]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/global/ship.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / global / ship.c
index cf912200473469ac2a89ac22fef71f55562a3920..9142116a644bf6907fe2d490f60fe4b5737d8508 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
@@ -26,7 +25,7 @@
  *  ---
  *
  *  ship.c: Ship characteristics
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  *     Jeff Bailey
  *     Steve McClure, 1998
  */
 
-/*
- * marine characteristics -- ship capabilities descriptions
- * 
- * Note, that you should not set the flags M_XLIGHT or M_CHOPPER
- * here.  They will be automatically set by init_global() when the server
- * starts if the ship can carry a non-zero amount of those things.
- * Also note that if nplanes > 0 and M_FLY is not set, then M_MSL will
- * automatically be set.
- */
-
 #include <config.h>
 
+#include <math.h>
 #include "misc.h"
 #include "ship.h"
 
-struct mchrstr mchr[] = {
-/*          a   s   v  v   f       E  K   f  f                               */
-/*          r   p   i  r   r   g   |  |   u  u                               */
-/* l   h    m   e   s  n   n   l   x  V   e  e                               */
-/* c   c    o   e   i  g   g   i   p  p   l  l                               */
-/* m   m    r   d   b  e   e   m   l  l   c  u  name                tech  Cost*/
-
-    {{300,  10,   0,   0,   0,   0,   0,   0, 900,   0,   0,   0,  15,   0},
-     25, 15, 10, 10, 15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "fb   fishing boat",
-     0, 180, M_FOOD | M_CANAL, 0, 0},
-
-    {{300,  10,   0,   0,   0,   0,   0,   0, 900,   0,   0,   0,  15,   0},
-     25, 15, 10, 25, 15, 2, 0, 0, 0, 0, 20, 1, "ft   fishing trawler",
-     35, 300, M_FOOD | M_CANAL, 0, 0},
-
-    {{600,  50, 300,  50,   0,   0,   0,   0, 900,   0,1400, 900, 250,   0},
-     60, 40, 20, 25, 35, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "cs   cargo ship",
-     20, 500, M_SUPPLY, 0, 2},
-
-    {{30,   5,   0,   0,   0, 990, 990,   0, 200,   0,   0,   0,  45, 990},
-     60, 40, 20, 25, 35, 3, 0, 0, 1, 0, 30, 1, "os   ore ship",
-     20, 500, 0, 0, 0},
-
-    {{20,  80,   0,   0,   0,   0,   0,   0, 200,   0,   0,   0,1200,   0},
-     60, 40, 20, 10, 35, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "ss   slave ship",
-     0, 300, 0, 0, 0},
-
-    {{50,  50,   0,   0,   0,   0,   0,   0, 100,   0,   0,   0,   0,   0},
-     200, 100, 20, 25, 35, 3, 0, 0, 1, 0, 30, 1, "ts   trade ship",
-     30, 1750, M_TRADE, 0, 0},
-
-    {{0,  60,  10,   2,   0,   0,   0,   0,  60,   0,   0,   0,   0,   0},
-     30, 30, 50, 25, 25, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0, "frg  frigate",
-     0, 600, M_SEMILAND, 0, 2},
-
-    {{10,   5,   0,   0,   0,   0,   0,   0, 100,   1,   0,   0,   0,   0},
-     25, 15, 10, 25, 15, 2, 0, 0, 0, 0, 20, 1, "oe   oil exploration boat",
-     40, 800, M_OIL | M_CANAL, 0, 0},
-
-    {{990,  80,   0,   0,   0,   0,   0,   0, 990, 990,   0,   0, 990,   0},
-     60, 60, 30, 15, 65, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 0, "od   oil derrick",
-     50, 1500, M_OIL, 0, 0},
-
-    {{0,   2,  12,   2,   0,   0,   0,   0,   5,   0,   0,   0,   0,   0},
-     20, 10, 10, 38, 10, 2, 1, 1, 0, 0, 4, 1, "pt   patrol boat",
-     40, 300, M_TORP | M_CANAL, 0, 0},
-
-    {{0, 100,  40,   5,   0,   0,   0,   0, 100,   0,   0,   0,   0,   0},
-     30, 40, 50, 30, 30, 5, 6, 3, 1, 0, 40, 1, "lc   light cruiser",
-     45, 800, M_MINE, 0, 2 },
-
-    {{0, 120, 100,   8,   0,   0,   0,   0, 200,   0,   0,   0,   0,   0},
-     40, 50, 70, 30, 30, 5, 8, 4, 1, 0, 30, 1, "hc   heavy cruiser",
