]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/player/dispatch.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / player / dispatch.c
index 35182ddedd37111def58a53c09b5e2a1c3149de2..cb0e72aadc450c7060b595b69842fea16cf1a853 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1994
  *     Steve McClure, 1998
- *     Markus Armbruster, 2007
+ *     Markus Armbruster, 2007-2014
  */
 
 #include <config.h>
 
+#include "chance.h"
 #include "com.h"
 #include "empio.h"
 #include "file.h"
+#include "journal.h"
 #include "match.h"
 #include "misc.h"
 #include "nat.h"
 #include "optlist.h"
 #include "player.h"
-#include "proto.h"
 #include "prototypes.h"
 #include "server.h"
 
+/*
+ * Last command's PRNG seed.
+ * Only used when running_test_suite.
+ */
+int test_suite_prng_seed;
+
 /*
  * Execute command named by player->argp[0].
- * BUF is the raw UTF-8 command line.  It should have been passed to
+ * @buf is the raw UTF-8 command line.  It should have been passed to
  * parse() to set up player->argp.
- * If REDIR is not null, it's the command's redirection, in UTF-8.
+ * If @redir is not null, it's the command's redirection, in UTF-8.
  * Return -1 if the command is not unique or doesn't exist, else 0.
  */
 int
@@ -72,6 +78,7 @@ dispatch(char *buf, char *redir)
        return -1;
     }
     command = &player_coms[cmd];
+
     np = getnatp(player->cnum);
     if (np->nat_btu < command->c_cost && command->c_cost > 0) {
        if (player->god || opt_BLITZ)
@@ -81,27 +88,32 @@ dispatch(char *buf, char *redir)
            return 0;
        }
     }
-    if (command->c_addr == 0) {
+    if (!command->c_addr) {
        pr("Command not implemented\n");
        return 0;
     }
+    player->may_sleep = command->c_flags & C_MOD
+       ? PLAYER_SLEEP_ON_INPUT : PLAYER_SLEEP_FREELY;
+    player->command = command;
+    empth_rwlock_rdlock(update_lock);
+
     /*
-     * Rwlocks can hand out read locks while a write lock is wanted.
-     * Unfair to writers, but possible.  This lets commands run with
-     * !player->aborted, which can then block on input and thus delay
-     * the update indefinitely.  We could avoid that by setting
-     * player->aborted here, but spinning until the update is done is
-     * nicer to players.
+     * When running the test suite, reseed PRNG for each command with
+     * a counter, to keep results stable even when the number of PRNs
+     * consumed changes.
+     * Tests can adjust the counter with "__cmd added ...", to
+     * keep the results stable when commands are inserted or deleted.
      */
-    while (play_wrlock_wanted)
-       empth_yield();
-    player->command = command;
-    empth_rwlock_rdlock(play_lock);
+    test_suite_prng_seed += !(command->c_permit & TESTING);
+    if (running_test_suite)
+       seed_prng(test_suite_prng_seed);
+
     if (redir) {
        prredir(redir);
        uprnf(buf);
        pr("\n");
     }
+    journal_command(command->c_form);
     switch (command->c_addr()) {
     case RET_OK:
        player->btused += command->c_cost;
@@ -117,7 +129,11 @@ dispatch(char *buf, char *redir)
        CANT_REACH();
        break;
     }
-    empth_rwlock_unlock(play_lock);
+
+    empth_rwlock_unlock(update_lock);
     player->command = NULL;
+    if (player->may_sleep != PLAYER_SLEEP_NEVER || !io_eof(player->iop))
+       player->may_sleep = PLAYER_SLEEP_FREELY;
+    /* else we're being kicked out */
     return 0;
 }