]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/global/ship.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / global / ship.c
index b4be4826c62e25d0fbeaf9147a94401f40f67e4e..9142116a644bf6907fe2d490f60fe4b5737d8508 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  ship.c: Ship characteristics
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Jeff Bailey
  *     Steve McClure, 1998
  */
 
-/*
- * marine characteristics -- ship capabilities descriptions
- * 
- * Note, that you should not set the flags M_XLIGHT, M_UNIT, or M_CHOPPER
- * here.  They will be automatically set by init_global() when the server
- * starts if the ship can carry a non-zero amount of those things.
- * Also note that if nplanes > 0 and M_FLY is not set, then M_MSL will
- * automatically be set.
- */
+#include <config.h>
 
+#include <math.h>
 #include "misc.h"
-#include "var.h"
 #include "ship.h"
 
-struct mchrstr mchr[] = {
-/*          a   s   v  v   f       E  K   f  f                               */
-/*          r   p   i  r   r   g   |  |   u  u                               */
-/* l   h    m   e   s  n   n   l   x  V   e  e                               */
-/* c   c    o   e   i  g   g   i   p  p   l  l                               */
-/* m   m    r   d   b  e   e   m   l  l   c  u  name                tech  Cost*/
-
-    {4,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_FOOD, V_UW},
-     {300, 10, 900, 15},
-     25, 15, 10, 10, 15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "fb   fishing boat", 0, 180,
-     M_FOOD, 0, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_FOOD, V_UW},
-     {300, 10, 900, 15},
-     25, 15, 10, 25, 15, 2, 0, 0, 0, 0, 20, 1, "ft   fishing trawler", 35,
-     300,
-     M_FOOD, 0, 0,
-     },
-
-    {8,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD, V_LCM, V_HCM, V_UW},
-     {600, 50, 300, 50, 900, 1400, 900, 250},
-     60, 40, 20, 25, 35, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "cs   cargo ship", 20, 500,
-     M_SUPPLY, 0, 2,
-     },
-
-    {7,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_IRON, V_DUST, V_FOOD, V_UW, V_RAD},
-     {30, 5, 990, 990, 200, 45, 990},
-     60, 40, 20, 25, 35, 3, 0, 0, 1, 0, 30, 1, "os   ore ship", 20, 500,
-     0, 0, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_FOOD, V_UW},
-     {20, 80, 200, 1200},
-     60, 40, 20, 10, 35, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "ss   slave ship", 0, 300,
-     0, 0, 0,
-     },
-
-    {3,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_FOOD},
-     {50, 50, 100},
-     200, 100, 20, 25, 35, 3, 0, 0, 1, 0, 30, 1, "ts   trade ship", 30,
-     1750,
-     M_TRADE, 0, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {60, 10, 2, 60},
-     30, 30, 50, 25, 25, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0, "frg  frigate", 0, 600,
-     M_SEMILAND, 0, 2,
-     },
-
-    {4,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_FOOD, V_OIL},
-     {10, 5, 100, 1},
-     25, 15, 10, 25, 15, 2, 0, 0, 0, 0, 20, 1, "oe   oil exploration boat",
-     40, 800,
-     M_OIL, 0, 0,
-     },
-
-    {5,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_FOOD, V_OIL, V_UW},
-     {990, 80, 990, 990, 990},
-     60, 60, 30, 15, 65, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 0, "od   oil derrick", 50, 1500,
-     M_OIL, 0, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_GUN, V_SHELL, V_FOOD},
-     {2, 2, 12, 5},
-     20, 10, 10, 38, 10, 2, 1, 1, 0, 0, 4, 1, "pt   patrol boat", 40, 300,
-     M_TORP, 0, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {100, 40, 5, 100},
-     30, 40, 50, 30, 30, 5, 6, 3, 1, 0, 40, 1, "lc   light cruiser", 45,
-     800,
-     M_MINE, 0, 2,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {120, 100, 8, 200},
-     40, 50, 70, 30, 30, 5, 8, 4, 1, 0, 30, 1, "hc   heavy cruiser", 50,
-     1200,
