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[empserver] / src / lib / common / game.c
index 10c74687e0b806fa9c2d0e940ae5eb21836c56ea..26f795e77d8ba1dc2349587acdfcf0f747881416 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
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 #include "file.h"
 #include "game.h"
 #include "optlist.h"
-#include "prototypes.h"
 #include "server.h"
 
 /*
@@ -108,7 +106,7 @@ game_note_bsanct(void)
 }
 
 /*
- * Record an update in the game file, the current time is NOW.
+ * Record an update in the game file, the current time is @now.
  * This starts the Empire clock if it hasn't been started yet.
  */
 void
@@ -168,7 +166,7 @@ game_tick_tick(void)
 }
 
 /*
- * Set ETU timestamp *TICK to the current ETU time.
+ * Set ETU timestamp *@tick to the current ETU time.
  * Return by how many ETUs it was increased.
  */
 int
@@ -178,7 +176,7 @@ game_tick_to_now(short *tick)
 }
 
 /*
- * Set ETU timestamp *TICK to the ETU time recorded in the game struct.
+ * Set ETU timestamp *@tick to the ETU time recorded in the game struct.
  * The Empire clock is not updated.
  * Return by how many ETUs it was increased.
  */
@@ -195,7 +193,7 @@ game_step_a_tick(struct gamestr *game, short *tick)
 }
 
 /*
- * Reset ETU timestamp *TICK to zero.
+ * Reset ETU timestamp *@tick to zero.
  * Return how many ETUs it had left until etu_per_update.
  */
 int