]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/player/empmod.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / player / empmod.c
index c42bb319ac0cca2ecc85994fded6802d9749231e..5a2fde60acd35368e37490026d4b88227f72e56f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -19,9 +19,9 @@
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *     Steve McClure, 1996-2000
  */
 
-#include "misc.h"
+#include <config.h>
+
 #include "com.h"
-#include "nat.h"
-#include "file.h"
-#include "commands.h"
+#include "prototypes.h"
 
 struct cmndstr player_coms[] = {
 /*  command form                       cost    addr    permit */
@@ -118,12 +117,11 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"harden <PLANES> <NUM>", 2, hard, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"help <topic>", 0, info, 0, VIS},
     {"headlines [days]", 0, head, C_MOD, VIS},
-    {"hidden <SECTS>", 0, hidd, 0, GOD},
     {"improve <road|rail|defense> <SECTS> <NUM>", 1, improve, C_MOD,
      NORM + MONEY + CAP},
     {"info <topic>", 0, info, 0, VIS},
     {"land <UNITS>", 0, land, C_MOD, NORM},
-    {"launch <PLANES>", 3, laun, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+    {"launch <PLANES> <SECT|SHIP>", 3, laun, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"lboard <to-LAND> [<from-sector>]", 3, lboa, C_MOD,
      NORM + MONEY + CAP},
     {"lcargo <UNITS>", 0, lcarg, 0, NORM},
@@ -150,7 +148,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
      NORM + CAP},
     {"lunload <COMM|\"land\"|\"plane\"> <UNITS> <NUM|UNITS|PLANES>", 1,
      lload, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"market [COMM]", 0, mark, 0, VIS},
+    {"market <COMM|\"all\">", 0, mark, 0, VIS},
     {"map <SECTS|SHIP> [s|l|p|*|h]", 0, map, C_MOD, VIS},
     {"march <UNITS> <PATH|DESTINATION>", 1, march, C_MOD, NORM + CAP},
     {"mine <SHIPS>", 2, mine, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -158,11 +156,11 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"mobupdate <MINUTES|check>", 0, mobupdate, C_MOD, GOD},
     {"morale <UNITS> <retreat%>", 1, morale, C_MOD, NORM + CAP},
     {"motd", 0, show_motd, C_MOD, VIS},
-    {"move <c|m|s|g|p|i|o|b|f|r|u> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
+    {"move <COMM> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
      move, C_MOD, NORM + CAP},
     {"mquota <SHIPS> <value>", 2, mobq, C_MOD, NORM + CAP},
     {"name <SHIPS> <NAME>", 0, name, C_MOD, NORM},
-    {"nation", 0, nati, 0, VIS},
+    {"nation [as-COUNTRY]", 0, nati, 0, VIS},
     {"navigate <SHIPS> <PATH|DESTINATION>", 1, navi, C_MOD, NORM + CAP},
     {"ndump <SECTS>", 0, ndump, 0, NORM},
     {"newcap <NAT> [<SECTOR>]", 0, new, C_MOD, GOD},
@@ -172,15 +170,15 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"nuke <SECTS>", 0, nuke, 0, NORM},
     {"offer <loan|treaty> <NAT> [<NUM> <DAYS> <IRATE>]", 1, offe, C_MOD,
      NORM + MONEY + CAP},
-    {"offset <SECT|NAT>", 0, offs, C_MOD, GOD},
     {"order <SHIPS> <c|s|r|d|l> ", 1, orde, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"origin <SECT>", 1, orig, C_MOD, NORM},
+    {"origin <SECT|COUNTRY|~>", 1, orig, C_MOD, NORM},
     {"paradrop <cargo-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>", 3, para, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"path <SECT>", 0, path, 0, NORM},
     {"payoff <SHIPS>", 0, payo, C_MOD, NORM},
     {"pbmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|r|t|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
     {"pboard <PLANES>", 3, pboa, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"pdump <PLANES> [<fields>]", 0, pdump, 0, NORM},
+    {"peek <SECTS>", 0, peek, 0, GOD},
     {"plane <SECTS>", 0, plan, 0, NORM},
     {"players", 0, play, 0, VIS},
     {"pmap <SECTS|UNIT> [s|l|p|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
@@ -192,7 +190,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"quit", 0, quit, 0, VIS},
     {"radar <SHIPS | SECTS>", 1, rada, 0, NORM + CAP},
     {"range <PLANES> <range>", 1, range, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"read", 0, rea, C_MOD, VIS},
+    {"read [yes|no|<CNUM/CNAME>]", 0, rea, C_MOD, VIS},
     {"realm <number> [<SECTS>]", 0, real, C_MOD, NORM},
     {"recon <spy-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>", 3,
      reco, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -239,15 +237,15 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"stop <SECTS>", 1, stop, C_MOD, NORM + CAP},
     {"strength <SECTS>", 1, stre, C_MOD, NORM},
     {"supply <LAND UNITS>", 1, supp, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"survey <COMM|VAR> <SECTS>", 0, surv, 0, NORM + CAP},
+    {"survey <SELECTOR> <SECTS>", 0, surv, 0, NORM + CAP},
     {"swapsector <SECT> <SECT>", 0, swaps, C_MOD, GOD},
     {"sweep <sweep-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>",
      3, reco, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
-    {"telegram <NAT>", 0, tele, C_MOD, NORM},
+    {"telegram <NATS>...", 0, tele, C_MOD, NORM},
     {"tend <COMM|\"land\"> <tender-SHIPS> <NUM|UNIT> <dest-SHIPS>", 1,
      tend, C_MOD, NORM + CAP},
     {"territory <SECTS> <NUMBER> [<FIELD>]", 0, terr, C_MOD, NORM},
-    {"test <c|m|s|g|p|i|o|b|f|r|u> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
+    {"test <COMM> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>", 1,
      move, 0, NORM + CAP},
     {"threshold <COMM> <SECTS> <THRESH>", 1, thre, C_MOD, NORM},
     {"toggle [inform|flash|beep|coastwatch|sonar|techlists] [on|off]", 0,
@@ -271,6 +269,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"wipe <SECTS>", 1, wipe, C_MOD, NORM},
     {"wire [yes|no|<days>]", 0, rea, C_MOD, VIS},
     {"work <LAND UNITS> <AMOUNT>", 1, work, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+    {"xdump [<TABLE-KIND>] <TABLE> [<ROWS>]", 0, xdump, 0, NORM},
     {"zdone <y|n|c>", 0, zdon, C_MOD, NORM},
     {0, 0, 0, 0, 0}
 };