]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/player/accept.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / player / accept.c
index 4747f413551b2cc67d8760b9fbac492125aa8537..cfda5bd354087bff79b041bd38d1da986e99a9f1 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  accept.c: Keep track of people logged in
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1994
+ *     Markus Armbruster, 2005-2014
  */
 
 #include <config.h>
 
-#if defined(_WIN32)
-#define WIN32
-#include <winsock2.h>
-#undef NS_ALL
-#endif
-
-#include "prototypes.h"
-#include "misc.h"
-#include "proto.h"
-#include "empthread.h"
-#include "player.h"
-#include "file.h"
-#include "empio.h"
-#include "power.h"
-#include "gen.h"
-#include "optlist.h"
-
-#if !defined(_WIN32)
-#include <arpa/inet.h>
+#include <errno.h>
+#include <stdio.h>
+#include <sys/types.h>
 #include <sys/socket.h>
-#include <sys/wait.h>
-#include <sys/time.h>
-#include <netdb.h>
 #include <netinet/in.h>
-#include <sys/ioctl.h>
+#include <arpa/inet.h>
+#include <netdb.h>
 #include <unistd.h>
-#endif
-#include <signal.h>
-#include <errno.h>
-#include <fcntl.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
+
+#include "empio.h"
+#include "empthread.h"
+#include "misc.h"
+#include "nat.h"
+#include "optlist.h"
+#include "player.h"
+#include "prototypes.h"
 
 static struct emp_qelem Players;
 static int player_socket;
+static size_t player_addrlen;
+
+static const char *sockaddr_ntop(struct sockaddr *, char *, size_t);
 
 void
 player_init(void)
 {
-    struct sockaddr_in sin;
-    struct hostent *hp;
-    struct servent *sp;
-    int s;
-    int val;
-
     emp_initque(&Players);
     init_player_commands();
 
-    memset(&sin, 0, sizeof(sin));
-    sin.sin_family = AF_INET;
-    if (!*listen_addr)
-       sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
-    else if (isdigit(*listen_addr))
-       sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(listen_addr);
-    else {
-       hp = gethostbyname(listen_addr);
-       if (!hp) {
-           logerror("Can't resolve listen address %s", listen_addr);
-           exit(1);
-       }
-       memcpy(&sin.sin_addr, hp->h_addr, sizeof(sin.sin_addr));
-    }
-    if (isdigit(*loginport))
-       sin.sin_port = htons(atoi(loginport));
-    else {
-       sp = getservbyname(loginport, "tcp");
-       if (!sp) {
-           logerror("Can't resolve service %s", loginport);
-           exit(1);
-       }
-       sin.sin_port = sp->s_port;
-    }
-    if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
-       logerror("inet socket create");
-       exit(1);
-    }
-    val = 1;
-#ifndef _WIN32
-    /*
-     * SO_REUSEADDR requests to permit another bind even when the port
-     * is still in state TIME_WAIT.  Windows' SO_REUSEADDR is broken:
-     * it makes bind() succeed no matter what, even if there's another
-     * server running on the same port.  Luckily, bind() seems to be
-     * broken as well: it seems to suceed while the port in state
-     * TIME_WAIT by default; thus we get the behavior we want by not
-     * setting SO_REUSEADDR.
-     */
-    if (setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &val, sizeof(val)) < 0) {
-       logerror("inet socket setsockopt SO_REUSEADDR (%d)", errno);
-       exit(1);
-    }
-#endif
-    if (bind(s, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
-       logerror("inet socket bind");
-       exit(1);
-    }
-    if (listen(s, SOMAXCONN) < 0) {
-       logerror("inet socket listen");
-       exit(1);
-    }
-    player_socket = s;
+    player_socket = tcp_listen(*listen_addr ? listen_addr : NULL,
+                              loginport, &player_addrlen);
 }
 
 struct player *
@@ -143,19 +73,18 @@ player_new(int s)
 
     lp = malloc(sizeof(struct player));
     if (!lp)
-      return NULL;
+       return NULL;
     memset(lp, 0, sizeof(struct player));
     if (s >= 0) {
        /* real player, not dummy created by update and market update */
-       lp->iop = io_open(s,
-                         IO_READ | IO_WRITE | IO_NBLOCK,
-                         IO_BUFSIZE, 0, 0);
+       lp->iop = io_open(s, IO_READ | IO_WRITE, IO_BUFSIZE);
        if (!lp->iop) {
            free(lp);
            return NULL;
        }
        emp_insque(&lp->queue, &Players);
-       lp->cnum = 255;
+       lp->cnum = NATID_BAD;
+       lp->may_sleep = PLAYER_SLEEP_FREELY;
        lp->curid = -1;
        time(&lp->curup);
     }
@@ -167,14 +96,14 @@ player_delete(struct player *lp)
 {
     struct player *back;
 
-    back = (struct player *)lp->queue.q_back;
-    if (back)
-       emp_remque(&lp->queue);
     if (lp->iop) {
        /* it's a real player */
-       io_close(lp->iop);
-       lp->iop = 0;
+       io_close(lp->iop, player->curup + login_grace_time);
+       lp->iop = NULL;
     }
+    back = (struct player *)lp->queue.q_back;
+    if (back)
+       emp_remque(&lp->queue);
     free(lp);
     /* XXX may need to free bigmap here */
     return back;
@@ -183,29 +112,29 @@ player_delete(struct player *lp)
 struct player *
 player_next(struct player *lp)
 {
-    if (lp == 0)
+    if (!lp)
        lp = (struct player *)Players.q_forw;
     else
        lp = (struct player *)lp->queue.q_forw;
     if (&lp->queue == &Players)
-       return 0;
+       return NULL;
     return lp;
 }
 
 struct player *
 player_prev(struct player *lp)
 {
-    if (lp == 0)
+    if (!lp)
        lp = (struct player *)Players.q_back;
     else
        lp = (struct player *)lp->queue.q_back;
     if (&lp->queue == &Players)
-       return 0;
+       return NULL;
     return lp;
 }
 
