]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/player/empmod.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / player / empmod.c
index 9ff92943b075c38a6d58d466bad2adb1f5b68f7e..5a2fde60acd35368e37490026d4b88227f72e56f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -19,9 +19,9 @@
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *     Steve McClure, 1996-2000
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "com.h"
-#include "nat.h"
-#include "file.h"
-
-extern int add();
-extern int anti();
-extern int assa();
-extern int atta();
-extern int boar();
-extern int bdes();
-extern int bomb();
-extern int buil();
-extern int chan();
-extern int coas();
-extern int comm();
-extern int coun();
-extern int decl();
-extern int deli();
-extern int show();
-extern int show_motd(void);
-extern int desi();
-extern int diss();
-extern int drop();
-extern int echo(void);
-extern int enli();
-extern int fire();
-extern int flee();
-extern int fly();
-extern int force();
-extern int info();
-extern int apro();
-extern int load();
-extern int look();
-extern int map();
-extern int mine();
-extern int move();
-extern int nati();
-extern int navi();
-extern int head(), news();
-extern int nuke();
-extern int offs();
-extern int para();
-extern int path();
-extern int payo();
-extern int powe();
-extern int rada();
-extern int rea();
-extern int real();
-extern int reco();
-extern int rout();
-extern int sona();
-extern int spy();
-extern int tele();
-extern int tend();
-extern int torp();
-extern int tran();
-extern int trea();
-extern int turn();
-extern int vers();
-/*
- * new commands
- */
-extern int repo();
-extern int laun();
-extern int new();
-extern int shoo();
-extern int thre();
-extern int dist();
-extern int sct();
-extern int plan();
-extern int arm();
-extern int hard();
-extern int upgr();
-extern int surv();
-extern int capi();
-extern int orig();
-extern int conv();
-extern int leve();
-extern int cuto();
-extern int prod();
-extern int wai();
-extern int carg();
-extern int terr();
-extern int sate();
-extern int give();
-extern int edit();
-extern int wipe();
-extern int dump();
-extern int ldump();
-extern int ndump();
-extern int pdump();
-extern int pboa();
-extern int sdump();
-extern int lost();
-extern int explore();
-extern int reso();
-extern int scra();
-extern int rela();
-extern int brea();
-extern int upda();
-extern int hidd();
-extern int orde();
-extern int qorde();
-extern int sorde();
-extern int reje();
-extern int acce();
-extern int sabo();
-extern int scut();
-extern int grin();
-extern int shar();
-extern int sail();             /* Forsman's hacks */
-extern int foll();
-extern int mobq();
-extern int name();
-extern int range();
-extern int zdon();
-extern int fuel();
-extern int multifire();
-extern int retr();
-extern int budg();
-extern int wire();
-extern int stop();
-extern int start();
-
-extern int land();
-extern int supp();
-extern int lboa();
-extern int lcarg();
-extern int lload();
-extern int army();
-extern int lrange();
-extern int morale();
-extern int lretr();
-extern int landmine();
-extern int fort();
-extern int march();
-extern int llook();
-extern int mission();
-extern int work();
-extern int ltend();
-extern int cede();
-extern int best();
-extern int newe();
-extern int starve();
-
-extern int setres();
-extern int setsector();
-
-extern int disa();
-extern int enab();
+#include <config.h>
 
-/*
- * Undeclared functions
- */
-extern int quit(void);
-extern int cens();
-extern int demo();
-extern int shi();
-extern int wing();
-extern int execute(void);
-extern int explain(void);
-extern int set();
-extern int flash(void);
-extern int wall();
-extern int shut();
-extern int togg();
-extern int stre();
-extern int skyw();
-extern int play();
-extern int swaps();
-
-extern int trad();
-extern int mark();
-extern int buy();
-extern int mult();
-extern int sell();
-extern int rese();
-
-extern int repa();
-extern int fina();
-extern int coll();
-extern int cons();
-extern int ledg();
-extern int shark();
-extern int offe();
-
-extern int mobupdate();
-
-extern int sinfra();
-extern int improve();
-extern int lsta();
-extern int pstat();
-extern int sstat();
+#include "com.h"
+#include "prototypes.h"
 
 struct cmndstr player_coms[] = {
 /*  command form                       cost    addr    permit */
@@ -281,7 +91,6 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"designate <SECTS> <type> [sure?]", 1, desi, C_MOD, NORM},
     {"disable", 0, disa, C_MOD, GOD},
     {"disarm <PLANE>", 2, arm, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
-    {"dissolve <really dissove?>", 0, diss, C_MOD, GOD},
     {"distribute <SECTS> <DISTSECT|.|h>", 1, dist, C_MOD, NORM},
     {"drop <cargo-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION> <COMM>", 1, drop, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"dump <SECTS> [<fields>]", 0, dump, 0, NORM},
@@ -294,7 +103,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"explore <c|m> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1, explore, C_MOD,
      NORM + MONEY + CAP},
     {"financial", 0, fina, 0, NORM},
-    {"fire <land, ship or sect> <from-SECTS | SHIPS | UNITS> [TO-SECT | SHIP]", 1, multifire, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+    {"fire <TYPE> <from-SECTS | SHIPS | UNITS> [TO-SECT | SHIP]", 1, multifire, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"flash <COUNTRY> [<message>]", 0, flash, 0, VIS},
     {"fleetadd <FLEET> <SHIPS>", 0, flee, C_MOD, NORM},
