]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/common/path.c
Merge branch 'pathfind' into pathfind-test
[empserver] / src / lib / common / path.c
index 40abdfbb1553d278c960b75e1b1210e6bea3e4c3..e901d48509b2678019fe40f1344e878656676e98 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *
  *  ---
  *
- *  path.c: Empire/A* Interface code.
- *          Define AS_STATS for A* statistics.
+ *  path.c: Path finding interface code
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Phil Lapsley, 1991
  *     Dave Pare, 1991
  *     Thomas Ruschak, 1993
  *     Steve McClure, 1997
+ *     Markus Armbruster, 2011
+ */
+
+/*
+ * Define AS_STATS for A* statistics on stderr.
+ *
+ * Define AS_NO_PATH_CACHE to disable the path cache.  The path cache
+ * saves a lot of work, but uses lots of memory.  It should be a
+ * significant net win, unless you run out of memory.
+ *
+ * Define AS_NO_NEIGHBOR_CACHE to disable the neighbor cache.  The
+ * neighbor cache trades a modest amount of memory to save a bit of
+ * work.  In its current form, it doesn't really make a difference.
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include <stdio.h>
+#include <string.h>
 #include "../as/as.h"
 #include "file.h"
-#include "misc.h"
 #include "optlist.h"
 #include "path.h"
 #include "prototypes.h"
 #include "sect.h"
 #include "xy.h"
 
-#define        BP_ASHASHSIZE   128     /* A* queue hash table size */
-#define        BP_NEIGHBORS    6       /* max number of neighbors */
+#ifdef USE_PATH_FIND
+void
+bp_enable_cachepath(void)
+{
+}
+
+void
+bp_disable_cachepath(void)
+{
+}
+
+void
+bp_clear_cachepath(void)
+{
+}
+
+char *
+BestLandPath(char *path,
+            struct sctstr *from,
+            struct sctstr *to, double *cost, int mob_type)
+{
+    double c;
+    size_t len;
+
+    *cost = 0.0;
+    *path = 0;
+
+    /*
+     * Note: passing from->sct_own for actor is funny, but works: its
+     * only effect is to confine the search to that nation's land.  It
+     * doesn't affect mobility costs.  The real actor is different for
+     * marching in allied land, and passing it would break path
+     * finding there.
+     */
+    c = path_find(from->sct_x, from->sct_y, to->sct_x, to->sct_y,
+                 from->sct_own, mob_type);
+    if (c < 0)
+       return NULL;
+    len = path_find_route(path, 1024,
+                         from->sct_x, from->sct_y,
+                         to->sct_x, to->sct_y);
+    if (len + 1 >= 1024)
+       return NULL;
+    strcpy(path + len, "h");
+    *cost = c;
+    return path;
+}
+
+char *
+BestDistPath(char *path,
+            struct sctstr *from,
+            struct sctstr *to, double *cost)
+{
+    return BestLandPath(path, from, to, cost, MOB_MOVE);
+}
+
+char *
+BestShipPath(char *path, int fx, int fy, int tx, int ty, int owner)
+{
+    size_t len;
+
+    if (path_find(fx, fy, tx, ty, owner, MOB_SAIL) < 0)
+       return NULL;
+    len = path_find_route(path, 100, fx, fy, tx, ty);
+    if (len >= 100)
+       return NULL;
+    if (len == 0)
+       strcpy(path, "h");
+    return path;
+}
+
+char *
+BestAirPath(char *path, int fx, int fy, int tx, int ty)
+{
+    size_t len;
+
+    if (path_find(fx, fy, tx, ty, 0, MOB_FLY) < 0)
+       return NULL;
+    len = path_find_route(path, 100, fx, fy, tx, ty);
+    if (len >= 100)
+       return NULL;
+    if (len == 0)
+       strcpy(path, "h");
+    return path;
+}
+#else  /* !USE_PATH_FIND */
+#define BP_ASHASHSIZE  128     /* A* queue hash table size */
+#define BP_NEIGHBORS   6       /* max number of neighbors */
 
 struct bestp {
-    int sctcache_hits;
-    int sctcache_misses;
     int bp_mobtype;
     struct as_data *adp;
 };
@@ -82,8 +176,10 @@ bp_init(void)
     if (bp->adp == NULL)
        return NULL;
 
