]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/player/empdis.c
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[empserver] / src / lib / player / empdis.c
index 56a75163712384589cdc29422c40f927e3b73b09..b37ea4b05f8c16809b5f790b806bb62002871304 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -19,9 +19,9 @@
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1994
  *     Steve McClure, 2000
+ *     Markus Armbruster, 2006
  */
 
-#include "prototypes.h"
-#include <stdio.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "nat.h"
-#include "tel.h"
-#include "proto.h"
-#include "com.h"
-#include "file.h"
-#include "empio.h"
-#include "subs.h"
-#include "common.h"
-#include "optlist.h"
+#include <config.h>
 
+#include <stdio.h>
 #include <fcntl.h>
 #include <time.h>
 #if !defined(_WIN32)
 #endif
 #include <signal.h>
 
+#include "com.h"
+#include "empio.h"
+#include "file.h"
+#include "match.h"
+#include "misc.h"
+#include "nat.h"
+#include "optlist.h"
+#include "player.h"
+#include "proto.h"
+#include "prototypes.h"
+#include "tel.h"
+
+
 #define KEEP_COMMANDS 50
-s_char player_commands[KEEP_COMMANDS][1024 + 8];
-int player_commands_index = 0;
 
+/* ring buffer of most recent command prompts and commands, user text */
+static char player_commands[KEEP_COMMANDS][1024 + 8];
+
+/* the slot holding the most recent command in player_commands[] */
+static int player_commands_index = 0;
+
+static void disable_coms(void);
+
+/*
+ * Get a command from the current player into COMBUFP[1024], in UTF-8.
+ * This may block for input, yielding the processor.  Flush buffered
+ * output when blocking, to make sure player sees the prompt.
+ * Return command's byte length on success, -1 on error.
+ */
 int
-getcommand(s_char *combufp)
+getcommand(char *combufp)
 {
-    struct natstr *natp;
-    s_char buf[1024];
+    struct natstr *natp = getnatp(player->cnum);
+    char buf[1024];            /* user text */
 
-/* Note this now assumes a 1024 byte buffer is being passed in */
-    natp = getnatp(player->cnum);
     if (++player_commands_index >= KEEP_COMMANDS)
        player_commands_index = 0;
     sprintf(player_commands[player_commands_index], "%3d %3d [prompt]",
            player_commands_index, player->cnum);
+
     do {
        prprompt(natp->nat_minused, natp->nat_btu);
        buf[0] = 0;
@@ -76,12 +90,15 @@ getcommand(s_char *combufp)
            return -1;
        }
     } while (buf[0] == 0);
+
     if (++player_commands_index >= KEEP_COMMANDS)
        player_commands_index = 0;
     sprintf(player_commands[player_commands_index], "%3d %3d %s",
            player_commands_index, player->cnum, buf);
-    strcpy(combufp, buf);
-    return (strlen(combufp));
+
+    if (player->flags & PF_UTF8)
+       return copy_utf8_no_funny(combufp, buf);
+    return copy_ascii_no_funny(combufp, buf);
 }
 
 void
@@ -91,6 +108,8 @@ init_player_commands(void)
 
     for (i = 0; i < KEEP_COMMANDS; ++i)
        *player_commands[i] = 0;
+
+    disable_coms();
 }
 
 void
@@ -110,23 +129,21 @@ log_last_commands(void)
 int
 explain(void)
 {
-    register s_char *format;
-    register int i;
-
-    pr("\t\tCurrent EMPIRE Command List\n");
-    pr("\t\t------- ------ ------- ----\n");
-    pr("Initial number is cost in B.T.U. units.\n");
-    pr("Next 2 chars (if present) are:\n");
-    pr("$ - must be non-broke\tc -- must have capital\n");
-    pr("Args in [brackets] are optional.\n");
-    if (player->nstat > 4) {
-       pr("All-caps args in <angle brackets>");
-       pr(" have the following meanings:\n");
-       pr("  <NUM> :: a number in unspecified units\n");
-       pr("  <COMM> :: a commodity such as `food', `guns', etc\n");
-       pr("  <VAR> :: a commodity such as `food', `guns', etc\n");
-       pr("  <TYPE> :: an item type such as `ship', `plane', etc\n");
-    }
+    char *format;
+    int i;
+
+    pr("\t\tCurrent EMPIRE Command List\n"
+       "\t\t------- ------ ------- ----\n"
+       "Initial number is cost in B.T.U. units.\n"
+       "Next 2 chars (if present) are:\n"
+       "$ - must be non-broke\tc -- must have capital\n"
+       "Args in [brackets] are optional.\n"
+       "All-caps args in <angle brackets>"
+       " have the following meanings:\n"
+       "  <NUM> :: a number in unspecified units\n"
+       "  <COMM> :: a commodity such as `food', `guns', etc\n"
+       "  <VAR> :: a commodity such as `food', `guns', etc\n"
+       "  <TYPE> :: an item type such as `ship', `plane', etc\n");
     for (i = 0; (format = player_coms[i].c_form) != 0; i++) {
        if ((player_coms[i].c_permit & player->ncomstat) ==
            player_coms[i].c_permit) {
@@ -146,6 +163,26 @@ explain(void)
     return RET_OK;
 }
 
+static void
+disable_coms(void)
+{
+    char *tmp = strdup(disabled_commands);
+    char *name;
+    int cmd;
+
+    for (name = strtok(tmp, " \t"); name; name = strtok(NULL, " \t")) {
+       cmd = comtch(name, player_coms, -1);
+       if (cmd < 0) {
+           logerror("Warning: not disabling %s command %s\n",
+                   cmd == M_NOTUNIQUE ? "ambiguous" : "unknown", name);
+           continue;
+       }
+       player_coms[cmd].c_permit |= GOD;
+    }
+
+    free(tmp);
+}
+
 /*
  * returns true if down
  */
@@ -154,7 +191,7 @@ gamedown(void)
 {
     FILE *down_fp;
     struct telstr tgm;
-    s_char buf[MAXTELSIZE]; /* buf is message text */
+    char buf[MAXTELSIZE + 1];  /* UTF-8 */
 
     if (player->god)
        return 0;