prompt[128];
 
-    if (!(sav = getstarg(player->argp[1], "From ship(s)? ", buf)))
-       return RET_SYN;
-    if (!snxtitem(&nbst, EF_SHIP, sav))
+    if (!snxtitem(&nbst, EF_SHIP, player->argp[1], "From ship(s)? "))
        return RET_SYN;
     while (nxtitem(&nbst, &sub)) {
        if (sub.shp_own != player->cnum)
            continue;
        if ((mchr[(int)sub.shp_type].m_flags & M_TORP) == 0)
            continue;
-       shells = sub.shp_item[I_SHELL];
-       if (shells < SHP_TORP_SHELLS)
-           shells += supply_commod(sub.shp_own, sub.shp_x, sub.shp_y,
-                                   I_SHELL, SHP_TORP_SHELLS - shells);
-       if (sub.shp_item[I_GUN] == 0 || shells < SHP_TORP_SHELLS)
+       if (sub.shp_item[I_GUN] == 0
+           || sub.shp_item[I_SHELL] < SHP_TORP_SHELLS)
            continue;
        if (sub.shp_item[I_MILIT] < 1)
            continue;
@@ -93,24 +83,22 @@ torp(void)
            continue;
        ntorping++;
     }
-    pr("%d ships are eligible to torp\n", ntorping);
-    snxtitem(&nbst, EF_SHIP, sav);
+    pr("%d ships are eligible to torpedo\n", ntorping);
+    snxtitem_rewind(&nbst);
     while (nxtitem(&nbst, &sub)) {
        if (!sub.shp_own)
            continue;
        if (sub.shp_own != player->cnum) {
            continue;
        }
-       if ((mchr[(int)sub.shp_type].m_flags & M_TORP) == 0) {
+       sub_mcp = &mchr[sub.shp_type];
+       if (!(sub_mcp->m_flags & M_TORP)) {
            pr("Ship # %d: A %s can't fire torpedoes!\n",
-              sub.shp_uid, mchr[(int)sub.shp_type].m_name);
+              sub.shp_uid, sub_mcp->m_name);
            continue;
        }
-       shells = sub.shp_item[I_SHELL];
-       if (shells < SHP_TORP_SHELLS)
-           shells += supply_commod(sub.shp_own, sub.shp_x, sub.shp_y,
-                                   I_SHELL, SHP_TORP_SHELLS - shells);
-       if (sub.shp_item[I_GUN] == 0 || shells < SHP_TORP_SHELLS) {
+       if (sub.shp_item[I_GUN] == 0
+           || sub.shp_item[I_SHELL] < SHP_TORP_SHELLS) {
            pr("Ship #%d has insufficient armament\n", sub.shp_uid);
            continue;
        }
@@ -128,7 +116,7 @@ torp(void)
        }
        subno = sub.shp_uid;
        sprintf(prompt, "Ship %d, target? ", sub.shp_uid);
-       if ((ptr = getstarg(player->argp[2], prompt, buf)) == 0)
+       if (!(ptr = getstarg(player->argp[2], prompt, buf)))
            return RET_SYN;
        if (!check_ship_ok(&sub))
            return RET_FAIL;
@@ -144,75 +132,75 @@ torp(void)
            continue;
        }
        if (mchr[(int)vship.shp_type].m_flags & M_SUB) {
-           if (!(mchr[(int)sub.shp_type].m_flags & M_SUBT)) {
+           if (!(sub_mcp->m_flags & M_SUBT)) {
                pr("You can't torpedo a submarine!\n");
                continue;
            }
        }
-       if ((mchr[(int)sub.shp_type].m_flags & M_SUB) == 0)
+       dam = shp_torp(&sub, 1);
+       sub.shp_mission = 0;
+       putship(sub.shp_uid, &sub);
+       if (CANT_HAPPEN(dam < 0)) {
+           pr("Ship #%d has insufficient armament\n", sub.shp_uid);
+           continue;
+       }
+
+       if (!(sub_mcp->m_flags & M_SUB)) {
+           pr("Starting our attack run...\n");
            anti_torp(sub.shp_uid, ntorping, vshipown);
+       }
        getship(sub.shp_uid, &sub);
-       if (sub.shp_own == 0) {
+       if (sub.shp_own == 0)
            continue;
-       }
+
        erange = roundrange(torprange(&sub));
        pr("Effective torpedo range is %d.0\n", erange);
-       shells -= SHP_TORP_SHELLS;
-       sub.shp_item[I_SHELL] = shells;
-       putship(sub.shp_uid, &sub);
-       /* Mob cost for a torp is equal to the cost of 1/2 sector of movement */
-       sub.shp_mobil -= shp_mobcost(&sub) / 2.0;
        pr("Whooosh... ");
        getship(victno, &vship);
        vshipown = vship.shp_own;
