]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/global/constants.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / global / constants.c
index a69c920e8d0b714721bedb70fb1c0c88e0d47b73..6895d50a99bfa92b403b2101f5663377c7be63fc 100644 (file)
 #include "misc.h"
 #include "xy.h"
 
-s_char    *privname   = PRVNAM;        /* name of priv user */
-s_char    *privlog    = PRVLOG;        /* logname of priv user */
-
-int     WORLD_X = DEF_WORLD_X;  /* World size - x */
-int     WORLD_Y = DEF_WORLD_Y;  /* World size - y */
-
-int     MARK_DELAY = 7200;      /* Seconds to bid on commodities */
-int     TRADE_DELAY = 7200;     /* Seconds to bid on units */
-
-int    m_m_p_d     = 1440;     /* max mins of play per day (per country) */
-long    s_p_etu = DEF_S_P_ETU; /* seconds per Empire time unit */
-int    etu_per_update = ETUS;  /* # of etu's per update, from misc.h */
-long    adj_update  = 0;       /* update time adjustment */
-int     update_window  = 0;    /* update window adjustment */
-int    hourslop    = 5;        /* amount of slop to match update times */
-s_char *update_times = "";     /* times regular update is allowed */
-int    update_policy = 0;      /* update policy for regular updates */
-int    update_demandpolicy = 2;/* update policy for demand updates */
-int    update_missed = 999;    /* demand updates missed before veto */
-int    update_wantmin = 0;     /* number of votes required for demand update */
-int    blitz_time = 10;        /* number of minutes between blitz updates */
-s_char *update_demandtimes = "";/* times demand update is allowed */
-s_char *game_days = "";        /* days game is running */
-s_char *game_hours = "";       /* hours game is running */
-int    max_idle    = 15;       /* session dies after max_idle minutes idle */
-
-int    sect_mob_max = 127;     /* sector mobility limits */
-float  sect_mob_scale = 1.0;   /* accumulation multiplier */
-int    land_mob_max = 127;     /* land mobility limits */
-float  land_mob_scale = 1.0;   /* accumulation multiplier */
-int    ship_mob_max = 127;     /* ship mobility limits */
-float  ship_mob_scale = 1.5;   /* accumulation multiplier */
-int    plane_mob_max = 127;    /* plane mobility limits */
-float  plane_mob_scale = 1.0;  /* accumulation multiplier */
-
-float   fire_range_factor = 1.0;/* Increase/reduce firing ranges */
-
-int     morale_base = 42;  /* base for morale */
+s_char *privname = PRVNAM;     /* name of priv user */
+s_char *privlog = PRVLOG;      /* logname of priv user */
+
+int WORLD_X = DEF_WORLD_X;     /* World size - x */
+int WORLD_Y = DEF_WORLD_Y;     /* World size - y */
+
+int MARK_DELAY = 7200;         /* Seconds to bid on commodities */
+int TRADE_DELAY = 7200;                /* Seconds to bid on units */
+
+int m_m_p_d = 1440;            /* max mins of play per day (per country) */
+long s_p_etu = DEF_S_P_ETU;    /* seconds per Empire time unit */
+int etu_per_update = ETUS;     /* # of etu's per update, from misc.h */
+long adj_update = 0;           /* update time adjustment */
+int update_window = 0;         /* update window adjustment */
+int hourslop = 5;              /* amount of slop to match update times */
+s_char *update_times = "";     /* times regular update is allowed */
+int update_policy = 0;         /* update policy for regular updates */
+int update_demandpolicy = 2;   /* update policy for demand updates */
+int update_missed = 999;       /* demand updates missed before veto */
+int update_wantmin = 0;                /* number of votes required for demand update */
+int blitz_time = 10;           /* number of minutes between blitz updates */
+s_char *update_demandtimes = "";       /* times demand update is allowed */
+s_char *game_days = "";                /* days game is running */
+s_char *game_hours = "";       /* hours game is running */
+int max_idle = 15;             /* session dies after max_idle minutes idle */
+
+int sect_mob_max = 127;                /* sector mobility limits */
+float sect_mob_scale = 1.0;    /* accumulation multiplier */
+int land_mob_max = 127;                /* land mobility limits */
+float land_mob_scale = 1.0;    /* accumulation multiplier */
+int ship_mob_max = 127;                /* ship mobility limits */
+float ship_mob_scale = 1.5;    /* accumulation multiplier */
+int plane_mob_max = 127;       /* plane mobility limits */
+float plane_mob_scale = 1.0;   /* accumulation multiplier */
+
+float fire_range_factor = 1.0; /* Increase/reduce firing ranges */
+
+int morale_base = 42;          /* base for morale */
 
