]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/common/bridgefall.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / common / bridgefall.c
index f9c165115e7b378389205a08d177ff187fe929bb..93534fa7eb72b33a25cf6ee72e4522d8b7f099dd 100644 (file)
 void
 bridgefall(struct sctstr *sp, struct emp_qelem *list)
 {
-       register int i;
-       register int j;
-       struct  sctstr sect;
-       struct  sctstr bh_sect;
-       int     nx;
-       int     ny;
-       int     nnx;
-       int     nny;
+    register int i;
+    register int j;
+    struct sctstr sect;
+    struct sctstr bh_sect;
+    int nx;
+    int ny;
+    int nnx;
+    int nny;
 
-       for (i = 1; i <= 6; i++) {
-               nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
-               ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
-               getsect(nx, ny, &sect);
-               if (sect.sct_type != SCT_BSPAN)
-                       continue;
-               for (j = 1; j <= 6; j++) {
-                       nnx = nx + diroff[j][0];
-                       nny = ny + diroff[j][1];
-                       if (nnx == sp->sct_x && nny == sp->sct_y)
-                               continue;
-                       getsect(nnx, nny, &bh_sect);
-                       if (bh_sect.sct_type == SCT_BHEAD &&
-                           bh_sect.sct_newtype == SCT_BHEAD)
-                               break;
-                       if (bh_sect.sct_type == SCT_BTOWER)
-                           break;
-                       /* With EASY_BRIDGES, it just has to be next to any
-                          land */
-                       if (opt_EASY_BRIDGES) {
-                           if (bh_sect.sct_type != SCT_WATER &&
-                               bh_sect.sct_type != SCT_BSPAN)
-                               break;
-                       }
-               }
-               if (j > 6) {
-                 knockdown(&sect, list);
-                 putsect(&sect);
-               }
+    for (i = 1; i <= 6; i++) {
+       nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
+       ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
+       getsect(nx, ny, &sect);
+       if (sect.sct_type != SCT_BSPAN)
+           continue;
+       for (j = 1; j <= 6; j++) {
+           nnx = nx + diroff[j][0];
+           nny = ny + diroff[j][1];
+           if (nnx == sp->sct_x && nny == sp->sct_y)
+               continue;
+           getsect(nnx, nny, &bh_sect);
+           if (bh_sect.sct_type == SCT_BHEAD &&
+               bh_sect.sct_newtype == SCT_BHEAD)
+               break;
+           if (bh_sect.sct_type == SCT_BTOWER)
+               break;
+           /* With EASY_BRIDGES, it just has to be next to any
+              land */
+           if (opt_EASY_BRIDGES) {
+               if (bh_sect.sct_type != SCT_WATER &&
+                   bh_sect.sct_type != SCT_BSPAN)
+                   break;
+           }
        }
+       if (j > 6) {
+           knockdown(&sect, list);
+           putsect(&sect);
+       }
+    }
 }
 
 /* Knock down a bridge span.  Note that this does NOT write the
@@ -94,74 +94,79 @@ bridgefall(struct sctstr *sp, struct emp_qelem *list)
 void
 knockdown(struct sctstr *sp, struct emp_qelem *list)
 {
-  struct lndstr land;
-  struct plnstr plane;
-  struct nstr_item ni;
-  int mines;
-  struct natstr *np;
+    struct lndstr land;
+    struct plnstr plane;
+    struct nstr_item ni;
+    int mines;
+    struct natstr *np;
 
-  if (sp->sct_type == SCT_BTOWER)
-      mpr(sp->sct_own, "Crumble... SCREEEECH!  Splash! Bridge tower falls at %s!\n",
-         xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
-  else
-      mpr(sp->sct_own, "Crumble... SCREEEECH!  Splash! Bridge falls at %s!\n",
-         xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
-  sp->sct_type = SCT_WATER;
-  sp->sct_newtype = SCT_WATER;
-  makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
-  sp->sct_own = 0;
-  sp->sct_oldown = 0;
-  sp->sct_mobil = 0;
-  sp->sct_effic = 0;
+    if (sp->sct_type == SCT_BTOWER)
+       mpr(sp->sct_own,
+           "Crumble... SCREEEECH!  Splash! Bridge tower falls at %s!\n",
+           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
+    else
+       mpr(sp->sct_own,
+           "Crumble... SCREEEECH!  Splash! Bridge falls at %s!\n",
+           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
+    sp->sct_type = SCT_WATER;
+    sp->sct_newtype = SCT_WATER;
+    makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
+    sp->sct_own = 0;
+    sp->sct_oldown = 0;
+    sp->sct_mobil = 0;
+    sp->sct_effic = 0;
 