        range = mapdist(sub.shp_x, sub.shp_y, vship.shp_x, vship.shp_y);
-       hitchance = DTORP_HITCHANCE(range, sub.shp_visib);
+       hitchance = shp_torp_hitchance(&sub, range);
        if (range <= erange) {
-           pr("Hitchance = %d%%\n", (int)(hitchance * 100));
+           pr("Hit chance = %.0f%%\n", hitchance * 100);
        }
-       /* Now, can the torpedo even get there? */
-       if (!line_of_sight(NULL, sub.shp_x, sub.shp_y,
-                          vship.shp_x, vship.shp_y)) {
+       if (range > erange)
+           pr("Out of range\n");
+       else if (!line_of_sight(NULL, sub.shp_x, sub.shp_y,
+                               vship.shp_x, vship.shp_y)) {
            pr("BOOM!... Torpedo slams into land before reaching target.\n");
            /* We only tell the victim if we were within range. */
-           if (range <= erange) {
-               if (vshipown != 0)
-                   wu(0, vshipown, "Torpedo sighted @ %s by %s\n",
-                      xyas(sub.shp_x, sub.shp_y, vshipown),
-                      prship(&vship));
-           }
-       } else if (range > erange) {
-           pr("Out of range\n");
-       } else if (hitchance >= 1.0 || chance(hitchance)) {
+           if (vshipown != 0 && vshipown != player->cnum)
+               wu(0, vshipown, "Torpedo sighted @ %s by %s\n",
+                  xyas(sub.shp_x, sub.shp_y, vshipown),
+                  prship(&vship));
+       } else if (chance(hitchance)) {
            pr("BOOM!...\n");
-           dam = TORP_DAMAGE();
-           if (vshipown != 0)
+           if (vshipown != 0 && vshipown != player->cnum)
                wu(0, vshipown, "%s in %s torpedoed %s for %d damage.\n",
-                  prsub(&sub), xyas(sub.shp_x, sub.shp_y, vshipown),
+                  sub_mcp->m_flags & M_SUB ? "sub" : prship(&sub),
+                  xyas(sub.shp_x, sub.shp_y, vshipown),
                   prship(&vship), dam);
-           if (vship.shp_rflags & RET_TORPED) {
-               retreat_ship(&vship, 't');
-               shipdamage(&vship, dam);
-           } else
-               shipdamage(&vship, dam);
-           pr("Torpedo hit %s for %d damage.\n", prship(&vship), dam);
-
+           pr("Torpedo hit %s for %d damage.\n", prsub(&vship), dam);
+           if (!(mchr[vship.shp_type].m_flags & M_SUB)) {
+               if (mchr[sub.shp_type].m_flags & M_SUB)
+                   nreport(vshipown, N_TORP_SHIP, 0, 1);
+               else
+                   nreport(vshipown, N_SHIP_TORP, player->cnum, 1);
+           }
+           shipdamage(&vship, dam);
            if (vship.shp_effic < SHIP_MINEFF)
-               pr("%s sunk!\n", prship(&vship));
+               pr("%s sunk!\n", prsub(&vship));
+           if (vship.shp_rflags & RET_TORPED)
+               retreat_ship(&vship, vshipown);
            putship(vship.shp_uid, &vship);
-           if (mchr[(int)sub.shp_type].m_flags & M_SUB)
-               nreport(vshipown, N_TORP_SHIP, 0, 1);
-           else
-               nreport(vshipown, N_SHIP_TORP, player->cnum, 1);
        } else {
            pr("Missed\n");
-           if (vshipown != 0)
+           if (vshipown != 0 && vshipown != player->cnum)
                wu(0, vshipown, "Torpedo sighted @ %s by %s\n",
                   xyas(sub.shp_x, sub.shp_y, vshipown), prship(&vship));
        }
-       sub.shp_mission = 0;
-       putship(sub.shp_uid, &sub);
-       if (mchr[(int)sub.shp_type].m_flags & M_SUB)
+
+       if (sub_mcp->m_flags & M_SUB)
            anti_torp(sub.shp_uid, ntorping, vshipown);
     }
     return RET_OK;
@@ -221,7 +209,6 @@ torp(void)
 static void
 anti_torp(int f, int ntorping, int vshipown)
 {
-    int range, erange;
     struct shpstr sub;
     struct shpstr dd;
     int x;
@@ -231,118 +218,36 @@ anti_torp(int f, int ntorping, int vshipown)
     if (sub.shp_own == vshipown)
        return;
 