 /* opt_MOB_ACCESS */
-int     sect_mob_neg_factor = 2;/* ETU/neg_factor = negative amount of mobility
-                                   a sector has after being taken */
-int     updating_mob = 1;       /* If we are currently updating mob */
-int     timestamp_fixing = 0;   /* If we are currently fixing timestamps */
+int sect_mob_neg_factor = 2;   /* ETU/neg_factor = negative amount of mobility
+                                  a sector has after being taken */
+int updating_mob = 1;          /* If we are currently updating mob */
+int timestamp_fixing = 0;      /* If we are currently fixing timestamps */
 
-int     lost_items_timeout = 172800; /* How long before removing from database */
+int lost_items_timeout = 172800;       /* How long before removing from database */
 
-double combat_mob=5.0; /* how much mob do units spend for combat? */
+double combat_mob = 5.0;       /* how much mob do units spend for combat? */
 
 /* if you find that naving is taking too long, try reducing these */
 int fort_max_interdiction_range = 8;
@@ -94,32 +94,32 @@ int land_max_interdiction_range = 8;
 
 double mission_mob_cost = 0.0; /* Cost is percentage of max mob */
 
-double unit_damage = 0.30;     /* Units take this % of normal damage */
-double people_damage = 1.00;   /* Civs/Mil/Uw take this % of normal damage */
-double collateral_dam = 0.10;  /* Side effect damage to sector */
-double assault_penalty = 0.50; /* attack factor for para & assault troops */
+double unit_damage = 0.30;     /* Units take this % of normal damage */
+double people_damage = 1.00;   /* Civs/Mil/Uw take this % of normal damage */
+double collateral_dam = 0.10;  /* Side effect damage to sector */
+double assault_penalty = 0.50; /* attack factor for para & assault troops */
 
 /* START_UNITS */
 #ifdef START_UNITS
-int    start_unit_type[START_UNITS] = {0, 1};  /* type of unit */
+int start_unit_type[START_UNITS] = { 0, 1 };   /* type of unit */
 #endif /* START_UNITS */
 
 /* opt_FUEL */
-int    fuel_mult = 10;         /* 1 fuel = 10 mob */
+int fuel_mult = 10;            /* 1 fuel = 10 mob */
 
-int    land_grow_scale = 2;    /* how fast eff grows for land units (xETUS) */
-int    ship_grow_scale = 3;    /* how fast eff grows for ships (xETUS) */
-int    plane_grow_scale = 2;   /* how fast eff grows for planes (xETUS) */
+int land_grow_scale = 2;       /* how fast eff grows for land units (xETUS) */
+int ship_grow_scale = 3;       /* how fast eff grows for ships (xETUS) */
+int plane_grow_scale = 2;      /* how fast eff grows for planes (xETUS) */
 
-double   fgrate      = 0.0012; /* food growth rate (dt * fert) */
-double   fcrate      = 0.0013; /* food cultivate rate (dt * workforce) */
-double   eatrate     = 0.0005; /* food eating rate (dt * people) */
-/*double   eatrate     = 0.0001;*/     /* food eating rate (dt * people) */
-double   babyeat     = 0.0060; /* food to mature 1 baby into a civilian */
-/*double   babyeat     = 0.0000;*/     /* food to mature 1 baby into a civilian */
+double fgrate = 0.0012;                /* food growth rate (dt * fert) */
+double fcrate = 0.0013;                /* food cultivate rate (dt * workforce) */
+double eatrate = 0.0005;       /* food eating rate (dt * people) */
+/*double   eatrate     = 0.0001;*//* food eating rate (dt * people) */
+double babyeat = 0.0060;       /* food to mature 1 baby into a civilian */
+/*double   babyeat     = 0.0000;*//* food to mature 1 baby into a civilian */
 
-double   obrate      = 0.005;  /* other sectors birth rate */
-double  uwbrate     = 0.0025;  /* uncompensated worker birth rate */
+double obrate = 0.005;         /* other sectors birth rate */
+double uwbrate = 0.0025;       /* uncompensated worker birth rate */
                                /* values > 0.25 for either will overflow */
 