+#ifndef AS_NO_NEIGHBOR_CACHE
     if (neighsects == NULL)
        neighsects = calloc(WORLD_SZ() * 6, sizeof(struct sctstr *));
+#endif
 
     return bp;
 }
@@ -91,19 +187,25 @@ bp_init(void)
 /*
  * Find the best path from sector to to sector, and put the Empire movement
  * string in path.  Return 0 on success, -1 on error.
+ * FIXME unsafe by design: assumes path[] has space; buffer overrun
+ * when path gets long!
  */
 static int
-best_path(struct sctstr *from, struct sctstr *to, char *path,
-         int mob_type)
+best_path(struct sctstr *from, struct sctstr *to, char *path, int mob_type)
 {
     static struct bestp *mybestpath;
     struct as_data *adp;
     struct as_path *ap;
+    int res;
 
-    if (mybestpath == 0)
+    if (!mybestpath)
        mybestpath = bp_init();
     adp = mybestpath->adp;
+#ifdef AS_NO_PATH_CACHE
+    ap = NULL;
+#else
     ap = as_find_cachepath(from->sct_x, from->sct_y, to->sct_x, to->sct_y);
+#endif
     if (ap == NULL) {
        adp->from.x = from->sct_x;
        adp->from.y = from->sct_y;
@@ -111,22 +213,21 @@ best_path(struct sctstr *from, struct sctstr *to, char *path,
        adp->to.y = to->sct_y;
        mybestpath->bp_mobtype = mob_type;
 
-       if (as_search(adp) < 0)
+       res = as_search(adp);
+#ifdef AS_STATS
+       as_stats(adp, stderr);
+#ifndef AS_NO_NEIGHBOR_CACHE
+       fprintf(stderr, "neighbor cache %zu bytes\n",
+               WORLD_SZ() * 6 * sizeof(struct sctstr *));
+#endif
+#endif
+       if (res < 0)
            return -1;
        ap = adp->path;
     }
 
     if (bp_path(ap, path) < 0)
        return -1;
-
-#ifdef AS_STATS
-    as_stats(adp, stderr);
-#endif /* AS_STATS */
-#ifdef BP_STATS
-    fprintf(stderr, "best path %s\n", path);
-    fprintf(stderr, "cache hits/misses: %d/%d\n",
-           bp->sctcache_hits, bp->sctcache_misses);
-#endif /* BP_STATS */
     return 0;
 }
 
@@ -182,7 +283,7 @@ bp_neighbors(struct as_coord c, struct as_coord *cp, void *pp)
     struct bestp *bp = pp;
     coord x, y;
     coord nx, ny;
-    int n = 0, q;
+    int n = 0, i;
     struct sctstr *sp, *from, **ssp;
     /* Six pointers, just in case our cache isn't there */
     struct sctstr *tsp[] = { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
@@ -199,11 +300,11 @@ bp_neighbors(struct as_coord c, struct as_coord *cp, void *pp)
        ssp = (struct sctstr **)&tsp[0];
     else
        ssp = (struct sctstr **)&neighsects[offset * 6];
-    for (q = 1; q <= 6; q++, ssp++) {
+    for (i = 1; i <= 6; i++, ssp++) {
        if (*ssp == NULL) {
            /* We haven't cached this neighbor yet */
-           nx = x + diroff[q][0];
-           ny = y + diroff[q][1];
+           nx = x + diroff[i][0];
+           ny = y + diroff[i][1];
            sx = XNORM(nx);
            sy = YNORM(ny);
            offset = XYOFFSET(sx, sy);
@@ -211,8 +312,8 @@ bp_neighbors(struct as_coord c, struct as_coord *cp, void *pp)
            *ssp = sp;
        } else {
            sp = *ssp;
-           sx = XNORM(sp->sct_x);
-           sy = YNORM(sp->sct_y);
+           sx = sp->sct_x;
+           sy = sp->sct_y;
        }
        /* No need to calculate cost each time, just make sure we can
           move through it.  We calculate it later. */
@@ -281,19 +382,25 @@ bp_coord_hash(struct as_coord c)
 void
 bp_enable_cachepath(void)
 {
+#ifndef AS_NO_PATH_CACHE
     as_enable_cachepath();
+#endif
 }
 
 void
 bp_disable_cachepath(void)
 {
+#ifndef AS_NO_PATH_CACHE
     as_disable_cachepath();
+#endif
 }
 
 void
 bp_clear_cachepath(void)
 {
+#ifndef AS_NO_PATH_CACHE
     as_clear_cachepath();
+#endif
 }
 
 double
@@ -376,3 +483,4 @@ BestAirPath(char *path, int fx, int fy, int tx, int ty)
 {
     return bestownedpath(path, NULL, fx, fy, tx, ty, -1);
 }
+#endif /* !USE_PATH_FIND */