     {"fly <cargo-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION> <COM>", 2, fly, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -308,12 +117,11 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"harden <PLANES> <NUM>", 2, hard, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"help <topic>", 0, info, 0, VIS},
     {"headlines [days]", 0, head, C_MOD, VIS},
-    {"hidden <SECTS>", 0, hidd, 0, GOD},
     {"improve <road|rail|defense> <SECTS> <NUM>", 1, improve, C_MOD,
      NORM + MONEY + CAP},
     {"info <topic>", 0, info, 0, VIS},
     {"land <UNITS>", 0, land, C_MOD, NORM},
-    {"launch <PLANES>", 3, laun, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+    {"launch <PLANES> <SECT|SHIP>", 3, laun, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"lboard <to-LAND> [<from-sector>]", 3, lboa, C_MOD,
      NORM + MONEY + CAP},
     {"lcargo <UNITS>", 0, lcarg, 0, NORM},
@@ -340,7 +148,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
      NORM + CAP},
     {"lunload <COMM|\"land\"|\"plane\"> <UNITS> <NUM|UNITS|PLANES>", 1,
      lload, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"market [COMM]", 0, mark, 0, VIS},
+    {"market <COMM|\"all\">", 0, mark, 0, VIS},
     {"map <SECTS|SHIP> [s|l|p|*|h]", 0, map, C_MOD, VIS},
     {"march <UNITS> <PATH|DESTINATION>", 1, march, C_MOD, NORM + CAP},
     {"mine <SHIPS>", 2, mine, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -348,12 +156,11 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"mobupdate <MINUTES|check>", 0, mobupdate, C_MOD, GOD},
     {"morale <UNITS> <retreat%>", 1, morale, C_MOD, NORM + CAP},
     {"motd", 0, show_motd, C_MOD, VIS},
-    {"move <c|m|s|g|p|i|o|b|f|r|u> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
+    {"move <COMM> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
      move, C_MOD, NORM + CAP},
     {"mquota <SHIPS> <value>", 2, mobq, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"mult [COUNTRY]", 1, mult, C_MOD, GOD},
     {"name <SHIPS> <NAME>", 0, name, C_MOD, NORM},
-    {"nation", 0, nati, 0, VIS},
+    {"nation [as-COUNTRY]", 0, nati, 0, VIS},
     {"navigate <SHIPS> <PATH|DESTINATION>", 1, navi, C_MOD, NORM + CAP},
     {"ndump <SECTS>", 0, ndump, 0, NORM},
     {"newcap <NAT> [<SECTOR>]", 0, new, C_MOD, GOD},
@@ -363,15 +170,15 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"nuke <SECTS>", 0, nuke, 0, NORM},
     {"offer <loan|treaty> <NAT> [<NUM> <DAYS> <IRATE>]", 1, offe, C_MOD,
      NORM + MONEY + CAP},
-    {"offset <SECT|NAT>", 0, offs, C_MOD, GOD},
     {"order <SHIPS> <c|s|r|d|l> ", 1, orde, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"origin <SECT>", 1, orig, C_MOD, NORM},
+    {"origin <SECT|COUNTRY|~>", 1, orig, C_MOD, NORM},
     {"paradrop <cargo-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>", 3, para, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"path <SECT>", 0, path, 0, NORM},
     {"payoff <SHIPS>", 0, payo, C_MOD, NORM},
     {"pbmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|r|t|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
     {"pboard <PLANES>", 3, pboa, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"pdump <PLANES> [<fields>]", 0, pdump, 0, NORM},
+    {"peek <SECTS>", 0, peek, 0, GOD},
     {"plane <SECTS>", 0, plan, 0, NORM},
     {"players", 0, play, 0, VIS},
     {"pmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
@@ -383,7 +190,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"quit", 0, quit, 0, VIS},
     {"radar <SHIPS | SECTS>", 1, rada, 0, NORM + CAP},
     {"range <PLANES> <range>", 1, range, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"read", 0, rea, C_MOD, VIS},
+    {"read [yes|no|<CNUM/CNAME>]", 0, rea, C_MOD, VIS},
     {"realm <number> [<SECTS>]", 0, real, C_MOD, NORM},
     {"recon <spy-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>", 3,
      reco, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -430,15 +237,15 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"stop <SECTS>", 1, stop, C_MOD, NORM + CAP},
     {"strength <SECTS>", 1, stre, C_MOD, NORM},
     {"supply <LAND UNITS>", 1, supp, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"survey <COMM|VAR> <SECTS>", 0, surv, 0, NORM + CAP},
+    {"survey <SELECTOR> <SECTS>", 0, surv, 0, NORM + CAP},
     {"swapsector <SECT> <SECT>", 0, swaps, C_MOD, GOD},
     {"sweep <sweep-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>",
      3, reco, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
-    {"telegram <NAT>", 0, tele, C_MOD, NORM},
+    {"telegram <NATS>...", 0, tele, C_MOD, NORM},
     {"tend <COMM|\"land\"> <tender-SHIPS> <NUM|UNIT> <dest-SHIPS>", 1,
      tend, C_MOD, NORM + CAP},
     {"territory <SECTS> <NUMBER> [<FIELD>]", 0, terr, C_MOD, NORM},
-    {"test <c|m|s|g|p|i|o|b|f|r|u> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
+    {"test <COMM> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
      move, 0, NORM + CAP},
     {"threshold <COMM> <SECTS> <THRESH>", 1, thre, C_MOD, NORM},
     {"toggle [inform|flash|beep|coastwatch|sonar|techlists] [on|off]", 0,
@@ -462,6 +269,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"wipe <SECTS>", 1, wipe, C_MOD, NORM},
     {"wire [yes|no|<days>]", 0, rea, C_MOD, VIS},
     {"work <LAND UNITS> <AMOUNT>", 1, work, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+    {"xdump [<TABLE-KIND>] <TABLE> [<ROWS>]", 0, xdump, 0, NORM},
     {"zdone <y|n|c>", 0, zdon, C_MOD, NORM},
     {0, 0, 0, 0, 0}
 };