]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/common/path.c
Use the new path finder for sea & air, drop bestownedpath()
[empserver] / src / lib / common / path.c
index 5cb2bc2183393ae7534a1a913acc51c5458a5bcc..ecd91c304089bec1fe673f8173c4e107537b2506 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
- *  path.c: Empire/A* Interface code.  Provides callbacks for A* code and
- *          a sector cache to speed things up.  Define BP_STATS for sector
- *          cache statistics, AS_STATS for A* statistics.
- * 
+ *  path.c: Path finding interface code
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Phil Lapsley, 1991
  *     Dave Pare, 1991
  *     Thomas Ruschak, 1993
  *     Steve McClure, 1997
+ *     Markus Armbruster, 2011
  */
 
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include "../as/as.h"
-#include "misc.h"
-#include "path.h"
-#include "xy.h"
-#include "sect.h"
+#include <config.h>
+
+#include <string.h>
 #include "file.h"
-#include "common.h"
-#include "gen.h"
 #include "optlist.h"
+#include "path.h"
+#include "sect.h"
+#include "xy.h"
 
-/* STM - The server is now reliant on the sector file being
- * memory mapped for other things.  So, this code has been
- * setup to have the sector hashing #ifdef'd instead so that
- * we don't have to do runtime checking.  If someone moves
- * the sector file to me non-memory mapped, they have larger
- * problems than this, and can just turn this back on.  Then
- * again, their performance will be so bad going to a file
- * all the time, it won't matter. */
-
-/*#define DO_EFF_MEM_CHECKING*/
-
-
-/* XXX won't need sector hash when sect file is memory mapped */
-
-#define        BP_SCTHASHSIZE  128             /* sector cache hash table size */
-#define        BP_ASHASHSIZE   128             /* A* queue hash table size */
-#define        BP_NEIGHBORS    6               /* max number of neighbors */
-
-struct sctcache {
-       coord   x, y;
-       struct  sctstr *sp;
-       struct  sctcache *next;
-};
-
-struct bestp {
-       struct  sctcache *sctcachetab[BP_SCTHASHSIZE];
-       int     sctcache_hits;
-       int     sctcache_misses;
-       int     bp_mobtype;
-       struct  as_data *adp;
-};
-
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-
-static struct sctstr *bp_getsect(struct bestp *bp, coord x, coord y);
-static struct sctstr *bp_sctcache_get(struct bestp *bp, coord x, coord y);
-static void bp_sctcache_set(struct bestp *bp, coord x, coord y, struct sctstr *sp);
-static void bp_sctcache_zap(struct bestp *bp);
-
-#endif /* DO_EFF_MEM_CHECKING */
-
-static int bp_path(struct as_path *pp, s_char *buf);
-static int bp_neighbors(struct as_coord c, struct as_coord *cp, s_char *pp);
-static double bp_lbcost(struct as_coord from, struct as_coord to, s_char *pp);
-static double bp_realcost(struct as_coord from, struct as_coord to, s_char *pp);
-static double bp_seccost(struct as_coord from, struct as_coord to, s_char *pp);
-static int bp_coord_hash(struct as_coord c);
-
-struct empfile *ep;
-
-/* We use this for caching neighbors.  It never changes except
- * at reboot time (maybe) so we never need to free it */
-struct sctstr **neighsects = (struct sctstr **)0;
-
-s_char *
-bp_init(void)
-{
-       struct  bestp *bp;
-
-       ep = &empfile[EF_SECTOR];
-
-       bp = (struct bestp *) malloc(sizeof(*bp));
-       bzero((s_char *)bp, sizeof(*bp));
-       bp->adp = as_init(BP_NEIGHBORS, BP_ASHASHSIZE, bp_coord_hash,
-               bp_neighbors, bp_lbcost, bp_realcost,
-               bp_seccost, (s_char *)bp);
-
-       if (bp->adp == NULL)
-               return NULL;
-
-       if (neighsects == (struct sctstr **)0)
-         neighsects = (struct sctstr **)calloc(1, (sizeof(struct sctstr *) *
-                                               ((WORLD_X * WORLD_Y)/2)*6));
-
-       return (s_char *) bp;
-}
-
-/*
- * Find the best path from sector to to sector, and put the Empire movement
- * string in path.  Return 0 on success, -1 on error.
- */
-int
-best_path(struct sctstr *from, struct sctstr *to, s_char *path, int mob_type)
-{
-       static struct bestp *mybestpath;
-       struct  as_data *adp;
-       struct as_path *ap;
-
-       if (mybestpath == 0) 
-               mybestpath = (struct bestp *)bp_init();
-       adp = mybestpath->adp;
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-       bp_sctcache_zap(mybestpath);
-#endif
-       ap = as_find_cachepath(from->sct_x, from->sct_y, to->sct_x, to->sct_y);