-    if ((mchr[(int)sub.shp_type].m_flags & M_SUB) == 0)
-       pr("Starting our attack run...\n");
-
     x = 0;
     while (getship(x++, &dd) && sub.shp_effic >= SHIP_MINEFF) {
        if (dd.shp_own == 0)
            continue;
        if (dd.shp_own != vshipown)
            continue;
-       if (!canshoot(&dd, &sub))
-           continue;
 
-       erange = roundrange(effrange(dd.shp_frnge, dd.shp_tech));
-       range = mapdist(sub.shp_x, sub.shp_y, dd.shp_x, dd.shp_y);
-       if (range > erange)
-           continue;
-
-       if (!line_of_sight(NULL, sub.shp_x, sub.shp_y, dd.shp_x, dd.shp_y))
-           continue;
-
-       if (cantorp(&dd, &sub)) {
-           /* Try torping.. if we can, maybe we can fire */
-           if (!fire_torp(&dd, &sub, range, ntorping))
-               if (candchrg(&dd, &sub))
-                   fire_dchrg(&dd, &sub, ntorping);
-       } else
+       if (!fire_torp(&dd, &sub, ntorping))
            fire_dchrg(&dd, &sub, ntorping);
     }
 }
 
-/* Can ship A shoot at ship B? */
-static int
-canshoot(struct shpstr *a, struct shpstr *b)
-{
-    /* Anyone can shoot a normal ship */
-    if ((mchr[(int)b->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0)
-       return 1;
-
-    /* You can depth-charge a sub */
-    if (mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_DCH)
-       return 1;
-
-    /* If you have SUBT flag, you can torp a sub */
-    if (mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_SUBT)
-       return 1;
-
-    return 0;
-}
-
-/* Can ship A torp ship B? */
-static int
-cantorp(struct shpstr *a, struct shpstr *b)
-{
-    if ((mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_TORP) == 0)
-       return 0;
-
-    /* Anyone with TORP flag can torp a normal ship */
-    if ((mchr[(int)b->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0)
-       return 1;
-
-    /* Ship b is a sub, so we need to have the SUBT flag */
-    if (mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_SUBT)
-       return 1;
-
-    return 0;
-}
-
-/* Can ship A depth-charge (or fire guns at) ship B? */
-static int
-candchrg(struct shpstr *a, struct shpstr *b)
-{
-    if ((mchr[(int)b->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0) {
-       if ((mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0)
-           return 1;
-
-       return 0;
-    }
-
-    if ((mchr[(int)a->shp_type].m_flags & M_DCH) == 0)
-       return 0;
-
-    return 1;
-}
-
 static void
 fire_dchrg(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
 {
-    int dam;
-    int shells;
-    int gun;
-    double guneff;
-
-    if ((mchr[(int)targ->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0) {
-       shells = sp->shp_item[I_SHELL];
-       gun = sp->shp_item[I_GUN];
-       gun = MIN(gun, sp->shp_glim);
-       gun = MIN(gun, sp->shp_item[I_MILIT] / 2);
-
-       shells += supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x, sp->shp_y,
-                               I_SHELL, (gun + 1) / 2 - shells);
+    int range, erange, dam;
 
-       gun = MIN(gun, shells * 2);
-       if (gun == 0)
-           return;
+    erange = roundrange(shp_fire_range(sp));
+    range = mapdist(sp->shp_x, sp->shp_y, targ->shp_x, targ->shp_y);
+    if (range > erange)
+       return;
 
-       /* ok, all set.. now, we shoot */
-       shells -= ldround(gun / 2.0, 1);
-       sp->shp_item[I_SHELL] = shells;
+    if ((mchr[(int)targ->shp_type].m_flags & M_SUB) == 0) {
+       /* Return fire to a torpedo boat */
+       if (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_SUB)
+           return;             /* sub deck gun can't return fire */
+       dam = shp_fire(sp);
        putship(sp->shp_uid, sp);
-
-       guneff = seagun(sp->shp_effic, gun);
-       dam = (int)guneff;
+       if (dam < 0)
+           return;
        if (ntargets > 2)
            dam /= ntargets / 2;
 
