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[empserver] / src / lib / common / game.c
index 266e8a9e35312602e002ffe1142bd49f62c10281..5dc3923e513ef626536fd5dda33a154fc546b92d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2018, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -43,7 +43,6 @@
 #include <config.h>
 
 #include <math.h>
-#include "file.h"
 #include "game.h"
 #include "optlist.h"
 #include "server.h"
@@ -106,7 +105,7 @@ game_note_bsanct(void)
 }
 
 /*
- * Record an update in the game file, the current time is NOW.
+ * Record an update in the game file, the current time is @now.
  * This starts the Empire clock if it hasn't been started yet.
  */
 void
@@ -166,7 +165,7 @@ game_tick_tick(void)
 }
 
 /*
- * Set ETU timestamp *TICK to the current ETU time.
+ * Set ETU timestamp *@tick to the current ETU time.
  * Return by how many ETUs it was increased.
  */
 int
@@ -176,7 +175,7 @@ game_tick_to_now(short *tick)
 }
 
 /*
- * Set ETU timestamp *TICK to the ETU time recorded in the game struct.
+ * Set ETU timestamp *@tick to the ETU time recorded in the game struct.
  * The Empire clock is not updated.
  * Return by how many ETUs it was increased.
  */
@@ -193,7 +192,7 @@ game_step_a_tick(struct gamestr *game, short *tick)
 }
 
 /*
- * Reset ETU timestamp *TICK to zero.
+ * Reset ETU timestamp *@tick to zero.
  * Return how many ETUs it had left until etu_per_update.
  */
 int