]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/player/accept.c
Update known contributors comments
[empserver] / src / lib / player / accept.c
index b771f03ec31c68f736662d6da9a7648c8c313d8d..70133ff806f171e300ec73e19a5d8b823129697d 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  accept.c: Keep track of people logged in
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1994
+ *     Markus Armbruster, 2005-2010
  */
 
-#include "prototypes.h"
-#include "misc.h"
-#include "proto.h"
-#include "empthread.h"
-#include "player.h"
-#include "file.h"
-#include "empio.h"
-#include "power.h"
-#include "common.h"
-#include "gen.h"
-#include "optlist.h"
+#include <config.h>
 
-#if !defined(_WIN32)
+#include <errno.h>
+#include <stdio.h>
+#include <sys/types.h>
 #include <sys/socket.h>
-#include <sys/wait.h>
-#include <sys/time.h>
-#include <netdb.h>
 #include <netinet/in.h>
-#include <sys/ioctl.h>
+#include <arpa/inet.h>
+#include <netdb.h>
 #include <unistd.h>
-#else
-#include <winsock.h>
-#endif
-#include <signal.h>
-#include <errno.h>
-#include <fcntl.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
 
-struct emp_qelem Players;
+#include "empio.h"
+#include "empthread.h"
+#include "file.h"
+#include "misc.h"
+#include "nat.h"
+#include "optlist.h"
+#include "player.h"
+#include "power.h"
+#include "proto.h"
+#include "prototypes.h"
+
+static struct emp_qelem Players;
+static int player_socket;
+static size_t player_addrlen;
 
 void
 player_init(void)
 {
     emp_initque(&Players);
     init_player_commands();
+
+    player_socket = tcp_listen(*listen_addr ? listen_addr : NULL,
+                              loginport, &player_addrlen);
 }
 
 struct player *
-player_new(int s, struct sockaddr_in *sin)
+player_new(int s)
 {
     struct player *lp;
-    struct hostent *hostp;
+    struct timeval idle_timeout;
 
-    lp = (struct player *)malloc(sizeof(struct player));
+    lp = malloc(sizeof(struct player));
     if (!lp)
-      return NULL;
+       return NULL;
     memset(lp, 0, sizeof(struct player));
-    if (sin) {
+    idle_timeout.tv_sec = max_idle * 60;
+    idle_timeout.tv_usec = 0;
+    if (s >= 0) {
        /* real player, not dummy created by update and market update */
-       lp->iop = io_open(s,
-                         IO_READ | IO_WRITE | IO_NBLOCK,
-                         IO_BUFSIZE, 0, 0);
+       lp->iop = io_open(s, IO_READ | IO_WRITE, IO_BUFSIZE, idle_timeout);
        if (!lp->iop) {
            free(lp);
            return NULL;
        }
        emp_insque(&lp->queue, &Players);
-       strcpy(lp->hostaddr, inet_ntoa(sin->sin_addr));
-#ifdef RESOLVE_IPADDRESS
-       if (NULL !=
-           (hostp =
-            gethostbyaddr((char *)&sin->sin_addr, sizeof(sin->sin_addr),
-                          AF_INET)))
-           strcpy(lp->hostname, hostp->h_name);
-#endif /* RESOLVE_IPADDRESS */
-       lp->cnum = 255;
+       lp->cnum = NATID_BAD;
+       lp->may_sleep = PLAYER_SLEEP_FREELY;
        lp->curid = -1;
        time(&lp->curup);
     }
@@ -115,9 +106,9 @@ player_delete(struct player *lp)
     if (lp->iop) {
        /* it's a real player */
        io_close(lp->iop);
-       lp->iop = 0;
+       lp->iop = NULL;
     }
-    free((s_char *)lp);
+    free(lp);
     /* XXX may need to free bigmap here */
     return back;
 }
@@ -125,148 +116,107 @@ player_delete(struct player *lp)
 struct player *
 player_next(struct player *lp)
 {
-    if (lp == 0)
+    if (!lp)
        lp = (struct player *)Players.q_forw;
     else
        lp = (struct player *)lp->queue.q_forw;
     if (&lp->queue == &Players)
-       return 0;
+       return NULL;
     return lp;
 }
 
 struct player *
 player_prev(struct player *lp)
 {
-    if (lp == 0)
+    if (!lp)
        lp = (struct player *)Players.q_back;
     else
        lp = (struct player *)lp->queue.q_back;
     if (&lp->queue == &Players)
-       return 0;
+       return NULL;
     return lp;
 }
 
+/*
+ * Return player in state PS_PLAYING for CNUM.
+ */
 struct player *
 getplayer(natid cnum)
 {
-    register struct emp_qelem *qp;
+    struct emp_qelem *qp;
+    struct player *pl;
 
-    for (qp = Players.q_forw; qp != &Players; qp = qp->q_forw)
-       if (((struct player *)qp)->cnum == cnum)
-           return (struct player *)qp;
-
-    return 0;
-}
-
-struct player *
-player_find_other(struct player *us, register natid cnum)
-{
-    register struct emp_qelem *qp;
-
-    for (qp = Players.q_forw; qp != &Players; qp = qp->q_forw)
-       if (((struct player *)qp)->cnum == cnum &&
-           ((struct player *)qp != us) &&
-           (((struct player *)qp)->state == PS_PLAYING))
-           return (struct player *)qp;
-
-
-    return 0;
-}
-
-void
-player_wakeup_all(natid cnum)
-{
-    register struct player *lp;
-
-    if (NULL != (lp = getplayer(cnum)))
-       player_wakeup(lp);
-}
+    for (qp = Players.q_forw; qp != &Players; qp = qp->q_forw) {
+       pl = (struct player *)qp;
+       if (pl->cnum == cnum && pl->state == PS_PLAYING)
+           return pl;
+    }
 