-     50, 1200, 0, 0, 4},
-
-    {{0, 120,  20,   4,   0,   0,   0,   0, 120,   0,   0,   0,   0,   0},
-     50, 50, 60, 20, 35, 3, 1, 2, 1, 0, 0, 0, "tt   troop transport",
-     10, 800, M_SEMILAND, 0, 2 },
-
-    {{0, 200, 200,  10,   0,   0,   0,   0, 900,   0,   0,   0,   0,   0},
-     50, 70, 95, 25, 35, 6, 10, 7, 1, 0, 50, 2, "bb   battleship",
-     45, 1800, 0, 0, 2},
-
-    {{0, 180, 100,  10,   0,   0,   0,   0, 400,   0,   0,   0,   0,   0},
-     50, 60, 55, 30, 35, 6, 10, 6, 1, 0, 60, 2, "bbc  battlecruiser",
-     75, 1500, 0, 0, 2},
-
-    {{30,   5,   0,   0, 990,   0,   0,   0, 200, 990,   0,   0,  25,   0},
-     60, 40, 75, 25, 45, 3, 0, 0, 1, 0, 30, 1, "tk   tanker",
-     35, 600, M_OILER | M_SUPPLY, 0, 0},
-
-    {{0,  10, 100,   1,   0,   0,   0,   0,  90,   0,   0,   0,   0,   0},
-     25, 15, 10, 25, 15, 2, 0, 0, 0, 0, 20, 1, "ms   minesweeper",
-     40, 400, M_MINE | M_SWEEP | M_CANAL, 0, 0},
-
-    {{0,  60,  40,   4,   0,   0,   0,   0,  80,   0,   0,   0,   0,   0},
-     30, 30, 45, 35, 20, 4, 6, 3, 1, 0, 30, 1, "dd   destroyer",
-     70, 600, M_MINE | M_DCH | M_SONAR, 0, 1},
-
-    {{0,  25,  36,   5,   0,   0,   0,   0,  80,   0,   0,   0,   0,   0},
-     30, 30, 25, 20, 5, 4, 3, 3, 0, 0, 30, 1, "sb   submarine",
-     60, 650, M_TORP | M_SUB | M_MINE | M_SONAR, 0, 0},
-
-    {{5,  10, 104,  20, 100,   0,   0,   0, 900,   0, 500, 300,   0,   0},
-     40, 40, 50, 30, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 50, 2, "sbc  cargo submarine",
-     150, 1200, M_SUPPLY | M_OILER | M_SUB | M_SONAR, 0, 0},
-
-    {{0, 175, 250,   4, 300,   0,   0,   0, 180,   0,   0,   0,   0,   0},
-     50, 60, 60, 30, 40, 5, 2, 2, 4, 20, 50, 2, "cal  light carrier",
-     80, 2700, M_FLY, 20, 0},
-
-    {{0, 350, 500,   4, 500,   0,   0,   0, 900,   0,   0,   0,   0,   0},
-     60, 70, 80, 35, 40, 7, 2, 2, 10, 40, 120, 3, "car  aircraft carrier",
-     160, 4500, M_FLY, 40, 0},
-
-    {{0, 350, 999,   4, 999,   0,   0,   0, 900,   0,   0,   0,   0,   0},
-     70, 80, 100, 45, 40, 9, 2, 2, 20, 4, 0, 0, "can  nuc carrier",
-     305, 8000, M_OILER | M_FLY | M_SUPPLY, 60, 0},
-
-    {{0, 400,  10,   1,   0,   0,   0,   0, 300,   0,   0,   0,   0,   0},
-     60, 40, 40, 30, 30, 2, 0, 0, 2, 0, 30, 1, "ls   landing ship",
-     145, 1000, M_LAND, 0, 6},
-
-    {{0,  60,  60,   4,   0,   0,   0,   0, 120,   0,   0,   0,   0,   0},
-     40, 30, 50, 35, 30, 5, 2, 2, 4, 0, 40, 1, "af   asw frigate",
-     220, 800, M_TORP | M_SUBT | M_DCH | M_SONAR, 0, 0},
-
-    {{0,  25,  60,   6,   0,   0,   0,   0, 500,   0,   0,   0,   0,   0},
-     30, 40, 45, 40, 3, 6, 5, 3, 0, 0, 0, 0, "na   nuc attack sub",
-     260, 1200, M_TORP | M_SUB | M_MINE | M_SONAR | M_SUBT, 0, 0},
-
-    {{0, 100,  80,   6,  40,   0,   0,   0, 500,   0,   0,   0,   0,   0},
-     40, 40, 60, 40, 35, 6, 8, 3, 10, 2, 80, 2, "ad   asw destroyer",
-     240, 1500, M_TORP | M_SUBT | M_DCH | M_SONAR, 0, 0},
-
-    {{0,  25, 200,   1,   0,   0,   0,   0, 500,   0,   0,   0,   0,   0},
-     30, 40, 55, 35, 2, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "nm   nuc miss sub",
-     270, 1500, M_SUB | M_SONAR, 20, 0},
-
-    {{0,  25, 100,   1,   0,   0,   0,   0, 500,   0,   0,   0,   0,   0},
-     30, 30, 35, 30, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 30, 1, "msb  missile sub",
-     230, 1200, M_SUB | M_SONAR, 10, 0},
-
-    {{0,   5, 100,   3,   0,   0,   0,   0, 500,   0,   0,   0,   0,   0},
-     20, 20, 15, 40, 15, 3, 2, 2, 0, 0, 7, 1, "mb   missile boat",
-     180, 500, 0, 10, 0},
-