 /* opt_FALLOUT */
@@ -127,12 +127,13 @@ double     uwbrate     = 0.0025;  /* uncompensated worker birth rate */
 /* fraction of commodity destroyed is
    etus*fallout/(1000*melt_item_denom[item])
    higher denominators for tougher commodities */
-int     melt_item_denom[] = 
-       /*   civ mil shell gun pet iron dust bar*/
-       { 0, 4,  20, 80,   100,50, 100, 100, 200,
-          2,  50, 100,100,2, 1000 };
+int melt_item_denom[] =
+       /*   civ mil shell gun pet iron dust bar */
+{ 0, 4, 20, 80, 100, 50, 100, 100, 200,
+    2, 50, 100, 100, 2, 1000
+};
        /*food oil lcm hcm UW rads */
-double  decay_per_etu = 0.006; /* This gives a half life of ? etus,
+double decay_per_etu = 0.006;  /* This gives a half life of ? etus,
                                   about ? days.
                                   half life in Jt
                                   log(.5) / log(1-decay_per_etu)
@@ -144,11 +145,11 @@ double     decay_per_etu = 0.006; /* This gives a half life of ? etus,
                                   you can not get a precise number
                                   without intensive simulation
                                   (more than 3 digits). */
-double  fallout_spread = 0.005;  /* fraction of fallout that leaks into 
-                                   each surrounding sector */
+double fallout_spread = 0.005; /* fraction of fallout that leaks into 
+                                  each surrounding sector */
 /* end opt_FALLOUT */
 
-double   bankint     = 0.25;   /* bank interest rate (dt * bars) */
+double bankint = 0.25;         /* bank interest rate (dt * bars) */
 
 /* Note in the taxes below:
    tradetax - this is charged to the seller, so it is < 1 (because the seller
@@ -157,32 +158,32 @@ double   bankint     = 0.25;      /* bank interest rate (dt * bars) */
               charged (price paid * buytax).
    Not perfect, but it works. :) */
 
-double  minmult     = 0.5;     /* minimum trade mulitple */
-double  maxmult     = 10.0;    /* maximum trade multiple */
-double  tradetax    = 0.99;    /* Tax charged on trade */
-double  buytax      = 1.0;     /* Tax charged on market purchases */
-int     startmob    = 127;     /* Sanctuary starting mobility */
-double  flakscale   = 1.75;    /* Scale factor for flak damage */
+double minmult = 0.5;          /* minimum trade mulitple */
+double maxmult = 10.0;         /* maximum trade multiple */
+double tradetax = 0.99;                /* Tax charged on trade */
+double buytax = 1.0;           /* Tax charged on market purchases */
+int startmob = 127;            /* Sanctuary starting mobility */
+double flakscale = 1.75;       /* Scale factor for flak damage */
 
 /* money gained from taxes, paid to military, and reservists */
-double money_civ       = 0.0083333;
-double money_uw        = 0.0017777;
-double money_mil       = -0.0833333;
-double money_res       = -0.0083333;
+double money_civ = 0.0083333;
+double money_uw = 0.0017777;
+double money_mil = -0.0833333;
+double money_res = -0.0083333;
 
 /* pct cost per ETU for maintaining a ship or plane or land unit */
-double money_plane     = -0.001;
-double money_ship      = -0.001;
-double money_land      = -0.001;
+double money_plane = -0.001;
+double money_ship = -0.001;
+double money_land = -0.001;
 
 /* edu and hap consumption factors -- hap_cons civs need 1 hap --> hlev++ */
-double hap_cons        = 600000.0;
-double edu_cons        = 600000.0;
+double hap_cons = 600000.0;
+double edu_cons = 600000.0;
 
 /* hap and edu avg mean that the weight on current happiness is
  *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu);            */
-float   hap_avg = 16.0 * 3.0;
-float   edu_avg = 16.0 * 12.0;
+float hap_avg = 16.0 * 3.0;
+float edu_avg = 16.0 * 12.0;
 
 
 /* tech build limitations.  Tech limits only apply after easy_tech.
@@ -192,49 +193,49 @@ float   edu_avg = 16.0 * 12.0;
  * set hard_tech > 0 to have it take effect
  * for log based, only tech values where the slop is < 1 are used      */
 
