]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/attsub.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / subs / attsub.c
index ed6f0b592558cd139d2f411bbc1123497ca05547..45028d5bdc7063120b6b65941661c9789aaa5c31 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 #include <math.h>
 #include "combat.h"
 #include "file.h"
-#include "item.h"
-#include "land.h"
-#include "lost.h"
 #include "map.h"
 #include "misc.h"
 #include "mission.h"
-#include "nat.h"
-#include "news.h"
 #include "nsc.h"
 #include "optlist.h"
 #include "path.h"
 #include "plague.h"
 #include "player.h"
 #include "prototypes.h"
-#include "sect.h"
-#include "ship.h"
-#include "treaty.h"
 #include "xy.h"
+#include "empobj.h"
+#include "unit.h"
 
 #define CASUALTY_LUMP  1       /* How big casualty chunks should be */
 
 static void ask_olist(int combat_mode, struct combat *off,
                      struct combat *def, struct emp_qelem *olist,
                      char *land_answer, int *a_spyp, int *a_engineerp);
-static void take_move_in_mob(int combat_mode, struct llist *llp,
+static void take_move_in_mob(int combat_mode, struct ulist *llp,
                             struct combat *off, struct combat *def);
 static void move_in_land(int combat_mode, struct combat *off,
                         struct emp_qelem *olist, struct combat *def);
@@ -90,7 +84,7 @@ static int take_def(int combat_mode, struct emp_qelem *list,
                    struct combat *off, struct combat *def);
 
 static int get_land(int combat_mode, struct combat *def, int uid,
-                   struct llist *llp, int victim_land);
+                   struct ulist *llp, int victim_land);
 
 char *att_mode[] = {
     /* must match combat types in combat.h */
@@ -984,7 +978,7 @@ ask_olist(int combat_mode, struct combat *off, struct combat *def,
     struct nstr_item ni;
     struct lndstr land;
     double mobcost;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
     struct lchrstr *lcp;
     double att_val;
     int count = 0;
@@ -1110,19 +1104,19 @@ ask_olist(int combat_mode, struct combat *off, struct combat *def,
                land_answer[(int)land.lnd_army] != 'Y')
                continue;
        }
-       if (!(llp = malloc(sizeof(struct llist)))) {
+       if (!(llp = malloc(sizeof(struct ulist)))) {
            logerror("Malloc failed in attack!\n");
            abort_attack();
            return;
        }
-       memset(llp, 0, sizeof(struct llist));
+       memset(llp, 0, sizeof(struct ulist));
        emp_insque(&llp->queue, olist);
        llp->mobil = mobcost;
        if (!get_land(combat_mode, def, land.lnd_uid, llp, 0))
            continue;
        if (lnd_spyval(&land) > *a_spyp)
            *a_spyp = lnd_spyval(&land);
-       if (llp->lcp->l_flags & L_ENGINEER)
+       if (((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_ENGINEER)
            ++*a_engineerp;
        if (def->type == EF_SHIP && ++count >= maxland)
            break;
@@ -1179,7 +1173,7 @@ att_get_defense(struct emp_qelem *olist, struct combat *def,
 {
     int d_spy = 0;
     struct emp_qelem *qp;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
     int dtotal;
     int old_dtotal;
 
@@ -1195,8 +1189,8 @@ att_get_defense(struct emp_qelem *olist, struct combat *def,
        att_reacting_units(def, dlist, a_spy, &d_spy, ototal);
 
     for (qp = olist->q_forw; qp != olist; qp = qp->q_forw) {
-       llp = (struct llist *)qp;
-       intelligence_report(def->own, &llp->land, d_spy,
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       intelligence_report(def->own, &llp->unit.land, d_spy,
                            "Scouts report attacking unit:");
     }
 
@@ -1215,7 +1209,7 @@ get_dlist(struct combat *def, struct emp_qelem *list, int a_spy,
          int *d_spyp)
 {
     struct nstr_item ni;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
     struct lndstr land;
 
 /* In here is where you need to take out spies and trains from the defending
@@ -1240,12 +1234,12 @@ get_dlist(struct combat *def, struct emp_qelem *list, int a_spy,
                                "Scouts report defending unit:");
            continue;
        }
-       if (!(llp = malloc(sizeof(struct llist)))) {
+       if (!(llp = malloc(sizeof(struct ulist)))) {
            logerror("Malloc failed in attack!\n");
            abort_attack();
            return;
        }
-       memset(llp, 0, sizeof(struct llist));
+       memset(llp, 0, sizeof(struct ulist));
        emp_insque(&llp->queue, list);
        llp->supplied = has_supply(&land);
        if (!get_land(A_DEFEND, def, land.lnd_uid, llp, 1))
@@ -1263,7 +1257,7 @@ get_ototal(int combat_mode, struct combat *off, struct emp_qelem *olist,
 {
     double ototal = 0.0;
     struct emp_qelem *qp, *next;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
     int n, w;
 
