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[empserver] / src / lib / global / constants.c
index 97bc28fc3afd3b77eba17aac5efb19504cf50f8d..cb3a4b0000fcd67965896b12f7882d225fbc0949 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  constants.c: Global constants
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1996
- *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ *     Markus Armbruster, 2004-2014
  */
 
 #include <config.h>
@@ -42,10 +41,14 @@ char *privname = "Deity forgot to edit econfig";
 /* E-mail of the deity */
 char *privlog = "careless@invalid";
 /* Divine hosts and networks */
-char *privip = "127.0.0.1 ::1 ::ffff:127.0.0.1";
+char *privip = "127.0.0.1 ::1";
+
+char *post_crash_dump_hook = "";
 
 char *disabled_commands = "";
 
+int running_test_suite = 0;    /* For use by "make check" only */
+
 int keep_journal = 0;          /* journal log file enabled */
 
 int WORLD_X = 64;              /* World size - x */
@@ -64,6 +67,8 @@ char *game_days = "";         /* days game is running */
 char *game_hours = "";         /* hours game is running */
 char *pre_update_hook = "";
 int max_idle = 15;             /* session dies after max_idle minutes idle */
+int max_idle_visitor = 5;      /* same for visitors */
+int login_grace_time = 120;    /* Grace time for completing login (sec) */
 
 int sect_mob_max = 127;                /* sector mobility limits */
 float sect_mob_scale = 1.0;    /* accumulation multiplier */
@@ -83,8 +88,8 @@ int sect_mob_neg_factor = 2;  /* ETU/neg_factor = negative amount of mobility
                                   a sector has after being taken */
 
 int anno_keep_days = 7;                /* How long until annos expire (<0 never) */
-int news_keep_days = 10;       /* How long until news expire (<0 never) */
-int lost_items_timeout = 172800;       /* How long before removing from database */
+int news_keep_days = 10;       /* How long until news expire */
+int lost_keep_hours = 48;      /* How long until lost items expire */
 
 double combat_mob = 5.0;       /* how much mob do units spend for combat? */
 
@@ -93,16 +98,11 @@ int fort_max_interdiction_range = 8;
 int ship_max_interdiction_range = 8;
 int land_max_interdiction_range = 8;
 
-double mission_mob_cost = 0.0; /* Cost is percentage of max mob */
-
 double unit_damage = 0.30;     /* Units take this fraction of normal damage */
 double people_damage = 1.00;   /* Civs/mil/uw take this fraction of damage */
 double collateral_dam = 0.10;  /* Side effect damage to sector */
 double assault_penalty = 0.50; /* attack factor for para & assault troops */
 
-/* opt_FUEL */
-int fuel_mult = 10;            /* 1 fuel = 10 mob */
-
 float land_grow_scale = 2.0;   /* how fast eff grows for land units (xETUS) */
 float ship_grow_scale = 3.0;   /* how fast eff grows for ships (xETUS) */
 float plane_grow_scale = 2.0;  /* how fast eff grows for planes (xETUS) */
@@ -115,7 +115,7 @@ double babyeat = 0.0060;    /* food to mature 1 baby into a civilian */
 double obrate = 0.005;         /* other sectors birth rate */
 double uwbrate = 0.0025;       /* uncompensated worker birth rate */
                                /* values > 0.25 for either will overflow */
-int rollover_avail_max = 0;    /* max. avail that can roll over an update */
+int rollover_avail_max = 50;   /* max. avail that can roll over an update */
 
 /* opt_FALLOUT */
 double decay_per_etu = 0.006;  /* This gives a half life of ? etus,
@@ -130,7 +130,7 @@ double decay_per_etu = 0.006;       /* This gives a half life of ? etus,
                                   you can not get a precise number
                                   without intensive simulation
                                   (more than 3 digits). */
-double fallout_spread = 0.005; /* fraction of fallout that leaks into 
+double fallout_spread = 0.005; /* fraction of fallout that leaks into
                                   each surrounding sector */
 /* end opt_FALLOUT */
 
@@ -138,9 +138,9 @@ double bankint = 0.25;              /* bank interest rate (dt * bars) */
 
 /* Note in the taxes below:
    tradetax - this is charged to the seller, so it is < 1 (because the seller
-              gets the (price paid * tradetax)
+             gets the (price paid * tradetax)
    buytax - this is charged to the buyer, so it is > 1 (because the buyer is
-              charged (price paid * buytax).
+             charged (price paid * buytax).
    Not perfect, but it works. :) */
 
 double tradetax = 0.99;                /* Tax charged on trade */
@@ -164,7 +164,7 @@ double hap_cons = 600000.0;
 double edu_cons = 600000.0;
 
 /* hap and edu avg mean that the weight on current happiness is
- *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu);            */
+ *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu); */
 float hap_avg = 16.0 * 3.0;
 float edu_avg = 16.0 * 12.0;
 
@@ -191,18 +191,15 @@ int buil_bh = 100;                /* hcm required to build a bridge */
 double buil_bc = 1000.0;       /* cash required to build a bridge */
 
 double buil_tower_bt = 100.0;  /* tech level required to build a tower */
-int buil_tower_bh = 400;       /* hcm required to build a bridge tower */
+int buil_tower_bh = 300;       /* hcm required to build a bridge tower */
 double buil_tower_bc = 3000.0; /* cash required to build a bridge tower */
 
-/* opt_SLOW_WAR */
-int War_Cost = 1000;           /* Cost to declare war */
-
 float drnuke_const = 0.0;      /* research must be at least drnuke_const*tech */
                                /* in order to build a nuke. For example, if
                                 * drnuke_const is .25, you need a 75 res to
                                 * build a nuke that takes 300 tech
                                 */
-/* opt_TRADESHIPS */
+/* trade ships */
 int trade_1_dist = 8;          /* less than this gets no money */
 int trade_2_dist = 14;         /* less than this gets trade_1 money */
 int trade_3_dist = 25;         /* less than this gets trade_2 money */
@@ -211,11 +208,10 @@ float trade_2 = 0.035;            /* return on trade_2 distance */
 float trade_3 = 0.050;         /* return on trade_3 distance */
 float trade_ally_bonus = 0.20; /* 20% bonus for trading with allies */
 float trade_ally_cut = 0.10;   /* 10% bonus for ally you trade with */
-/* end opt_TRADESHIPS */
 
 int torpedo_damage = 40;       /* damage is X + 1dX + 1dX, so 40+1d40+1d40 */
 
-long start_cash = 25000;
+int start_cash = 25000;
 
 /* initial levels */
 float start_education = 0.0;
@@ -226,7 +222,7 @@ float start_research = 0.0;
 /* econfig keys */
 static int emp_config_dummy;
 struct keymatch configkeys[] = {
-#define        EMP_CONFIG_C_OUTPUT
+#define EMP_CONFIG_C_OUTPUT
 #include "econfig-spec.h"
 #undef EMP_CONFIG_C_OUTPUT
 };