-float  easy_tech = 1.00;       /* amount of tech built with no penality */
-float  hard_tech = 10.0;       /* amount of in-efficiently built tech */
-float  tech_log_base = 2.0;    /* base of log to take of in-efficient tech */
+float easy_tech = 1.00;                /* amount of tech built with no penality */
+float hard_tech = 10.0;                /* amount of in-efficiently built tech */
+float tech_log_base = 2.0;     /* base of log to take of in-efficient tech */
 
-float   ally_factor = 2.0;     /* shared tech with allies = 1/factor */
-float  level_age_rate = 96.0;  /* 1% per 96 etu's; 0 -> no decline */
+float ally_factor = 2.0;       /* shared tech with allies = 1/factor */
+float level_age_rate = 96.0;   /* 1% per 96 etu's; 0 -> no decline */
 
 
-int    players_at_00 = 0;      /* players coord system on deity 0,0? */
-int    at_least_one_100 = 1;   /* init player with 100/100/100/100 sector? */
+int players_at_00 = 0;         /* players coord system on deity 0,0? */
+int at_least_one_100 = 1;      /* init player with 100/100/100/100 sector? */
 
 
 
-float  btu_build_rate = 0.0012;/* etu * civ * eff * btu_build_rate */
+float btu_build_rate = 0.0012; /* etu * civ * eff * btu_build_rate */
                                /* 8 * 999 * 100 * 0.0004 = 319 */
-int    max_btus = 640;         /* maximum # of btu's */
-double powe_cost = 10.0;       /* btu cost to gen a power report */
+int max_btus = 640;            /* maximum # of btu's */
+double powe_cost = 10.0;       /* btu cost to gen a power report */
 
-double buil_bt = 10.0;         /* tech level required to build a bridge */
-int    buil_bh = 100;          /* hcm required to build a bridge */
-double buil_bc = 2000.0;       /* cash required to build a bridge */
+double buil_bt = 10.0;         /* tech level required to build a bridge */
+int buil_bh = 100;             /* hcm required to build a bridge */
+double buil_bc = 2000.0;       /* cash required to build a bridge */
 
-double buil_tower_bt = 100.0;  /* tech level required to build a tower */
-int    buil_tower_bh = 400;    /* hcm required to build a bridge tower */
-double buil_tower_bc = 7500.0; /* cash required to build a bridge tower */
+double buil_tower_bt = 100.0;  /* tech level required to build a tower */
+int buil_tower_bh = 400;       /* hcm required to build a bridge tower */
+double buil_tower_bc = 7500.0; /* cash required to build a bridge tower */
 
 /* opt_SLOW_WAR */
-int     War_Cost = 1000;       /* Cost to declare war */
+int War_Cost = 1000;           /* Cost to declare war */
 
 /* opt_DEMANDUPDATE */
-long   last_demand_update=0;   /* When was last demand update? */
+long last_demand_update = 0;   /* When was last demand update? */
 
 
 /* opt_DRNUKE */
-float  drnuke_const = .33;     /* research must be at least drnuke_const*tech*/
+float drnuke_const = .33;      /* research must be at least drnuke_const*tech */
                                /* in order to build a nuke. For example, if
                                 * drnuke_const is .25, you need a 75 res to
                                 * build a nuke that takes 300 tech
                                 */
 /* opt_TRADESHIPS */
-int   trade_1_dist = 8;                /* less than this gets no money */
-int   trade_2_dist = 14;       /* less than this gets trade_1 money */
-int   trade_3_dist = 25;       /* less than this gets trade_2 money */
+int trade_1_dist = 8;          /* less than this gets no money */
+int trade_2_dist = 14;         /* less than this gets trade_1 money */
+int trade_3_dist = 25;         /* less than this gets trade_2 money */
 float trade_1 = 0.025;         /* return on trade_1 distance */
 float trade_2 = 0.035;         /* return on trade_2 distance */
 float trade_3 = 0.050;         /* return on trade_3 distance */
@@ -242,7 +243,7 @@ float trade_ally_bonus = 0.20;      /* 20% bonus for trading with allies */
 float trade_ally_cut = 0.10;   /* 10% bonus for ally you trade with */
 /* end opt_TRADESHIPS */
 
-int    torpedo_damage = 40;    /* damage is X + 1dX + 1dX, so 40+1d40+1d40 */
+int torpedo_damage = 40;       /* damage is X + 1dX + 1dX, so 40+1d40+1d40 */
 
 /* initial levels */
 float start_education = 0.0;