     /*
@@ -1284,26 +1278,26 @@ get_ototal(int combat_mode, struct combat *off, struct emp_qelem *olist,
 
     for (qp = olist->q_forw; qp != olist; qp = next) {
        next = qp->q_forw;
-       llp = (struct llist *)qp;
-       if (check && !get_land(combat_mode, 0, llp->land.lnd_uid, llp, 0))
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       if (check && !get_land(combat_mode, 0, llp->unit.land.lnd_uid, llp, 0))
            continue;
        if (combat_mode == A_ATTACK) {
            w = -1;
            for (n = 0; n <= off->last; ++n) {
                if (off[n].type == EF_BAD)
                    continue;
-               if ((off[n].x == llp->land.lnd_x) &&
-                   (off[n].y == llp->land.lnd_y))
+               if ((off[n].x == llp->unit.land.lnd_x) &&
+                   (off[n].y == llp->unit.land.lnd_y))
                    w = n;
            }
            if (w < 0) {
                lnd_delete(llp, "is in a sector not owned by you");
                continue;
            }
-           ototal += attack_val(combat_mode, &llp->land) *
+           ototal += attack_val(combat_mode, &llp->unit.land) *
                att_combat_eff(off + w);
        } else {
-           ototal += attack_val(combat_mode, &llp->land);
+           ototal += attack_val(combat_mode, &llp->unit.land);
        }
     }
     ototal *= osupport;
@@ -1319,7 +1313,7 @@ get_dtotal(struct combat *def, struct emp_qelem *list, double dsupport,
 {
     double dtotal = 0.0, eff = 1.0, d_unit;
     struct emp_qelem *qp, *next;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
 
     if (check && att_get_combat(def, 1) < 0)
        return 0;
@@ -1333,10 +1327,10 @@ get_dtotal(struct combat *def, struct emp_qelem *list, double dsupport,
 
     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_forw;
-       llp = (struct llist *)qp;
-       if (check && !get_land(A_DEFEND, def, llp->land.lnd_uid, llp, 1))
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       if (check && !get_land(A_DEFEND, def, llp->unit.land.lnd_uid, llp, 1))
            continue;
-       d_unit = defense_val(&llp->land);
+       d_unit = defense_val(&llp->unit.land);
        if (!llp->supplied)
            d_unit /= 2.0;
        dtotal += d_unit * eff;
@@ -1353,18 +1347,18 @@ get_dtotal(struct combat *def, struct emp_qelem *list, double dsupport,
  */
 
 static int
-get_land(int combat_mode, struct combat *def, int uid, struct llist *llp,
+get_land(int combat_mode, struct combat *def, int uid, struct ulist *llp,
         int victim_land)
 {
-    struct lndstr *lp = &llp->land;
+    struct lndstr *lp = &llp->unit.land;
     char buf[512];
 
     getland(uid, lp);
 
-    if (!llp->lcp) {           /* first time */
-       llp->x = llp->land.lnd_x;
-       llp->y = llp->land.lnd_y;
-       llp->lcp = &lchr[(int)llp->land.lnd_type];
+    if (!llp->chrp) {          /* first time */
+       llp->x = llp->unit.land.lnd_x;
+       llp->y = llp->unit.land.lnd_y;
+       llp->chrp = (struct empobj_chr *)&lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type];
     } else {                   /* not first time */
        if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
            sprintf(buf, "was destroyed and is no longer a part of the %s",
@@ -1400,7 +1394,7 @@ get_land(int combat_mode, struct combat *def, int uid, struct llist *llp,
            }
        }
     }
-    llp->eff = llp->land.lnd_effic;
+    llp->eff = llp->unit.land.lnd_effic;
 
     return 1;
 }
@@ -1416,13 +1410,13 @@ static void
 kill_land(struct emp_qelem *list)
 {
     struct emp_qelem *qp, *next;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
 
