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Update copyright notice
[empserver] / src / lib / common / game.c
index 0800d626e44d383b97b9cad8f31ce8b041d8be85..26f795e77d8ba1dc2349587acdfcf0f747881416 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
@@ -28,7 +27,7 @@
  *  game.c: Game file access
  *
  *  Known contributors to this file:
- *     Markus Armbruster, 2007-2008
+ *     Markus Armbruster, 2007-2009
  */
 
 /*
 #include "file.h"
 #include "game.h"
 #include "optlist.h"
-#include "prototypes.h"
 #include "server.h"
 
 /*
- * Disable updates
+ * Enable / disable updates
  */
 void
 game_ctrl_update(int enable)
@@ -71,6 +69,27 @@ updates_disabled(void)
     return getgamep()->game_upd_disable;
 }
 
+/*
+ * Enable / disable play
+ */
+void
+game_ctrl_play(int enable)
+{
+    struct gamestr *game = getgamep();
+
+    game->game_down = !enable;
+    putgame();
+}
+
+/*
+ * Is playing enabled?
+ */
+int
+game_play_disabled(void)
+{
+    return getgamep()->game_down;
+}
+
 /*
  * Notice that a player broke sanctuary.
  * This starts the Empire clock if it hasn't been started yet.
@@ -87,7 +106,7 @@ game_note_bsanct(void)
 }
 
 /*
- * Record an update in the game file, the current time is NOW.
+ * Record an update in the game file, the current time is @now.
  * This starts the Empire clock if it hasn't been started yet.
  */
 void
@@ -147,7 +166,7 @@ game_tick_tick(void)
 }
 
 /*
- * Set ETU timestamp *TICK to the current ETU time.
+ * Set ETU timestamp *@tick to the current ETU time.
  * Return by how many ETUs it was increased.
  */
 int
@@ -157,7 +176,7 @@ game_tick_to_now(short *tick)
 }
 
 /*
- * Set ETU timestamp *TICK to the ETU time recorded in the game struct.
+ * Set ETU timestamp *@tick to the ETU time recorded in the game struct.
  * The Empire clock is not updated.
  * Return by how many ETUs it was increased.
  */
@@ -174,7 +193,7 @@ game_step_a_tick(struct gamestr *game, short *tick)
 }
 
 /*
- * Reset ETU timestamp *TICK to zero.
+ * Reset ETU timestamp *@tick to zero.
  * Return how many ETUs it had left until etu_per_update.
  */
 int