-       if (ap == NULL) {
-           adp->from.x = from->sct_x;
-           adp->from.y = from->sct_y;
-           adp->to.x = to->sct_x;
-           adp->to.y = to->sct_y;
-           mybestpath->bp_mobtype = mob_type;
-           
-           if (as_search(adp) < 0)
-               return -1;
-           ap = adp->path;
-       }
-
-       if (bp_path(ap, path) < 0)
-               return -1;
-
-#ifdef AS_STATS
-       as_stats(adp, stderr);
-#endif /* AS_STATS */
-#ifdef BP_STATS
-       fprintf(stderr, "best path %s\n", path);
-       fprintf(stderr, "cache hits/misses: %d/%d\n",
-               bp->sctcache_hits, bp->sctcache_misses);
-#endif /* BP_STATS */
-       return 0;
-}
-
-/*
- * Translate an A* path into an empire movement string.  Return 0 on
- * success, -1 on failure.
- */
-static int
-bp_path(struct as_path *pp, s_char *buf)
-{
-       struct  as_path *np;
-       s_char  *cp = buf;
-       int     dx, dy;
-       int     n;
-
-       np = pp->next;
-       while (np) {
-               dx = np->c.x - pp->c.x;
-               /* deal with wraparound from non-neg coords */
-               if (dx < -2)
-                       dx += WORLD_X;
-               else if (dx > 2)
-                       dx -= WORLD_X;
-               dy = np->c.y - pp->c.y;
-               if (dy < -1)
-                       dy += WORLD_Y;
-               else if (dy > 1)
-                       dy -= WORLD_Y;
-               for (n=1;n<=6;n++)
-                       if (dx == diroff[n][0] && dy == diroff[n][1])
-                               break;
-               if (n > 6)
-                       return -1;
-
-               *cp++ = dirch[n];
-               pp = np;
-               np = np->next;
-       }
-       *cp = '\0';
-       return 0;
-}
-
-/*
- * Find coords neighboring this sector; return number of such
- * coords, and coordinartes themselves in an array pointed
- * to by *cpp.
- * XXX need to check ownership, sector types, etc.
- */
-static int
-bp_neighbors(struct as_coord c, struct as_coord *cp, s_char *pp)
-{
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-       struct  bestp *bp = (struct bestp *) pp;
-#endif /* DO_EFF_MEM_CHECKING */
-       coord   x, y;
-       coord   nx, ny;
-       int     n = 0, q;
-       struct  sctstr *sp, *from, **ssp;
-       /* Six pointers, just in case our cache isn't there */
-       struct  sctstr *tsp[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
-       int     sx, sy, offset;
-
-       x = c.x;
-       y = c.y;
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-       if ((ep->flags & EFF_MEM) == 0) {
-               from = bp_getsect(bp, x, y);
-       } else {
-#endif /* DO_EFF_MEM_CHECKING */
-           sx = XNORM(x);
-           sy = YNORM(y);
-           offset = (sy * WORLD_X + sx) / 2; 
-           from = (struct sctstr *) (ep->cache + ep->size * offset);
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-       }
-#endif /* DO_EFF_MEM_CHECKING */
-
-       if (neighsects == (struct sctstr **)0)
-           ssp = (struct sctstr **)&tsp[0];
-       else
-           ssp = (struct sctstr **)&neighsects[offset * 6];
-       for (q = 1; q <= 6; q++, ssp++) {
-           if (*ssp == (struct sctstr *)0) {
-               /* We haven't cached this neighbor yet */
-               nx = x + diroff[q][0];
-               ny = y + diroff[q][1];
-               sx = XNORM(nx);
-               sy = YNORM(ny);
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-               if ((ep->flags & EFF_MEM) == 0) {
-                       sp = bp_getsect(bp, nx, ny);
-               } else {
-#endif /* DO_EFF_MEM_CHECKING */
-                       offset = (sy * WORLD_X + sx) / 2; 
-                       sp = (struct sctstr *) (ep->cache + ep->size * offset);
-                       /* We can only save in our neighbor cache if the
-                          sector file is in memory */
-                       *ssp = sp;
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-               }
-#endif /* DO_EFF_MEM_CHECKING */
-           } else {
-               sp = *ssp;
-               sx = XNORM(sp->sct_x);
-               sy = YNORM(sp->sct_y);
-           }
-           /* No need to calculate cost each time, just make sure we can
-              move through it.  We calculate it later. */
-           if (dchr[sp->sct_type].d_mcst == 0)
-               continue;
-           if (sp->sct_own != from->sct_own)