@@ -353,9 +258,8 @@ fire_dchrg(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
               "%s fired at %s\n", prship(sp), prship(targ));
        pr_beep();
        pr("BLAM! %d damage!\n", dam);
-       shipdamage(targ, dam);
-       putship(targ->shp_uid, targ);
     } else {
+       /* Return fire to a submarine */
        dam = shp_dchrg(sp);
        putship(sp->shp_uid, sp);
        if (dam < 0)
@@ -368,70 +272,58 @@ fire_dchrg(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
            wu(0, sp->shp_own,
               "%s depth charged %s\n", prship(sp), prsub(targ));
        pr("click...WHAM!  %d damage!\n", dam);
-       shipdamage(targ, dam);
-       putship(targ->shp_uid, targ);
     }
+    shipdamage(targ, dam);
+    putship(targ->shp_uid, targ);
 }
 
 static int
-fire_torp(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int range, int ntargets)
+fire_torp(struct shpstr *sp, struct shpstr *targ, int ntargets)
 {
-    int dam;
-    int shells;
-    double hitchance;
-
-    shells = sp->shp_item[I_SHELL];
+    int range, erange, dam;
 
-    if (shells < SHP_TORP_SHELLS)
-       shells += supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x, sp->shp_y,
-                               I_SHELL, SHP_TORP_SHELLS - shells);
+    if ((mchr[targ->shp_type].m_flags & M_SUB)
+       && (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_SUBT) == 0)
+       return 0;               /* need sub-torp to torpedo a sub */
 
-    if (sp->shp_item[I_GUN] == 0 || shells < SHP_TORP_SHELLS)
+    erange = roundrange(torprange(sp));
+    range = mapdist(sp->shp_x, sp->shp_y, targ->shp_x, targ->shp_y);
+    if (range > erange)
        return 0;
 
-    if (sp->shp_item[I_MILIT] < 1)
+    if (!line_of_sight(NULL, sp->shp_x, sp->shp_y,
+                      targ->shp_x, targ->shp_y))
        return 0;
-
-    if (sp->shp_effic < 60)
-       return 0;
-
-    if (sp->shp_mobil <= 0)
-       return 0;
-
-    /* All set.. fire! */
-    shells -= SHP_TORP_SHELLS;
-    sp->shp_item[I_SHELL] = shells;
+    dam = shp_torp(sp, 1);
     putship(sp->shp_uid, sp);
-
-    /* Mob cost for a torp is equal to the cost of 1/2 sector of movement */
-    sp->shp_mobil -= shp_mobcost(sp) / 2.0;
-
-    hitchance = DTORP_HITCHANCE(range, sp->shp_visib);
+    if (dam < 0)
+       return 0;
 
     pr("Captain! Torpedoes sighted!\n");
 
-    if (chance(hitchance)) {
+    if (chance(shp_torp_hitchance(sp, range))) {
        pr("BOOM!...\n");
+       if (!(mchr[targ->shp_type].m_flags & M_SUB)) {
+           if (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_SUB)
+               nreport(targ->shp_own, N_TORP_SHIP, 0, 1);
+           else
+               nreport(targ->shp_own, N_SHIP_TORP, sp->shp_own, 1);
+       }
        if (sp->shp_own != 0)
            wu(0, sp->shp_own, "%s @ %s torpedoed %s\n",
               prship(sp),
               xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own), prsub(targ));
-       dam = TORP_DAMAGE();
        if (ntargets > 2)
            dam /= ntargets / 2;
 
        shipdamage(targ, dam);
        putship(targ->shp_uid, targ);
 
-       if (mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUB)
-           nreport(targ->shp_own, N_TORP_SHIP, 0, 1);
-       else
-           nreport(targ->shp_own, N_SHIP_TORP, player->cnum, 1);
     } else {
        pr("Missed!\n");
        if (sp->shp_own != 0)
            wu(0, sp->shp_own,
-              "%s missed %s with a torp at %s\n",
+              "%s missed %s with a torpedo at %s\n",
               prship(sp), prsub(targ),
               xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
     }
@@ -443,7 +335,7 @@ char *
 prsub(struct shpstr *sp)
 {
     if (mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUB)
-       return "sub";
+       return prbuf("sub #%d", sp->shp_uid);
     else
        return prship(sp);
 }