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[empserver] / src / lib / lwp / lwpint.h
index c887f5e6f471c3ce6d696beacb7691a8a2e77ba2..5ccd90ed87b806b8ec54e79cefba9f57c36cb82b 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1994-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1994-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *  Copyright (C) 1991-3 Stephen Crane
  *
  *  ---
  *
  *  lwpint.h: lwp internal structures
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *     Markus Armbruster, 2004-2007
+ *     Markus Armbruster, 2004-2009
  */
 
 #ifndef LWPINT_H
 #define LWPINT_H
 
 #include <signal.h>
+#include <time.h>
 #include <ucontext.h>
 
 #include "misc.h"
@@ -52,6 +53,7 @@ struct lwpProc {
     int pri;                   /* which scheduling queue we're on */
     time_t runtime;            /* time at which process is restarted */
     int fd;                    /* fd we're blocking on */
+    int fd_ready;              /* woken up because fd was ready */
     int argc;                  /* initial arguments */
     char **argv;
     void *ud;                  /* user data */
@@ -71,9 +73,7 @@ struct lwpQueue {
 /* XXX Note that this assumes sizeof(int) == 4 */
 #define LWP_CHECKMARK  0x5a5a5a5a
 
-extern int LwpStackGrowsDown;
-
-int lwpNewContext(struct lwpProc *, int);
+int lwpNewContext(struct lwpProc *);
 void lwpSwitchContext(struct lwpProc *, struct lwpProc *);
 void lwpAddTail(struct lwpQueue *, struct lwpProc *);
 struct lwpProc *lwpGetFirst(struct lwpQueue *);