-               continue;
-           cp[n].x = sx;
-           cp[n].y = sy;
-           n++;
-       }
-       return (n);
-}
-
-/*
- * Compute a lower-bound on the cost from "from" to "to".
- */
-/*ARGSUSED*/
-static double
-bp_lbcost(struct as_coord from, struct as_coord to, s_char *pp)
-{
-       struct  bestp *bp = (struct bestp *) pp;
-       struct  sctstr *ts;
-       float   cost;
-       int x, y, sx, sy, offset;
-
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-       if ((ep->flags & EFF_MEM) == 0) {
-               ts = bp_getsect(bp, (coord)to.x, (coord)to.y);
-       } else {
-#endif /* DO_EFF_MEM_CHECKING */
-           x = to.x;
-           y = to.y;
-           sx = XNORM(x);
-           sy = YNORM(y);
-           offset = (sy * WORLD_X + sx) / 2;
-           ts = (struct sctstr *)(ep->cache + ep->size * offset);
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-       }
-#endif /* DO_EFF_MEM_CHECKING */
-       cost = sector_mcost(ts, bp->bp_mobtype);
-       return (cost);
-}
-
-/*
- * Compute the real cost to move from "from" to "to".
- */
-static double
-bp_realcost(struct as_coord from, struct as_coord to, s_char *pp)
-{
-       return (bp_lbcost(from, to, pp));
-}
-
-/*
- * Tie breaker secondary metric (only used when lower bound costs
- * are equal).
- */
-/*ARGSUSED*/
-static double
-bp_seccost(struct as_coord from, struct as_coord to, s_char *pp)
-{
-       return ((double) mapdist((coord)from.x, (coord)from.y,
-               (coord)to.x, (coord)to.y));
-}
-
-#ifdef DO_EFF_MEM_CHECKING
-
-/*
- * Get a sector from the cache.  If it's not in the cache,
- * get it from disk and add it to the cache.
- */
-static struct sctstr *
-bp_getsect(struct bestp *bp, coord x, coord y)
-{
-       struct  sctstr *sp;
-
-       sp = bp_sctcache_get(bp, x, y);
-       if (sp == NULL) {
-               sp = (struct sctstr *) malloc(sizeof(*sp));
-               getsect(x, y, sp);
-               bp_sctcache_set(bp, x, y, sp);
-               bp->sctcache_misses++;
-       } else {
-               bp->sctcache_hits++;
-       }
-       return (sp);
-}
-
-/*
- * Get a sector from the cache; return NULL if it's not there.
- */
-static struct sctstr *
-bp_sctcache_get(struct bestp *bp, coord x, coord y)
-{
-       int     hashval;
-       struct  as_coord c;
-       struct  sctcache *hp;
-
-       c.x = x;
-       c.y = y;
-       hashval = bp_coord_hash(c) % BP_SCTHASHSIZE;
-       for (hp = bp->sctcachetab[hashval]; hp; hp = hp->next) {
-               if (hp->x == x && hp->y == y)
-                       return (hp->sp);
-       }
-       return (NULL);
-}
-
-/*
- * Put a sector in the cache.
- */
-static void
-bp_sctcache_set(struct bestp *bp, coord x, coord y, struct sctstr *sp)
-{
-       int     hashval;
-       struct  as_coord c;
-       struct  sctcache *hp;
-
-       hp = (struct sctcache *) calloc(1, sizeof(*hp));
-       hp->x = x;
-       hp->y = y;
-       hp->sp = sp;
-       c.x = x;
-       c.y = y;
-       hashval = bp_coord_hash(c) % BP_SCTHASHSIZE;
-       hp->next = bp->sctcachetab[hashval];
-       bp->sctcachetab[hashval] = hp;
-}
-
-/*
- * Zap the cache and reset statistics.
- */
-static void
-bp_sctcache_zap(struct bestp *bp)
-{
-       register struct sctcache *hp;
-       register struct sctcache *np;
-       register int i;
-
-       for (i = 0; i < BP_SCTHASHSIZE; i++) {
-               for (hp = bp->sctcachetab[i]; hp; hp = np) {
-                       np = hp->next;
-                       free(hp->sp);
-                       free(hp);
-               }
-               bp->sctcachetab[i] = NULL;
-       }
-       bp->sctcache_hits = 0;
-       bp->sctcache_misses = 0;
-}
-
-#endif /* DO_EFF_MEM_CHECKING */
-
-/*
- * Hash a coordinate into an integer.
- */
-static int
-bp_coord_hash(struct as_coord c)
-{
-       return ((abs(c.x) + 1) << 3) ^ abs(c.y);
-}
-
-void
-bp_enable_cachepath()
-{
-    as_enable_cachepath();
-}
-
-void
-bp_disable_cachepath()
-{
-    as_disable_cachepath();
-}
-
-void
-bp_clear_cachepath()
-{
-    as_clear_cachepath();
-}
-
-double
-pathcost(struct sctstr *start, s_char *path, int mob_type)
+char *
+BestLandPath(char *path,
+            struct sctstr *from,
+            struct sctstr *to, double *cost, int mob_type)
 {
-       register int o;
-       register int cx, cy;
-       double  cost = 0.0;
-       struct  sctstr *sp;
-       int sx, sy, offset;
+    double c;
+    size_t len;
 