     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_forw;
-       llp = (struct llist *)qp;
-       if (llp->land.lnd_ship >= 0) {
-           llp->land.lnd_effic = 0;
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0) {
+           llp->unit.land.lnd_effic = 0;
            lnd_delete(llp, "cannot return to the ship, and dies!");
        }
     }
@@ -1432,15 +1426,15 @@ static void
 att_infect_units(struct emp_qelem *list, int plague)
 {
     struct emp_qelem *qp, *next;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
 
     if (!plague)
        return;
     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_forw;
-       llp = (struct llist *)qp;
-       if (llp->land.lnd_pstage == PLG_HEALTHY)
-           llp->land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       if (llp->unit.land.lnd_pstage == PLG_HEALTHY)
+           llp->unit.land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
     }
 }
 
@@ -1448,21 +1442,21 @@ static void
 put_land(struct emp_qelem *list)
 {
     struct emp_qelem *qp, *next;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
 
     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_forw;
-       llp = (struct llist *)qp;
-       llp->land.lnd_mission = 0;
-       llp->land.lnd_harden = 0;
-       llp->land.lnd_mobil -= (int)llp->mobil;
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       llp->unit.land.lnd_mission = 0;
+       llp->unit.land.lnd_harden = 0;
+       llp->unit.land.lnd_mobil -= (int)llp->mobil;
        llp->mobil = 0.0;
-       putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
-       if (llp->land.lnd_own != player->cnum) {
+       putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
+       if (llp->unit.land.lnd_own != player->cnum) {
            emp_remque((struct emp_qelem *)llp);
            free(llp);
        } else
-           get_land(A_ATTACK, 0, llp->land.lnd_uid, llp, 0);
+           get_land(A_ATTACK, 0, llp->unit.land.lnd_uid, llp, 0);
     }
 }
 
@@ -1478,7 +1472,7 @@ att_reacting_units(struct combat *def, struct emp_qelem *list, int a_spy,
     struct nstr_item ni;
     struct lndstr land;
     struct sctstr sect, dsect;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
     int dtotal;
     double new_land = 0;
     double mobcost;
@@ -1555,14 +1549,14 @@ att_reacting_units(struct combat *def, struct emp_qelem *list, int a_spy,
        wu(0, land.lnd_own, "%s reacts to %s.\n",
           prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, land.lnd_own));
 
-       llp = malloc(sizeof(struct llist));
+       llp = malloc(sizeof(struct ulist));
 
-       memset(llp, 0, sizeof(struct llist));
+       memset(llp, 0, sizeof(struct ulist));
        llp->supplied = 1;
        llp->x = origx;
        llp->y = origy;
-       llp->lcp = &lchr[(int)land.lnd_type];
-       llp->land = land;
+       llp->chrp = (struct empobj_chr *)&lchr[(int)land.lnd_type];
+       llp->unit.land = land;
        emp_insque(&llp->queue, list);
        if (lnd_spyval(&land) > *d_spyp)
            *d_spyp = lnd_spyval(&land);
@@ -1766,13 +1760,13 @@ count_bodies(struct combat *off, struct emp_qelem *list)
     int n;
     int bodies = 0;
     struct emp_qelem *qp;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
 
     for (n = 0; n <= off->last; ++n)
        bodies += off[n].troops;
     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
-       llp = (struct llist *)qp;
-       bodies += llp->land.lnd_item[I_MILIT];
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       bodies += llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
     }
     return bodies;
 }
@@ -2084,7 +2078,7 @@ take_casualty(int combat_mode, struct combat *off, struct emp_qelem *olist)
     int biggest_troops = 0, index = -1;
     int n, tot_troops = 0, biggest_mil, cas;
     struct emp_qelem *qp, *biggest;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
 
     for (n = 0; n <= off->last; ++n) {
        if (off[n].type != EF_BAD) {
@@ -2141,17 +2135,17 @@ take_casualty(int combat_mode, struct combat *off, struct emp_qelem *olist)
     biggest = NULL;
     biggest_mil = -1;
     for (qp = olist->q_forw; qp != olist; qp = qp->q_forw) {
-       llp = (struct llist *)qp;
+       llp = (struct ulist *)qp;
 
-       if (llp->land.lnd_item[I_MILIT] > biggest_mil) {
-           biggest_mil = llp->land.lnd_item[I_MILIT];
+       if (llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT] > biggest_mil) {
+           biggest_mil = llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
            biggest = qp;
        }
     }
     if (biggest == NULL)
        return CASUALTY_LUMP - to_take;
 
-    llp = (struct llist *)biggest;
+    llp = (struct ulist *)biggest;
     cas = lnd_take_casualty(combat_mode, llp, to_take);
     return CASUALTY_LUMP - (to_take - cas);
 }
@@ -2162,17 +2156,18 @@ static void
 send_reacting_units_home(struct emp_qelem *list)
 {
     struct emp_qelem *qp, *next;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
     char buf[1024];
 