-    {{0,  60, 220,   4,   0,   0,   0,   0, 120,   0,   0,   0,   0,   0},
-     40, 30, 50, 35, 30, 5, 2, 2, 2, 0, 30, 1, "mf   missile frigate",
-     280, 1000, 0, 20, 0},
-
-    {{0, 120, 500,   6, 160,   0,   0,   0, 200,   0,   0,   0,   0,   0},
-     50, 50, 70, 35, 35, 8, 8, 6, 8, 8, 35, 1, "mc   missile cruiser",
-     290, 1500, M_ANTIMISSILE, 40, 0},
-
-    {{0, 100, 100,  15,   0,   0,   0,   0, 200,   0,   0,   0,   0,   0},
-     50, 60, 80, 35, 30, 6, 1, 8, 1, 0, 60, 2, "aac  aa cruiser",
-     130, 1500, M_ANTIMISSILE, 0, 4},
-
-    {{0, 200, 400,  25,  40,   0,   0,   0, 900,   0,   0,   0,   0,   0},
-     50, 60, 80, 35, 30, 6, 1, 16, 30, 2, 0, 0, "agc  aegis cruiser",
-     265, 4000, M_ANTIMISSILE, 32, 0},
-
-    {{0, 200, 400,   8,  40,   0,   0,   0, 900,   0,   0,   0,   0,   0},
-     50, 50, 100, 45, 35, 6, 14, 7, 10, 2, 0, 0, "ncr  nuc cruiser",
-     325, 1800, M_ANTIMISSILE, 20, 0},
-
-    {{0, 200, 120,   6, 160,   0,   0,   0, 500,   0,   0,   0,   0,   0},
-     50, 50, 80, 45, 35, 9, 10, 4, 25, 8, 0, 0, "nas  nuc asw cruiser",
-     330, 1800, M_TORP | M_SUBT | M_DCH | M_SONAR, 0, 0},
-
-/*     c    m    s    g    p    i    d    b    f    o    l    h    u    r */
-    {{50,  50, 600,  50, 999,   0,   0,   0, 999,   0,1500, 900,   0,   0},
-     60, 40, 40, 45, 35, 6, 0, 0, 10, 2, 0, 0, "nsp  nuc supply ship",
-     360, 1500, M_SUPPLY, 0, 2},
-
-    {{0},
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL,
-     0, 0, 0, 0, 0}
-};
+/*
+ * Table of ship types
+ * Initialized on startup from ship.config and deity custom config (if any).
+ * Terminated by a sentinel with null m_name.
+ */
+struct mchrstr mchr[SHP_TYPE_MAX + 2];
+
+#define logx(a, b) (log((a)) / log((b)))
+#define SHP_DEF(b, t) (t ? (b * (logx(t, 40.0) < 1.0 ? 1.0 : \
+                                logx(t, 40.0))) : b)
+#define SHP_SPD(b, t) (t ? (b * (logx(t, 35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
+                                logx(t, 35.0))) : b)
+#define SHP_VIS(b, t) (b * (1 - (sqrt(t) / 50)))
+#define SHP_RNG(b, t) (t ? (b * (logx(t, 35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
+                                logx(t, 35.0))) : b)
+#define SHP_FIR(b, t) (t ? (b * (logx(t, 60.0) < 1.0 ? 1.0 : \
+                                logx(t, 60.0))) : b)
+
+int
+m_armor(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_DEF(mcp->m_armor, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+m_speed(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_SPD(mcp->m_speed, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+m_visib(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_VIS(mcp->m_visib, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+m_frnge(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_RNG(mcp->m_frnge, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+m_glim(struct mchrstr *mcp, int tech)
+{
+    return SHP_FIR(mcp->m_glim, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
+}
+
+int
+shp_armor(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_armor(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}
+
+int
+shp_speed(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_speed(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}
+
+int
+shp_visib(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_visib(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}
+
+int
+shp_frnge(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_frnge(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}
+
+int
+shp_glim(struct shpstr *sp)
+{
+    return m_glim(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
+}