]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/common/path.c
Use the new path finder for land paths, drop old A*
[empserver] / src / lib / common / path.c
index 04e9ddcc6c31989bf84953172405938075acd7ba..a5f18c731930494cb2db629beea65ea1447205e5 100644 (file)
  *
  *  ---
  *
- *  path.c: Empire/A* Interface code.
- *          Define AS_STATS for A* statistics.
+ *  path.c: Path finding interface code
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Phil Lapsley, 1991
  *     Dave Pare, 1991
  *     Thomas Ruschak, 1993
  *     Steve McClure, 1997
+ *     Markus Armbruster, 2011
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include <stdio.h>
-#include "../as/as.h"
+#include <string.h>
 #include "file.h"
-#include "misc.h"
 #include "optlist.h"
 #include "path.h"
-#include "prototypes.h"
 #include "sect.h"
 #include "xy.h"
 
-#define BP_ASHASHSIZE  128     /* A* queue hash table size */
-#define BP_NEIGHBORS   6       /* max number of neighbors */
-
-struct bestp {
-    int sctcache_hits;
-    int sctcache_misses;
-    int bp_mobtype;
-    struct as_data *adp;
-};
-
-static int bp_path(struct as_path *pp, char *buf);
-static int bp_neighbors(struct as_coord c, struct as_coord *cp, void *);
-static double bp_lbcost(struct as_coord from, struct as_coord to, void *);
-static double bp_realcost(struct as_coord from, struct as_coord to, void *);
-static double bp_seccost(struct as_coord from, struct as_coord to, void *);
-static int bp_coord_hash(struct as_coord c);
-
-/* We use this for caching neighbors.  It never changes except
- * at reboot time (maybe) so we never need to free it */
-static struct sctstr **neighsects;
-
-static struct bestp *
-bp_init(void)
+char *
+BestLandPath(char *path,
+            struct sctstr *from,
+            struct sctstr *to, double *cost, int mob_type)
 {
-    struct bestp *bp;
+    double c;
+    size_t len;
 
-    bp = malloc(sizeof(*bp));
-    memset(bp, 0, sizeof(*bp));
-    bp->adp = as_init(BP_NEIGHBORS, BP_ASHASHSIZE, bp_coord_hash,
-                     bp_neighbors, bp_lbcost, bp_realcost,
-                     bp_seccost, bp);
+    *cost = 0.0;
+    *path = 0;
 