     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_forw;
-       llp = (struct llist *)qp;
-       if ((llp->land.lnd_x != llp->x) || (llp->land.lnd_y != llp->y)) {
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       if ((llp->unit.land.lnd_x != llp->x) ||
+           (llp->unit.land.lnd_y != llp->y)) {
            sprintf(buf, "returns to %s",
-                   xyas(llp->x, llp->y, llp->land.lnd_own));
-           llp->land.lnd_x = llp->x;
-           llp->land.lnd_y = llp->y;
+                   xyas(llp->x, llp->y, llp->unit.land.lnd_own));
+           llp->unit.land.lnd_x = llp->x;
+           llp->unit.land.lnd_y = llp->y;
            lnd_delete(llp, buf);
        }
     }
@@ -2207,7 +2202,7 @@ take_def(int combat_mode, struct emp_qelem *list, struct combat *off,
 {
     int n;
     int occuppied = 0;
-    struct llist *llp, *delete_me = 0;
+    struct ulist *llp, *delete_me = 0;
     char buf[1024];
     struct sctstr sect;
     struct shpstr ship;
@@ -2239,16 +2234,16 @@ take_def(int combat_mode, struct emp_qelem *list, struct combat *off,
                   pr_com(2, def, def->own));
            return 0;
        } else {
-           llp = (struct llist *)list->q_forw;
-           llp->land.lnd_x = def->x;
-           llp->land.lnd_y = def->y;
+           llp = (struct ulist *)list->q_forw;
+           llp->unit.land.lnd_x = def->x;
+           llp->unit.land.lnd_y = def->y;
            take_move_in_mob(combat_mode, llp, off, def);
            if (def->type == EF_SHIP) {
-               llp->land.lnd_ship = def->shp_uid;
+               llp->unit.land.lnd_ship = def->shp_uid;
                sprintf(buf, "boards %s", prcom(0, def));
                delete_me = llp;
            } else {
-               llp->land.lnd_ship = -1;
+               llp->unit.land.lnd_ship = -1;
                sprintf(buf, "moves in to occupy %s",
                        xyas(def->x, def->y, player->cnum));
                lnd_delete(llp, buf);
@@ -2289,7 +2284,7 @@ ask_move_in(struct combat *off, struct emp_qelem *olist,
 {
     int n;
     struct emp_qelem *qp, *next;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
     char buf[512];
     char prompt[512];
     char land_answer[256];
@@ -2308,29 +2303,30 @@ ask_move_in(struct combat *off, struct emp_qelem *olist,
     memset(land_answer, 0, sizeof(land_answer));
     for (qp = olist->q_forw; qp != olist; qp = next) {
        next = qp->q_forw;
-       llp = (struct llist *)qp;
-       answerp = &land_answer[(int)llp->land.lnd_army];
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       answerp = &land_answer[(int)llp->unit.land.lnd_army];
        if (player->aborted || att_get_combat(def, 0) < 0)
            *answerp = 'N';
        if (*answerp == 'Y')
            continue;
        if (*answerp != 'N') {
-           if (!get_land(A_ATTACK, def, llp->land.lnd_uid, llp, 0))
+           if (!get_land(A_ATTACK, def, llp->unit.land.lnd_uid, llp, 0))
                continue;
            sprintf(prompt, "Move in with %s (%c %d%%) [ynYNq?] ",
-                   prland(&llp->land),
-                   llp->land.lnd_army ? llp->land.lnd_army :  '~',
-                   llp->land.lnd_effic);
-           *answerp = att_prompt(prompt, llp->land.lnd_army);
+                   prland(&llp->unit.land),
+                   llp->unit.land.lnd_army ? llp->unit.land.lnd_army :  '~',
+                   llp->unit.land.lnd_effic);
+           *answerp = att_prompt(prompt, llp->unit.land.lnd_army);
            if (player->aborted || att_get_combat(def, 0) < 0)
                *answerp = 'N';
-           if (!get_land(A_ATTACK, def, llp->land.lnd_uid, llp, 0))
+           if (!get_land(A_ATTACK, def, llp->unit.land.lnd_uid, llp, 0))
                continue;
        }
        if (*answerp == 'y' || *answerp == 'Y')
            continue;
        sprintf(buf, "stays in %s",
-               xyas(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, player->cnum));
+               xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y,
+                    player->cnum));
        lnd_delete(llp, buf);
     }
     if (QEMPTY(olist))
@@ -2338,11 +2334,12 @@ ask_move_in(struct combat *off, struct emp_qelem *olist,
     if (att_get_combat(def, 0) < 0) {
        for (qp = olist->q_forw; qp != olist; qp = next) {
            next = qp->q_forw;
-           llp = (struct llist *)qp;
-           if (!get_land(A_ATTACK, def, llp->land.lnd_uid, llp, 0))
+           llp = (struct ulist *)qp;
+           if (!get_land(A_ATTACK, def, llp->unit.land.lnd_uid, llp, 0))
                continue;
            sprintf(buf, "stays in %s",
-                   xyas(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, player->cnum));
+                   xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y,
+                        player->cnum));
            lnd_delete(llp, buf);
        }
        return;
@@ -2359,23 +2356,23 @@ move_in_land(int combat_mode, struct combat *off, struct emp_qelem *olist,
             struct combat *def)
 {
     struct emp_qelem *qp, *next;
-    struct llist *llp;
+    struct ulist *llp;
     char buf[512];
 
