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[empserver] / src / lib / global / constants.c
index 1b54ab4444b57f2494ffc42206bb509389127942..618ddab0201e5658a7e57cb3b16ea54cc0946b7d 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
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  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1996
- *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ *     Markus Armbruster, 2004-2014
  */
 
 #include <config.h>
@@ -42,12 +41,14 @@ char *privname = "Deity forgot to edit econfig";
 /* E-mail of the deity */
 char *privlog = "careless@invalid";
 /* Divine hosts and networks */
-char *privip = "127.0.0.1 ::1 ::ffff:127.0.0.1";
+char *privip = "127.0.0.1 ::1";
 
 char *post_crash_dump_hook = "";
 
 char *disabled_commands = "";
 
+int running_test_suite = 0;    /* For use by "make check" only */
+
 int keep_journal = 0;          /* journal log file enabled */
 
 int WORLD_X = 64;              /* World size - x */
@@ -66,6 +67,8 @@ char *game_days = "";         /* days game is running */
 char *game_hours = "";         /* hours game is running */
 char *pre_update_hook = "";
 int max_idle = 15;             /* session dies after max_idle minutes idle */
+int max_idle_visitor = 5;      /* same for visitors */
+int login_grace_time = 120;    /* Grace time for completing login (sec) */
 
 int sect_mob_max = 127;                /* sector mobility limits */
 float sect_mob_scale = 1.0;    /* accumulation multiplier */
@@ -112,7 +115,7 @@ double babyeat = 0.0060;    /* food to mature 1 baby into a civilian */
 double obrate = 0.005;         /* other sectors birth rate */
 double uwbrate = 0.0025;       /* uncompensated worker birth rate */
                                /* values > 0.25 for either will overflow */
-int rollover_avail_max = 0;    /* max. avail that can roll over an update */
+int rollover_avail_max = 50;   /* max. avail that can roll over an update */
 
 /* opt_FALLOUT */
 double decay_per_etu = 0.006;  /* This gives a half life of ? etus,
@@ -135,9 +138,9 @@ double bankint = 0.25;              /* bank interest rate (dt * bars) */
 
 /* Note in the taxes below:
    tradetax - this is charged to the seller, so it is < 1 (because the seller
-              gets the (price paid * tradetax)
+             gets the (price paid * tradetax)
    buytax - this is charged to the buyer, so it is > 1 (because the buyer is
-              charged (price paid * buytax).
+             charged (price paid * buytax).
    Not perfect, but it works. :) */
 
 double tradetax = 0.99;                /* Tax charged on trade */
@@ -166,7 +169,7 @@ float hap_avg = 16.0 * 3.0;
 float edu_avg = 16.0 * 12.0;
 
 
-/* tech build limitations.  */
+/* tech build limitations. */
 float easy_tech = 1.00;                /* amount of tech built with no penality */
 float tech_log_base = 2.0;     /* base of log to take of in-efficient tech */
 
@@ -188,18 +191,15 @@ int buil_bh = 100;                /* hcm required to build a bridge */
 double buil_bc = 1000.0;       /* cash required to build a bridge */
 
 double buil_tower_bt = 100.0;  /* tech level required to build a tower */
-int buil_tower_bh = 400;       /* hcm required to build a bridge tower */
+int buil_tower_bh = 300;       /* hcm required to build a bridge tower */
 double buil_tower_bc = 3000.0; /* cash required to build a bridge tower */
 
-/* opt_SLOW_WAR */
-int War_Cost = 1000;           /* Cost to declare war */
-
 float drnuke_const = 0.0;      /* research must be at least drnuke_const*tech */
                                /* in order to build a nuke. For example, if
                                 * drnuke_const is .25, you need a 75 res to
                                 * build a nuke that takes 300 tech
                                 */
-/* opt_TRADESHIPS */
+/* trade ships */
 int trade_1_dist = 8;          /* less than this gets no money */
 int trade_2_dist = 14;         /* less than this gets trade_1 money */
 int trade_3_dist = 25;         /* less than this gets trade_2 money */
@@ -208,11 +208,10 @@ float trade_2 = 0.035;            /* return on trade_2 distance */
 float trade_3 = 0.050;         /* return on trade_3 distance */
 float trade_ally_bonus = 0.20; /* 20% bonus for trading with allies */
 float trade_ally_cut = 0.10;   /* 10% bonus for ally you trade with */
-/* end opt_TRADESHIPS */
 
 int torpedo_damage = 40;       /* damage is X + 1dX + 1dX, so 40+1d40+1d40 */
 
-long start_cash = 25000;
+int start_cash = 25000;
 
 /* initial levels */
 float start_education = 0.0;
@@ -223,7 +222,7 @@ float start_research = 0.0;
 /* econfig keys */
 static int emp_config_dummy;
 struct keymatch configkeys[] = {
-#define        EMP_CONFIG_C_OUTPUT
+#define EMP_CONFIG_C_OUTPUT
 #include "econfig-spec.h"
 #undef EMP_CONFIG_C_OUTPUT
 };