-       cx = start->sct_x;
-       cy = start->sct_y;
-
-       while (*path) {
-           if (*path == 'h') {
-               path++;
-               continue;
-           }
-           o = dirindex[(int)((*path) - 'a')];
-           cx += diroff[o][0];
-           cy += diroff[o][1];
-           sx = XNORM(cx);
-           sy = YNORM(cy);
-           offset = (sy * WORLD_X + sx) / 2; 
-           sp = (struct sctstr *)(ep->cache + ep->size * offset);
-           cost += sector_mcost(sp, mob_type);
-           path++;
-       }
+    *cost = 0.0;
+    *path = 0;
 
-       return cost;
+    /*
+     * Note: passing from->sct_own for actor is funny, but works: its
+     * only effect is to confine the search to that nation's land.  It
+     * doesn't affect mobility costs.  The real actor is different for
+     * marching in allied land, and passing it would break path
+     * finding there.
+     */
+    c = path_find(from->sct_x, from->sct_y, to->sct_x, to->sct_y,
+                 from->sct_own, mob_type);
+    if (c < 0)
+       return NULL;
+    len = path_find_route(path, 1024,
+                         from->sct_x, from->sct_y,
+                         to->sct_x, to->sct_y);
+    if (len + 1 >= 1024)
+       return NULL;
+    strcpy(path + len, "h");
+    *cost = c;
+    return path;
 }
 
-s_char * 
-BestDistPath(s_char *path,
+char *
+BestDistPath(char *path,
             struct sctstr *from,
-            struct sctstr *to,
-            double *cost,
-            int mob_type)
+            struct sctstr *to, double *cost)
 {
-    return BestLandPath(path, from, to, cost, mob_type);
+    return BestLandPath(path, from, to, cost, MOB_MOVE);
 }
 
-s_char *
-BestLandPath(s_char *path,
-            struct sctstr *from,
-            struct sctstr *to,
-            double *cost, 
-            int mob_type)
+char *
+BestShipPath(char *path, int fx, int fy, int tx, int ty, int owner)
 {
-    int length;
+    size_t len;
 
-    *path = 0;
-    *cost = 0.0;
-    if (best_path(from, to, path, mob_type) < 0)
-       return (s_char *)0;
-    *cost = pathcost(from, path, mob_type);
-    length = strlen(path);
-    path[length] = 'h';
-    path[length + 1] = '\0';
+    if (path_find(fx, fy, tx, ty, owner, MOB_SAIL) < 0)
+       return NULL;
+    len = path_find_route(path, 100, fx, fy, tx, ty);
+    if (len >= 100)
+       return NULL;
+    if (len == 0)
+       strcpy(path, "h");
     return path;
 }
 
-s_char *
-BestShipPath(s_char *path,
-            int fx,
-            int fy,
-            int tx,
-            int ty,
-            int owner)
+char *
+BestAirPath(char *path, int fx, int fy, int tx, int ty)
 {
-    s_char *map;
-
-    /* need to make sector database available to bestpath */
-    map = ef_ptr(EF_BMAP, owner);
-
-    return (bestownedpath(path, map, fx, fy, tx, ty, ".=h", owner));
-}
+    size_t len;
 
-s_char *
-BestAirPath(s_char *path,
-            int fx,
-            int fy,
-            int tx,
-            int ty)
-{
-    return (bestownedpath(path, 0, fx, fy, tx, ty, "", -1));
-    /*    return (bestpath(path, fx, fy, tx, ty, ""));*/
+    if (path_find(fx, fy, tx, ty, 0, MOB_FLY) < 0)
+       return NULL;
+    len = path_find_route(path, 100, fx, fy, tx, ty);
+    if (len >= 100)
+       return NULL;
+    if (len == 0)
+       strcpy(path, "h");
+    return path;
 }
-