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[empserver] / src / lib / player / init_nats.c
index 5f92b460833fa44e01e01c544bbb62dbf3142dbd..4249ee5f591b232443f8ed65c6102a6b06cb754f 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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  *
  *  ---
  *
  *  init_nats.c: Initialize country and nation file stuff
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1994
  *     Steve McClure, 2000
+ *     Markus Armbruster, 2007-2016
  */
 
-#include "prototypes.h"
+#include <config.h>
+
+#include "game.h"
 #include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
 #include "nat.h"
-#include "file.h"
-#include "deity.h"
 #include "optlist.h"
-#include "common.h"
-#include "gen.h"
+#include "player.h"
+#include "prototypes.h"
 
 int
 init_nats(void)
 {
-       struct  natstr *np;
+    struct natstr *np;
+
+    np = getnatp(player->cnum);
+    if (CANT_HAPPEN(!np))
+       return -1;
+
+    player->map = ef_ptr(EF_MAP, player->cnum);
+    player->bmap = ef_ptr(EF_BMAP, player->cnum);
 
-       if ((np = getnatp(player->cnum)) == 0)
-               return -1;
-       player->nstat = np->nat_stat;
-       player->god = np->nat_stat & STAT_GOD;
-       player->map = ef_ptr(EF_MAP, player->cnum);
-       player->bmap = ef_ptr(EF_BMAP, player->cnum);
-       if (opt_HIDDEN) {
-           putcontact(np, player->cnum, FOUND_SPY);
-       }
-       if (np->nat_money <= 0)
-               player->broke = 1;
-       else {
-               player->nstat |= MONEY;
-               player->broke = 0;
-       }
-       if (nat_cap(np->nat_btu) < 0)
-               return -1;
-       return 0;
+    player_set_nstat(player, np);
+    grant_btus(np, game_tick_to_now(&np->nat_access));
+
+    putnat(np);
+    return 0;
 }
 
 int
-nat_cap(int btu)
+player_set_nstat(struct player *pl, struct natstr *np)
 {
-       extern  int s_p_etu;
-       extern  int max_btus;
-       extern  float btu_build_rate;
-       struct  sctstr sect;
-       struct  natstr *np;
-       double  d;
-       double  civ;
-       int     delta;
-
-       np = getnatp(player->cnum);
-       if (!getsect(np->nat_xcap, np->nat_ycap, &sect)) {
-               logerror("can't read %s's cap @ %d,%d",
-                       np->nat_cnam, np->nat_xcap, np->nat_ycap);
-               return -1;
-       }
-       if ((player->nstat & NORM) == NORM) {
-               if (player->owner && (sect.sct_type == SCT_CAPIT ||
-                   sect.sct_type == SCT_MOUNT ||
-                   sect.sct_type == SCT_SANCT))
-                       player->nstat |= CAP;
-               else
-                       player->nstat &= ~CAP;
-               /* Ok, has the country owner reset his capital yet after it was sacked? */
-               if (np->nat_flags & NF_SACKED)
-                   player->nstat &= ~CAP; /* No capital yet */
-       }
-       delta = 0;
-       if ((player->nstat & CAP) || player->god) {
-               d = (double) (player->curup - np->nat_last_login) / s_p_etu;
-               if (d > 336.0)
-                       d = 336.0;
-               civ = getvar(V_CIVIL, (caddr_t)&sect, EF_SECTOR);
-               if (civ > 999)
-                       civ = 999;
-               if ((sect.sct_effic) && (sect.sct_type != SCT_MOUNT))
-                       delta=roundavg(d*civ*sect.sct_effic*btu_build_rate);
-               else /* Assume 1/2% efficiency minimum */
-                       delta=roundavg(d*civ*btu_build_rate/2.0);
-               if (player->god)
-                       delta = max_btus - btu;
-               if (delta + btu > max_btus)
-                       delta = max_btus - btu;
-               if (btu > max_btus)
-                       delta = max_btus - btu;
-               if (opt_BLITZ)
-                       delta = max_btus - btu;
+    static int nstat[] = {
+       /* must match nat_status */
+       0, NONVIS, 0, SANCT | NONVIS, NORM | NONVIS,
+       GOD | NORM | NONVIS | CAP | MONEY
+    };
 
-               if (delta > 0) {
-                       /* set date if BTUs made */
-                       np->nat_btu += delta;
-               }
-               if (btu > max_btus)
-                       np->nat_btu = max_btus;
-       }
-       if (np->nat_stat == VIS)
-           np->nat_btu = max_btus;
-       putnat(np);
-       return 0;
+    if (CANT_HAPPEN(pl->cnum != np->nat_cnum))
+       return pl->nstat;
+    pl->god = np->nat_stat == STAT_GOD;
+    pl->nstat = nstat[np->nat_stat];
+    if (np->nat_money >= 0)
+       pl->nstat |= MONEY;
+    if (np->nat_stat == STAT_ACTIVE && !influx(np))
+       pl->nstat |= CAP;
+    if (running_test_suite)
+       pl->nstat |= TESTING;
+    pl->nstat |= EXEC;
+    return pl->nstat;
 }