]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/player/login.c
Fix server shutdown to let player output drain properly
[empserver] / src / lib / player / login.c
index 16f27ad1dd20f85b9cf7042ff38722d33686258d..1f5400c9e4c9720439971f58856dfae58a34e2a9 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
@@ -30,7 +29,7 @@
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1994
  *     Steve McClure, 2000
- *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ *     Markus Armbruster, 2004-2011
  *     Ron Koenderink, 2005-2009
  */
 
@@ -40,6 +39,7 @@
 #include "empio.h"
 #include "empthread.h"
 #include "file.h"
+#include "journal.h"
 #include "match.h"
 #include "misc.h"
 #include "nat.h"
@@ -86,10 +86,10 @@ player_login(void *ud)
 
     pr_id(player, C_INIT, "Empire server ready\n");
 
-    while (player->state != PS_SHUTDOWN) {
-       io_output(player->iop, IO_WAIT);
+    for (;;) {
+       io_output(player->iop, 1);
        if (io_gets(player->iop, buf, sizeof(buf)) < 0) {
-           res = io_input(player->iop, IO_WAIT);
+           res = io_input(player->iop, 1);
            if (res <= 0) {
                if (res == 0 && !io_eof(player->iop))
                    pr_id(player, C_DATA, "idle connection terminated\n");
@@ -97,7 +97,12 @@ player_login(void *ud)
            }
            continue;
        }
+       journal_input(buf);
        ac = parse(buf, space, player->argp, NULL, NULL, NULL);
+       if (ac <= 0) {
+           pr_id(player, C_BADCMD, "Can't parse command\n");
+           continue;
+       }
        cmd = comtch(player->argp[0], login_coms, 0);
        if (cmd < 0) {
            pr_id(player, C_BADCMD, "Command %s not found\n", player->argp[0]);
@@ -116,10 +121,7 @@ player_login(void *ud)
        }
     }
     player->state = PS_SHUTDOWN;
-    if (!io_eof(player->iop)) {
-       pr_id(player, C_EXIT, "so long...\n");
-       while (io_output(player->iop, IO_WAIT) > 0) ;
-    }
+    pr_id(player, C_EXIT, "so long...\n");
     player_delete(player);
     empth_exit();
     /*NOTREACHED*/
@@ -338,7 +340,7 @@ play_cmd(void)
     }
     if (!may_play())
        return RET_FAIL;
-    other = getplayer((natid)player->cnum);
+    other = getplayer(player->cnum);
     if (other) {
        natp = getnatp(player->cnum);
        if (natp->nat_stat != STAT_VIS) {
@@ -352,9 +354,11 @@ play_cmd(void)
     empth_set_name(empth_self(), buf);
     logerror("%s logged in as country #%d", praddr(player), player->cnum);
     pr_id(player, C_INIT, "%d\n", CLIENTPROTO);
+    player->state = PS_PLAYING;
     player_main(player);
     logerror("%s logged out, country #%d", praddr(player), player->cnum);
-    player->state = PS_SHUTDOWN;
+    if (CANT_HAPPEN(!io_eof(player->iop)))
+       io_set_eof(player->iop);
     return RET_OK;
 }
 
@@ -379,7 +383,6 @@ kill_cmd(void)
 static int
 quit_cmd(void)
 {
-    pr_id(player, C_EXIT, "so long\n");
-    io_shutdown(player->iop, IO_READ);
+    io_set_eof(player->iop);
     return RET_OK;
 }