-  /* Sink all the units */
-  snxtitem_xy(&ni,EF_LAND,sp->sct_x,sp->sct_y);
-  while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)){
-    if (land.lnd_own == 0)
-      continue;
-    if(land.lnd_x != sp->sct_x || land.lnd_y != sp->sct_y)
-      continue;
-    if (land.lnd_ship >= 0)
-      continue;
-    np = getnatp(land.lnd_own);
-    if (np->nat_flags & NF_BEEP)
-      mpr(land.lnd_own, "\07");
-    mpr(land.lnd_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n", prland(&land));
-    makelost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x, land.lnd_y);
-    land.lnd_own = 0;
-    land.lnd_effic = 0;
-    putland(land.lnd_uid, &land);
-  }
-  /* Sink all the planes */
-  snxtitem_xy(&ni,EF_PLANE,sp->sct_x,sp->sct_y);
-  while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)){
-    if (plane.pln_own == 0)
-      continue;
-    if(plane.pln_x != sp->sct_x || plane.pln_y != sp->sct_y)
-      continue;
-    if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
-      continue;
-    if (plane.pln_ship >= 0)
-      continue;
-    /* Is this plane flying in this list? */
-    if (ac_isflying(&plane, list))
-      continue;
-    np = getnatp(plane.pln_own);
-    if (np->nat_flags & NF_BEEP)
-      mpr(plane.pln_own, "\07");
-    mpr(plane.pln_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n", prplane(&plane));
-    makelost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x, plane.pln_y);
-    plane.pln_own = 0;
-    plane.pln_effic = 0;
-    putplane(plane.pln_uid, &plane);
-  }
-  /*
-   * save only the mines; zero the rest of the
-   * commodities.
-   */
-  mines = getvar(V_MINE, (caddr_t)sp, EF_SECTOR);
-  sp->sct_nv = 0;
-  if (mines > 0)
-    (void) putvar(V_MINE, mines, (caddr_t)sp, EF_SECTOR);
+    /* Sink all the units */
+    snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
+    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
+       if (land.lnd_own == 0)
+           continue;
+       if (land.lnd_x != sp->sct_x || land.lnd_y != sp->sct_y)
+           continue;
+       if (land.lnd_ship >= 0)
+           continue;
+       np = getnatp(land.lnd_own);
+       if (np->nat_flags & NF_BEEP)
+           mpr(land.lnd_own, "\07");
+       mpr(land.lnd_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n",
+           prland(&land));
+       makelost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
+                land.lnd_y);
+       land.lnd_own = 0;
+       land.lnd_effic = 0;
+       putland(land.lnd_uid, &land);
+    }
+    /* Sink all the planes */
+    snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, sp->sct_x, sp->sct_y);
+    while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)) {
+       if (plane.pln_own == 0)
+           continue;
+       if (plane.pln_x != sp->sct_x || plane.pln_y != sp->sct_y)
+           continue;
+       if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
+           continue;
+       if (plane.pln_ship >= 0)
+           continue;
+       /* Is this plane flying in this list? */
+       if (ac_isflying(&plane, list))
+           continue;
+       np = getnatp(plane.pln_own);
+       if (np->nat_flags & NF_BEEP)
+           mpr(plane.pln_own, "\07");
+       mpr(plane.pln_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n",
+           prplane(&plane));
+       makelost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x,
+                plane.pln_y);
+       plane.pln_own = 0;
+       plane.pln_effic = 0;
+       putplane(plane.pln_uid, &plane);
+    }
+    /*
+     * save only the mines; zero the rest of the
+     * commodities.
+     */
+    mines = getvar(V_MINE, (caddr_t)sp, EF_SECTOR);
+    sp->sct_nv = 0;
+    if (mines > 0)
+       (void)putvar(V_MINE, mines, (caddr_t)sp, EF_SECTOR);
 }
-