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[empserver] / src / lib / global / constants.c
index 95fb2e0bb1119830bd615c420aab7453842d5967..f45ad1d826bafc04559a1b431118bdec5a951a5e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -29,7 +29,7 @@
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1996
- *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ *     Markus Armbruster, 2004-2012
  */
 
 #include <config.h>
@@ -65,6 +65,8 @@ char *game_days = "";         /* days game is running */
 char *game_hours = "";         /* hours game is running */
 char *pre_update_hook = "";
 int max_idle = 15;             /* session dies after max_idle minutes idle */
+int max_idle_visitor = 5;      /* same for visitors */
+int login_grace_time = 120;    /* Grace time for completing login (sec) */
 
 int sect_mob_max = 127;                /* sector mobility limits */
 float sect_mob_scale = 1.0;    /* accumulation multiplier */
@@ -187,7 +189,7 @@ int buil_bh = 100;          /* hcm required to build a bridge */
 double buil_bc = 1000.0;       /* cash required to build a bridge */
 
 double buil_tower_bt = 100.0;  /* tech level required to build a tower */
-int buil_tower_bh = 400;       /* hcm required to build a bridge tower */
+int buil_tower_bh = 300;       /* hcm required to build a bridge tower */
 double buil_tower_bc = 3000.0; /* cash required to build a bridge tower */
 
 float drnuke_const = 0.0;      /* research must be at least drnuke_const*tech */
@@ -195,7 +197,7 @@ float drnuke_const = 0.0;   /* research must be at least drnuke_const*tech */
                                 * drnuke_const is .25, you need a 75 res to
                                 * build a nuke that takes 300 tech
                                 */
-/* opt_TRADESHIPS */
+/* trade ships */
 int trade_1_dist = 8;          /* less than this gets no money */
 int trade_2_dist = 14;         /* less than this gets trade_1 money */
 int trade_3_dist = 25;         /* less than this gets trade_2 money */
@@ -204,7 +206,6 @@ float trade_2 = 0.035;              /* return on trade_2 distance */
 float trade_3 = 0.050;         /* return on trade_3 distance */
 float trade_ally_bonus = 0.20; /* 20% bonus for trading with allies */
 float trade_ally_cut = 0.10;   /* 10% bonus for ally you trade with */
-/* end opt_TRADESHIPS */
 
 int torpedo_damage = 40;       /* damage is X + 1dX + 1dX, so 40+1d40+1d40 */