-    if (bp->adp == NULL)
+    /*
+     * Note: passing from->sct_own for actor is funny, but works: its
+     * only effect is to confine the search to that nation's land.  It
+     * doesn't affect mobility costs.  The real actor is different for
+     * marching in allied land, and passing it would break path
+     * finding there.
+     */
+    c = path_find(from->sct_x, from->sct_y, to->sct_x, to->sct_y,
+                 from->sct_own, mob_type);
+    if (c < 0)
        return NULL;
-
-    if (neighsects == NULL)
-       neighsects = calloc(WORLD_SZ() * 6, sizeof(struct sctstr *));
-
-    return bp;
-}
-
-/*
- * Find the best path from sector to to sector, and put the Empire movement
- * string in path.  Return 0 on success, -1 on error.
- * FIXME unsafe by design: assumes path[] has space; buffer overrun
- * when path gets long!
- */
-static int
-best_path(struct sctstr *from, struct sctstr *to, char *path, int mob_type)
-{
-    static struct bestp *mybestpath;
-    struct as_data *adp;
-    struct as_path *ap;
-
-    if (!mybestpath)
-       mybestpath = bp_init();
-    adp = mybestpath->adp;
-    ap = as_find_cachepath(from->sct_x, from->sct_y, to->sct_x, to->sct_y);
-    if (ap == NULL) {
-       adp->from.x = from->sct_x;
-       adp->from.y = from->sct_y;
-       adp->to.x = to->sct_x;
-       adp->to.y = to->sct_y;
-       mybestpath->bp_mobtype = mob_type;
-
-       if (as_search(adp) < 0)
-           return -1;
-       ap = adp->path;
-    }
-
-    if (bp_path(ap, path) < 0)
-       return -1;
-
-#ifdef AS_STATS
-    as_stats(adp, stderr);
-#endif /* AS_STATS */
-#ifdef BP_STATS
-    fprintf(stderr, "best path %s\n", path);
-    fprintf(stderr, "cache hits/misses: %d/%d\n",
-           bp->sctcache_hits, bp->sctcache_misses);
-#endif /* BP_STATS */
-    return 0;
-}
-
-/*
- * Translate an A* path into an empire movement string.  Return 0 on
- * success, -1 on failure.
- */
-static int
-bp_path(struct as_path *pp, char *buf)
-{
-    struct as_path *np;
-    char *cp = buf;
-    int dx, dy;
-    int n;
-
-    np = pp->next;
-    while (np) {
-       dx = np->c.x - pp->c.x;
-       /* deal with wraparound from non-neg coords */
-       if (dx < -2)
-           dx += WORLD_X;
-       else if (dx > 2)
-           dx -= WORLD_X;
-       dy = np->c.y - pp->c.y;
-       if (dy < -1)
-           dy += WORLD_Y;
-       else if (dy > 1)
-           dy -= WORLD_Y;
-       for (n = 1; n <= 6; n++)
-           if (dx == diroff[n][0] && dy == diroff[n][1])
-               break;
-       if (n > 6)
-           return -1;
-
-       *cp++ = dirch[n];
-       pp = np;
-       np = np->next;
-    }
-    *cp = '\0';
-    return 0;
-}
-
-/*
- * Find coords neighboring this sector; return number of such
- * coords, and coordinartes themselves in an array pointed
- * to by *cpp.
- * XXX need to check ownership, sector types, etc.
- */
-static int
-bp_neighbors(struct as_coord c, struct as_coord *cp, void *pp)
-{
-    struct sctstr *sectp = (void *)empfile[EF_SECTOR].cache;
-    struct bestp *bp = pp;
-    coord x, y;
-    coord nx, ny;
-    int n = 0, i;
-    struct sctstr *sp, *from, **ssp;
-    /* Six pointers, just in case our cache isn't there */
-    struct sctstr *tsp[] = { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
-    int sx, sy, offset;
-
-    x = c.x;
-    y = c.y;
-    sx = XNORM(x);
-    sy = YNORM(y);
-    offset = XYOFFSET(sx, sy);
-    from = &sectp[offset];
-
-    if (neighsects == NULL)
-       ssp = (struct sctstr **)&tsp[0];
-    else
-       ssp = (struct sctstr **)&neighsects[offset * 6];
-    for (i = 1; i <= 6; i++, ssp++) {
-       if (*ssp == NULL) {
-           /* We haven't cached this neighbor yet */
-           nx = x + diroff[i][0];
-           ny = y + diroff[i][1];
-           sx = XNORM(nx);
-           sy = YNORM(ny);
-           offset = XYOFFSET(sx, sy);
-           sp = &sectp[offset];
-           *ssp = sp;
-       } else {
-           sp = *ssp;
-           sx = XNORM(sp->sct_x);
-           sy = YNORM(sp->sct_y);
-       }
-       /* No need to calculate cost each time, just make sure we can
-          move through it.  We calculate it later. */
-       if (dchr[sp->sct_type].d_mob0 < 0)
-           continue;
-       if (bp->bp_mobtype == MOB_RAIL && !SCT_HAS_RAIL(sp))
-           continue;
-       if (sp->sct_own != from->sct_own)
-           continue;
-       cp[n].x = sx;
-       cp[n].y = sy;
-       n++;
-    }
-    return n;
-}
-
-/*
- * Compute a lower-bound on the cost from "from" to "to".
- */
-/*ARGSUSED*/
-static double
-bp_lbcost(struct as_coord from, struct as_coord to, void *pp)
-{
-    struct sctstr *sectp = (void *)empfile[EF_SECTOR].cache;
-    struct bestp *bp = pp;
-    int x, y, sx, sy, offset;
-
-    x = to.x;
-    y = to.y;
-    sx = XNORM(x);
-    sy = YNORM(y);
-    offset = XYOFFSET(sx, sy);
-    return sector_mcost(&sectp[offset], bp->bp_mobtype);
-}
-
-/*
- * Compute the real cost to move from "from" to "to".
- */
-static double
-bp_realcost(struct as_coord from, struct as_coord to, void *pp)
-{
-    return bp_lbcost(from, to, pp);
-}
-
-/*
- * Tie breaker secondary metric (only used when lower bound costs
- * are equal).
- */
-/*ARGSUSED*/
-static double
-bp_seccost(struct as_coord from, struct as_coord to, void *pp)
-{
-    return mapdist((coord)from.x, (coord)from.y,
-                  (coord)to.x, (coord)to.y);
-}
-
-/*
- * Hash a coordinate into an integer.
- */
-static int
-bp_coord_hash(struct as_coord c)
-{
-    return ((abs(c.x) + 1) << 3) ^ abs(c.y);
-}
-
-void
-bp_enable_cachepath(void)
-{
-    as_enable_cachepath();
-}
-
-void
-bp_disable_cachepath(void)
-{
-    as_disable_cachepath();
-}
-
-void
-bp_clear_cachepath(void)
-{
-    as_clear_cachepath();
-}
-
-double
-pathcost(struct sctstr *start, char *path, int mob_type)
-{
-    struct sctstr *sectp = (void *)empfile[EF_SECTOR].cache;
-    unsigned i;
-    int o;
-    int cx, cy;
-    double cost = 0.0;
-    struct sctstr *sp;
-    int sx, sy, offset;
-
-    cx = start->sct_x;
-    cy = start->sct_y;
-
-    while (*path) {
-       if (*path == 'h') {
-           path++;
-           continue;
-       }
-       i = *path - 'a';
-       if (CANT_HAPPEN(i >= sizeof(dirindex) / sizeof(*dirindex)))
-           break;
-       o = dirindex[i];
-       if (CANT_HAPPEN(o < 0))
-           break;
-       cx += diroff[o][0];
-       cy += diroff[o][1];
-       sx = XNORM(cx);
-       sy = YNORM(cy);
-       offset = XYOFFSET(sx, sy);
-       sp = &sectp[offset];
-       cost += sector_mcost(sp, mob_type);
-       path++;
-    }
-
-    return cost;
+    len = path_find_route(path, 1024,
+                         from->sct_x, from->sct_y,
+                         to->sct_x, to->sct_y);
+    if (len + 1 >= 1024)
+       return NULL;
+    strcpy(path + len, "h");
+    *cost = c;
+    return path;
 }
 
 char *
@@ -342,24 +83,6 @@ BestDistPath(char *path,
     return BestLandPath(path, from, to, cost, MOB_MOVE);
 }
 
-char *
-BestLandPath(char *path,
-            struct sctstr *from,
-            struct sctstr *to, double *cost, int mob_type)
-{
-    int length;
-
-    *path = 0;
-    *cost = 0.0;
-    if (best_path(from, to, path, mob_type) < 0)
-       return NULL;
-    *cost = pathcost(from, path, mob_type);
-    length = strlen(path);
-    path[length] = 'h';
-    path[length + 1] = '\0';
-    return path;
-}
-
 char *
 BestShipPath(char *path, int fx, int fy, int tx, int ty, int owner)
 {