 /*
- * Return player in state PS_PLAYING for CNUM.
+ * Return player in state PS_PLAYING for @cnum.
  */
 struct player *
 getplayer(natid cnum)
@@ -222,42 +151,47 @@ getplayer(natid cnum)
     return NULL;
 }
 
-void
-player_wakeup_all(natid cnum)
+time_t
+player_io_deadline(struct player *pl, int write)
 {
-    register struct player *lp;
-
-    if (NULL != (lp = getplayer(cnum)))
-       player_wakeup(lp);
-}
-
-void
-player_wakeup(struct player *pl)
-{
-    if (pl->waiting)
-       empth_wakeup(pl->proc);
+    if (pl->may_sleep < (write ? PLAYER_SLEEP_FREELY : PLAYER_SLEEP_ON_INPUT))
+       return 0;
+    if (pl->state != PS_PLAYING)
+       return pl->curup + login_grace_time;
+    return pl->curup
+       + minutes(pl->nstat & NONVIS ? max_idle: max_idle_visitor);
 }
 
 /*ARGSUSED*/
 void
 player_accept(void *unused)
 {
-    struct sockaddr_in sin;
-    int s = player_socket;
+    static int conn_cnt;
+    struct sockaddr *sap;
     struct player *np;
-    int len;
+    socklen_t len;
+    const char *p;
     int ns;
     int set = 1;
-    int stacksize;
     char buf[128];
-#ifdef RESOLVE_IPADDRESS
-    struct hostent *hostp;
-#endif
+
+    /* auto sockaddr_storage would be simpler, but less portable */
+    sap = malloc(player_addrlen);
+    len = player_addrlen;
+    if (getsockname(player_socket, sap, &len)) {
+       logerror("getsockname() failed: %s", strerror(errno));
+       p = NULL;
+    } else {
+       p = sockaddr_ntop(sap, buf, sizeof(buf));
+       CANT_HAPPEN(!p);
+    }
+    logerror("Listening on %s", p ? buf : "unknown address");
 
     while (1) {
-       empth_select(s, EMPTH_FD_READ);
-       len = sizeof(sin);
-       ns = accept(s, (struct sockaddr *)&sin, &len);
+       empth_select(player_socket, EMPTH_FD_READ, NULL);
+       len = player_addrlen;
+       ns = accept(player_socket, sap, &len);
+       /* FIXME accept() can block on some systems (RST after select() reports ready) */
        if (ns < 0) {
            logerror("new socket accept");
            continue;
@@ -266,22 +200,48 @@ player_accept(void *unused)
        np = player_new(ns);
        if (!np) {
            logerror("can't create player for fd %d", ns);
-           close(ns);
-           continue;
-       }
-       strcpy(np->hostaddr, inet_ntoa(sin.sin_addr));
-#ifdef RESOLVE_IPADDRESS
-       if (NULL !=
-           (hostp = gethostbyaddr(&sin.sin_addr, sizeof(sin.sin_addr),
-                                  AF_INET)))
-           strcpy(np->hostname, hostp->h_name);
-#endif /* RESOLVE_IPADDRESS */
-       /* XXX may not be big enough */
-       stacksize = 100000
-/* budget */  + max(WORLD_X * WORLD_Y / 2 * sizeof(int) * 7,
-/* power */ MAXNOC * sizeof(struct powstr));
-       sprintf(buf, "Player (fd #%d)", ns);
-       empth_create(PP_PLAYER, player_login, stacksize,
-                    0, buf, "Empire player", np);
+           close(ns);
+           continue;
+       }
+       if (!sockaddr_ntop(sap, np->hostaddr, sizeof(np->hostaddr))) {
+           CANT_REACH();
+           player_delete(np);
+           continue;
+       }
+       logerror("Connect from %s", np->hostaddr);
+       sprintf(buf, "Conn%d", conn_cnt++);
+       empth_create(player_login, 1024 * 1024, 0, buf, np);
     }
 }
+
+static const char *
+sockaddr_ntop(struct sockaddr *sap, char *buf, size_t bufsz)
+{
+#ifdef HAVE_GETADDRINFO
+    /* Assumes that if you got getaddrinfo(), you got inet_ntop() too */
+    sa_family_t af = sap->sa_family;
+    void *addr;
+    struct sockaddr_in6 *sap6;
+
+    if (af == AF_INET)
+       addr = &((struct sockaddr_in *)sap)->sin_addr;
+    else {
+       sap6 = (struct sockaddr_in6 *)sap;
+       addr = &sap6->sin6_addr;
+       if (IN6_IS_ADDR_V4MAPPED(&sap6->sin6_addr)) {
+           af = AF_INET;
+           addr = sap6->sin6_addr.s6_addr + 12;
+       }
+    }
+    return inet_ntop(af, addr, buf, bufsz);
+#else
+    const char *p;
+
+    p = inet_ntoa(((struct sockaddr_in *)sap)->sin_addr);
+    if (strlen(p) >= bufsz) {
+       errno = ENOSPC;
+       return NULL;
+    }
+    return strcpy(buf, p);
+#endif
+}