-     0, 0, 4,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {120, 20, 4, 120},
-     50, 50, 60, 20, 35, 3, 1, 2, 1, 0, 0, 0, "tt   troop transport", 10,
-     800,
-     M_SEMILAND, 0, 2,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {200, 200, 10, 900},
-     50, 70, 95, 25, 35, 6, 10, 7, 1, 0, 50, 2, "bb   battleship", 45,
-     1800,
-     0, 0, 2,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {180, 100, 10, 400},
-     50, 60, 55, 30, 35, 6, 10, 6, 1, 0, 60, 2, "bbc  battlecruiser", 75,
-     1500,
-     0, 0, 2,
-     },
-
-    {6,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_PETROL, V_FOOD, V_OIL, V_UW},
-     {30, 5, 990, 200, 990, 25},
-     60, 40, 75, 25, 45, 3, 0, 0, 1, 0, 30, 1, "tk   tanker", 35, 600,
-     M_OILER | M_SUPPLY, 0, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_FOOD, V_SHELL, V_GUN},
-     {10, 90, 100, 1},
-     25, 15, 10, 25, 15, 2, 0, 0, 0, 0, 20, 1, "ms   minesweeper", 40, 400,
-     M_MINE | M_SWEEP, 0, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {60, 40, 4, 80},
-     30, 30, 45, 35, 20, 4, 6, 3, 1, 0, 30, 1, "dd   destroyer", 70, 600,
-     M_MINE | M_DCH | M_SONAR, 0, 1,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {25, 36, 5, 80},
-     30, 30, 25, 20, 5, 4, 3, 3, 0, 0, 30, 1, "sb   submarine", 60, 650,
-     M_TORP | M_SUB | M_MINE | M_SONAR, 0, 0,
-     },
-
-    {8,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD, V_LCM, V_HCM, V_PETROL},
-     {5, 10, 104, 20, 900, 500, 300, 100},
-     40, 40, 50, 30, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 50, 2, "sbc  cargo submarine", 150,
-     1200,
-     M_SUPPLY | M_OILER | M_SUB | M_SONAR, 0, 0,
-     },
-
-    {5,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_PETROL, V_FOOD},
-     {175, 250, 4, 300, 180},
-     50, 60, 60, 30, 40, 5, 2, 2, 4, 20, 50, 2, "cal  light carrier", 80,
-     2700,
-     M_FLY, 20, 0,
-     },
-
-    {5,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_PETROL, V_FOOD},
-     {350, 500, 4, 500, 900},
-     60, 70, 80, 35, 40, 7, 2, 2, 10, 40, 120, 3, "car  aircraft carrier",
-     160, 4500,
-     M_FLY, 40, 0,
-     },
-
-    {5,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_PETROL, V_FOOD},
-     {350, 999, 4, 999, 900},
-     70, 80, 100, 45, 40, 9, 2, 2, 20, 4, 0, 0, "can  nuc carrier", 305,
-     8000,
-     M_OILER | M_FLY | M_SUPPLY, 60, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_FOOD, V_GUN, V_SHELL},
-     {400, 300, 1, 10},
-     60, 40, 40, 30, 30, 2, 0, 0, 2, 0, 30, 1, "ls   landing ship", 145,
-     1000,
-     M_LAND, 0, 6,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {60, 60, 4, 120},
-     40, 30, 50, 35, 30, 5, 2, 2, 4, 0, 40, 1, "af   asw frigate", 220,
-     800,
-     M_TORP | M_SUBT | M_DCH | M_SONAR, 0, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {25, 60, 6, 500},
-     30, 40, 45, 40, 3, 6, 5, 3, 0, 0, 0, 0, "na   nuc attack sub", 260,
-     1200,
-     M_TORP | M_SUB | M_MINE | M_SONAR | M_SUBT, 0, 0,
-     },
-
-    {5,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_PETROL, V_FOOD},
-     {100, 80, 6, 40, 500},
-     40, 40, 60, 40, 35, 6, 8, 3, 10, 2, 80, 2, "ad   asw destroyer", 240,
-     1500,
-     M_TORP | M_SUBT | M_DCH | M_SONAR, 0, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_FOOD, V_GUN},
-     {25, 200, 500, 1},
-     30, 40, 55, 35, 2, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "nm   nuc miss sub", 270,
-     1500,
-     M_SUB | M_SONAR, 20, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_FOOD, V_GUN},
-     {25, 100, 500, 1},
-     30, 30, 35, 30, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 30, 1, "msb  missile sub", 230,
-     1200,
-     M_SUB | M_SONAR, 10, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {5, 100, 3, 500},
-     20, 20, 15, 40, 15, 3, 2, 2, 0, 0, 7, 1, "mb   missile boat", 180,
-     500,
-     0, 10, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {60, 220, 4, 120},
