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[empserver] / src / lib / commands / upgr.c
index 960e04131e319bce3b46ac2695aca90983d73d10..a4d886e1bdbd88e407a6a35070c0097dbc773d7f 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
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  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Steve McClure, 1996-2000
+ *     Markus Armbruster, 2004-2016
  */
 
 #include <config.h>
@@ -84,7 +84,7 @@ lupgr(void)
     int n;
     int tlev;
     int avail, cost;
-    long cash;
+    int cash;
 
     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[2], NULL))
        return RET_SYN;
@@ -107,7 +107,7 @@ lupgr(void)
        }
        n++;
        lp = &lchr[(int)land.lnd_type];
-       avail = (LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm) * UPGR_COST + 99) / 100;
+       avail = (lp->l_bwork * UPGR_COST + 99) / 100;
        if (sect.sct_avail < avail) {
            pr("Not enough available work in %s to upgrade a %s\n",
               xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), lp->l_name);
@@ -164,7 +164,7 @@ supgr(void)
     int n;
     int tlev;
     int avail, cost;
-    long cash;
+    int cash;
 
     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[2], NULL))
        return RET_SYN;
@@ -187,7 +187,7 @@ supgr(void)
        }
        n++;
        mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
-       avail = (SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm) * UPGR_COST + 99) / 100;
+       avail = (mp->m_bwork * UPGR_COST + 99) / 100;
        if (sect.sct_avail < avail) {
            pr("Not enough available work in %s to upgrade a %s\n",
               xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), mp->m_name);
@@ -243,7 +243,7 @@ pupgr(void)
     int n;
     int tlev;
     int avail, cost;
-    long cash;
+    int cash;
 
     if (!snxtitem(&ni, EF_PLANE, player->argp[2], NULL))
        return RET_SYN;
@@ -272,7 +272,7 @@ pupgr(void)
            continue;
        n++;
        pp = &plchr[(int)plane.pln_type];
-       avail = (PLN_BLD_WORK(pp->pl_lcm, pp->pl_hcm) * UPGR_COST + 99) / 100;
+       avail = (pp->pl_bwork * UPGR_COST + 99) / 100;
        if (sect.sct_avail < avail) {
            pr("Not enough available work in %s to upgrade a %s\n",
               xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), pp->pl_name);