-void
-player_wakeup(struct player *pl)
-{
-    if (pl->waiting)
-       empth_wakeup(pl->proc);
+    return NULL;
 }
 
 /*ARGSUSED*/
 void
-player_accept(void *argv)
+player_accept(void *unused)
 {
-    struct sockaddr_in sin;
-    struct servent *sp;
-    int s;
-    short port;
-    int val;
+    struct sockaddr *sap;
+    void *inaddr;
+    int s = player_socket;
     struct player *np;
-    int len;
+    socklen_t len;
     int ns;
     int set = 1;
     int stacksize;
     char buf[128];
-
-    player_init();
-    sp = getservbyname("empire", "tcp");
-    if (sp == 0)
-       port = htons(atoi(loginport));
-    else
-       port = sp->s_port;
-    sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
-    sin.sin_port = port;
-    sin.sin_family = AF_INET;
-    if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
-       logerror("inet socket create");
-       exit(1);
-    }
-    val = 1;
-#if !(defined(__linux__) && defined(__alpha__))
-    if (setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&val, sizeof(val))
-       < 0) {
-       logerror("inet socket setsockopt SO_REUSEADDR (%d)", errno);
-       exit(1);
-    }
-#else
-    logerror
-       ("Alpha/Linux?  You don't support SO_REUSEADDR yet, do you?\n");
-#endif
-    if (bind(s, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
-       logerror("inet socket bind");
-       exit(1);
-    }
-#ifdef LISTENMAXCONN           /* because someone in linux world didn't want to use
-                                * SOMAXCONN as defined in the header files... */
-    if (listen(s, LISTENMAXCONN) < 0) {
-       logerror("inet socket listen");
-       exit(1);
-    }
-#else
-    if (listen(s, SOMAXCONN) < 0) {
-       logerror("inet socket listen");
-       exit(1);
-    }
+#ifdef RESOLVE_IPADDRESS
+    struct hostent *hostp;
 #endif
+
+    /* auto sockaddr_storage would be simpler, but less portable */
+    sap = malloc(player_addrlen);
+
     while (1) {
-       empth_select(s, EMPTH_FD_READ);
-       len = sizeof(sin);
-       ns = accept(s, (struct sockaddr *)&sin, &len);
+       empth_select(s, EMPTH_FD_READ, NULL);
+       len = player_addrlen;
+       ns = accept(s, sap, &len);
+       /* FIXME accept() can block on some systems (RST after select() reports ready) */
        if (ns < 0) {
            logerror("new socket accept");
            continue;
        }
-       (void)setsockopt(ns, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE,
-                        (char *)&set, sizeof(set));
-       np = player_new(ns, &sin);
+       /* FIXME SO_KEEPALIVE is useless, player_kill_idle() strikes long before */
+       (void)setsockopt(ns, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &set, sizeof(set));
+       np = player_new(ns);
        if (!np) {
            logerror("can't create player for fd %d", ns);
-           close(ns);
-           continue;
-       }
-       /* XXX may not be big enough */
+           close(ns);
+           continue;
+       }
+#ifdef HAVE_GETADDRINFO
+       inaddr = sap->sa_family == AF_INET
+           ? (void *)&((struct sockaddr_in *)sap)->sin_addr
+           : (void *)&((struct sockaddr_in6 *)sap)->sin6_addr;
+       /* Assumes that if you got getaddrinfo(), you got inet_ntop() too */
+       if (!inet_ntop(sap->sa_family, inaddr,
+                      np->hostaddr, sizeof(np->hostaddr))) {
+           logerror("inet_ntop() failed: %s", strerror(errno));
+           player_delete(np);
+           continue;
+       }
+#else
+       inaddr = &((struct sockaddr_in *)sap)->sin_addr;
+       strcpy(np->hostaddr, inet_ntoa(*(struct in_addr *)inaddr));
+#endif
+#ifdef RESOLVE_IPADDRESS
+       hostp = gethostbyaddr(inaddr, player_addrlen, sap->sa_family);
+       if (NULL != hostp)
+           strcpy(np->hostname, hostp->h_name);
+#endif /* RESOLVE_IPADDRESS */
+       /* FIXME ancient black magic; figure out true stack need */
        stacksize = 100000
-/* budget */  + max(WORLD_X * WORLD_Y / 2 * sizeof(int) * 7,
+/* budget */  + MAX(WORLD_SZ() * sizeof(int) * 7,
 /* power */ MAXNOC * sizeof(struct powstr));
-       sprintf(buf, "Player (fd #%d)", ns);
-       empth_create(PP_PLAYER, player_login, stacksize,
-                    0, buf, "Empire player", np);
+       sprintf(buf, "Conn%d", ns);
+       empth_create(player_login, stacksize, 0, buf, np);
     }
 }