-     40, 30, 50, 35, 30, 5, 2, 2, 2, 0, 30, 1, "mf   missile frigate", 280,
-     1000,
-     0, 20, 0,
-     },
-
-    {5,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_PETROL, V_FOOD},
-     {120, 500, 6, 160, 200},
-     50, 50, 70, 35, 35, 8, 8, 6, 8, 8, 35, 1, "mc   missile cruiser", 290,
-     1500,
-     M_ANTIMISSILE, 40, 0,
-     },
-
-    {4,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_FOOD},
-     {100, 100, 15, 200},
-     50, 60, 80, 35, 30, 6, 1, 8, 1, 0, 60, 2, "aac  aa cruiser", 130,
-     1500,
-     M_ANTIMISSILE, 0, 4,
-     },
-
-    {5,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_PETROL, V_FOOD},
-     {200, 400, 25, 40, 900},
-     50, 60, 80, 35, 30, 6, 1, 16, 30, 2, 0, 0, "agc  aegis cruiser", 265,
-     4000,
-     M_ANTIMISSILE, 32, 0,
-     },
-
-    {5,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_PETROL, V_FOOD},
-     {200, 400, 8, 40, 900},
-     50, 50, 100, 45, 35, 6, 14, 7, 10, 2, 0, 0, "ncr  nuc cruiser", 325,
-     1800,
-     M_ANTIMISSILE, 20, 0,
-     },
-
-    {5,
-     {V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_PETROL, V_FOOD},
-     {200, 120, 6, 160, 500},
-     50, 50, 80, 45, 35, 9, 10, 4, 25, 8, 0, 0, "nas  nuc asw cruiser",
-     330, 1800,
-     M_TORP | M_SUBT | M_DCH | M_SONAR, 0, 0,
-     },
-
-    {8,
-     {V_CIVIL, V_MILIT, V_SHELL, V_GUN, V_PETROL, V_FOOD, V_LCM, V_HCM},
-     {50, 50, 600, 50, 999, 999, 1500, 900},
-     60, 40, 40, 45, 35, 6, 0, 0, 10, 2, 0, 0, "nsp  nuc supply ship", 360,
-     1500,
-     M_SUPPLY, 0, 2,
-     },
-
-    {0,
-     {0},
-     {0},
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "", 0, 0,
-     0, 0, 0,
-     }
-};
-
-int shp_maxno = (sizeof(mchr) / sizeof(struct mchrstr)) - 1;
+/*
+ * Table of ship types
+ * Initialized on startup from ship.config and deity custom config (if any).
+ * Terminated by a sentinel with null m_name.
+ */
+struct mchrstr mchr[SHP_TYPE_MAX + 2];
+
+#define logx(a, b) (log((a)) / log((b)))
+#define SHP_DEF(b, t) (t ? (b * (logx(t, 40.0) < 1.0 ? 1.0 : \
+                                logx(t, 40.0))) : b)
+#define SHP_SPD(b, t) (t ? (b * (logx(t, 35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
+                                logx(t, 35.0))) : b)
+#define SHP_VIS(b, t) (b * (1 - (sqrt(t) / 50)))
+#define SHP_RNG(b, t) (t ? (b * (logx(t, 35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
+                                logx(t, 35.0))) : b)
+#define SHP_FIR(b, t) (t ? (b * (logx(t, 60.0) < 1.0 ? 1.0 : \
+                                logx(t, 60.0))) : b)
+
+int
+m_armor(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_DEF(mcp->m_armor, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+m_speed(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_SPD(mcp->m_speed, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+m_visib(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_VIS(mcp->m_visib, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+m_frnge(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_RNG(mcp->m_frnge, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+m_glim(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_FIR(mcp->m_glim, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+shp_armor(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_armor(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}
+
+int
+shp_speed(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_speed(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}
+
+int
+shp_visib(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_visib(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}
+
+int
+shp_frnge(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_frnge(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}
+
+int
+shp_glim(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_glim(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}