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[empserver] / src / lib / commands / vers.c
index 4a3c434b8745341c063d4c7a2dcd90d1e19d85b6..7de563f1a0230783384c3dbfe5c88269f3ad351e 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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  *     Ken Stevens
  *     Steve McClure
  *     Ron Koenderink, 2005-2006
- *     Markus Armbruster, 2005-2006
+ *     Markus Armbruster, 2005-2007
  */
 
 #include <config.h>
@@ -61,13 +61,15 @@ vers(void)
     pr("By default, countries use %s coordinate system.\n",
        (players_at_00) ? "the deity's" : "their own");
     pr("\n");
-    pr("An Empire time unit is %d second%s long.\n",
-       s_p_etu, s_p_etu != 1 ? "s" : "");
-    pr("Use the 'update' command to find out the time of the next update.\n");
+    pr("Use the 'show' command to find out the time of the next update.\n");
     pr("The current time is %19.19s.\n", ctime(&now));
     pr("An update consists of %d empire time units.\n", etu_per_update);
     pr("Each country is allowed to be logged in %d minutes a day.\n",
        m_m_p_d);
+    if (*game_days != 0)
+       pr("Game days are %s\n", game_days);
+    if (*game_hours != 0)
+       pr("Game hours are %s\n", game_hours);
     pr("It takes %.2f civilians to produce a BTU in one time unit.\n",
        (1.0 / (btu_build_rate * 100.0)));
     pr("\n");