]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/player/empmod.c
Revise money and capital command permissions
[empserver] / src / lib / player / empmod.c
index 6233dbffdcb683eda2e0174b6d4578af61b7f0e0..941d59677979b74d7871c47f50e4c4595b768da9 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"announce", 0, tele, C_MOD, 0},
     {"anti <SECT>", 3, anti, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"apropos <topic>", 0, apro, 0, 0},
-    {"arm <PLANE> <NUKE> <airburst?>", 3, arm, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+    {"arm <PLANE> <NUKE> <airburst?>", 3, arm, C_MOD, NORM + CAP},
     {"army <ARMY> <UNITS>", 0, army, C_MOD, NORM},
     {"assault <to-SECT> <from-SHIP> [<forts?> <ships?> <arty?> <planes?>]",
      3, assa, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -87,7 +87,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
      NORM + MONEY + CAP},
     {"designate <SECTS> <type>", 1, desi, C_MOD, NORM},
     {"disable", 0, disa, C_MOD, GOD},
-    {"disarm <PLANE>", 2, disarm, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+    {"disarm <PLANE>", 2, disarm, C_MOD, NORM + CAP},
     {"distribute <SECTS> <DISTSECT|.|h>", 1, dist, C_MOD, NORM},
     {"drop <cargo-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION> <COMM>",
      1, drop, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -109,7 +109,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
      2, fly, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"follow <leader> <SHIPS>", 1, foll, C_MOD, NORM + CAP},
     {"force", 0, force, C_MOD, GOD},
-    {"fortify <UNITS> <MOB>", 1, fort, C_MOD, NORM},
+    {"fortify <UNITS> <MOB>", 1, fort, C_MOD, NORM + CAP},
     {"give <COMM> <SECT> <NUM>", 0, give, C_MOD, GOD},
     {"grind <SECT> <NUM>", 1, grin, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"harden <PLANES> <NUM>", 2, hard, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -186,7 +186,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"pray", 0, tele, C_MOD, NORM},
     {"production <SECTS>", 0, prod, 0, NORM},
     {"pstat <PLANES>", 0, pstat, 0, NORM},
-    {"qorder <SHIPS>", 0, qorde, C_MOD, NORM + CAP},
+    {"qorder <SHIPS>", 0, qorde, C_MOD, NORM},
     {"quit", 0, quit, 0, 0},
     {"radar <SHIPS | SECTS>", 1, rada, C_MOD, NORM + CAP},
     {"range <PLANES> <range>", 1, range, C_MOD, NORM + CAP},
@@ -208,7 +208,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"sabotage <UNITS>", 1, sabo, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"sail <SHIPS> <PATH>", 1, sail, C_MOD, NORM + CAP},
     {"satellite <PLANE> [<se|sh|l> [?cond&cond&...]]",
-     1, sate, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+     1, sate, C_MOD, NORM + CAP},
     {"sbmap <SECTS|SHIP> [s|l|n|p|r|t|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
     {"scrap <s|p|l> <SHIPS|PLANES|UNITS>",
      2, scra, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -233,15 +233,15 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"skywatch <SECTS>", 1, skyw, C_MOD, NORM + CAP},
     {"smap <SECTS|SHIP> [s|l|n|p|*|h]", 0, map, C_MOD, NORM},
     {"sonar <SHIPS> <brief?>", 1, sona, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"sorder <SHIPS>", 0, sorde, C_MOD, NORM + CAP},
+    {"sorder <SHIPS>", 0, sorde, C_MOD, NORM},
     {"spy <SECTS>", 1, spy, C_MOD, NORM + CAP},
     {"sstat <SHIPS>", 0, sstat, 0, NORM},
-    {"start <TYPE> <SECTS|PLANES|SHIPS|UNITS>", 1, start, C_MOD, NORM + CAP},
+    {"start <TYPE> <SECTS|PLANES|SHIPS|UNITS>", 1, start, C_MOD, NORM},
     {"starvation [<SECTS>|l <UNITS>|s <SHIPS>]", 0, starve, 0, NORM},
-    {"stop <TYPE> <SECTS|PLANES|SHIPS|UNITS>", 1, stop, C_MOD, NORM + CAP},
+    {"stop <TYPE> <SECTS|PLANES|SHIPS|UNITS>", 1, stop, C_MOD, NORM},
     {"strength <SECTS>", 1, stre, C_MOD, NORM},
     {"supply <LAND UNITS>", 1, supp, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"survey <SELECTOR> <SECTS>", 0, surv, C_MOD, NORM + CAP},
+    {"survey <SELECTOR> <SECTS>", 0, surv, C_MOD, NORM},
     {"swapsector <SECT> <SECT>", 0, swaps, C_MOD, GOD},
     {"sweep <sweep-PLANES> <fighter-PLANES> <ap-SECT> <PATH|DESTINATION>",
      3, reco, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
@@ -250,7 +250,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
      1, tend, C_MOD, NORM + CAP},
     {"territory <SECTS> <NUMBER> [<FIELD>]", 0, terr, C_MOD, NORM},
     {"test <COMM> <SECT> <NUM> <PATH|DESTINATION>",
-     1, move, C_MOD, NORM + CAP},
+     1, move, C_MOD, NORM},
     {"threshold <COMM> <SECTS> <THRESH>", 1, thre, C_MOD, NORM},
     {"toggle [inform|flash|beep|coastwatch|sonar|techlists] [on|off]",
      0, togg, C_MOD, 0},