     if (QEMPTY(olist))
        return;
     for (qp = olist->q_forw; qp != olist; qp = next) {
        next = qp->q_forw;
-       llp = (struct llist *)qp;
-       if (!get_land(combat_mode, def, llp->land.lnd_uid, llp, 0))
+       llp = (struct ulist *)qp;
+       if (!get_land(combat_mode, def, llp->unit.land.lnd_uid, llp, 0))
            continue;
        take_move_in_mob(combat_mode, llp, off, def);
-       llp->land.lnd_x = def->x;
-       llp->land.lnd_y = def->y;
+       llp->unit.land.lnd_x = def->x;
+       llp->unit.land.lnd_y = def->y;
        if (def->type == EF_SHIP)
-           llp->land.lnd_ship = def->shp_uid;
+           llp->unit.land.lnd_ship = def->shp_uid;
        else
-           llp->land.lnd_ship = -1;
+           llp->unit.land.lnd_ship = -1;
     }
     if (QEMPTY(olist))
        return;
@@ -2392,7 +2389,7 @@ move_in_land(int combat_mode, struct combat *off, struct emp_qelem *olist,
        return;
     for (qp = olist->q_forw; qp != olist; qp = next) {
        next = qp->q_forw;
-       llp = (struct llist *)qp;
+       llp = (struct ulist *)qp;
        lnd_print(llp, buf);
     }
     if (QEMPTY(olist))
@@ -2523,7 +2520,7 @@ ask_move_in_off(struct combat *off, struct combat *def)
 /* Charge land units for moving into a sector or onto a ship */
 
 static void
-take_move_in_mob(int combat_mode, struct llist *llp, struct combat *off,
+take_move_in_mob(int combat_mode, struct ulist *llp, struct combat *off,
                 struct combat *def)
 {
     int mobcost;
@@ -2531,37 +2528,39 @@ take_move_in_mob(int combat_mode, struct llist *llp, struct combat *off,
 
     switch (combat_mode) {
     case A_ATTACK:
-       mobcost = lnd_pathcost(&llp->land,
+       mobcost = lnd_pathcost(&llp->unit.land,
                               att_mobcost(off->own, def,
-                                          lnd_mobtype(&llp->land)));
-       new = llp->land.lnd_mobil - mobcost;
+                                          lnd_mobtype(&llp->unit.land)));
+       new = llp->unit.land.lnd_mobil - mobcost;
        if (new < -127)
            new = -127;
-       llp->land.lnd_mobil = new;
+       llp->unit.land.lnd_mobil = new;
        break;
     case A_ASSAULT:
        if (off->shp_mcp->m_flags & M_LAND) {
-           if (llp->lcp->l_flags & L_MARINE)
-               llp->land.lnd_mobil -=
+           if (((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_MARINE)
+               llp->unit.land.lnd_mobil -=
                    (float)etu_per_update * land_mob_scale * 0.5;
            else
-               llp->land.lnd_mobil -= (float)etu_per_update * land_mob_scale;
+               llp->unit.land.lnd_mobil -= (float)etu_per_update *
+                   land_mob_scale;
        } else {
-           if (llp->lcp->l_flags & L_MARINE)
-               llp->land.lnd_mobil = 0;
+           if (((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_MARINE)
+               llp->unit.land.lnd_mobil = 0;
            else
-               llp->land.lnd_mobil = -(float)etu_per_update * land_mob_scale;
+               llp->unit.land.lnd_mobil = -(float)etu_per_update *
+                   land_mob_scale;
        }
        break;
     case A_BOARD:
        /* I arbitrarily chose the numbers 10 and 40 below -KHS */
-       if (llp->lcp->l_flags & L_MARINE)
-           llp->land.lnd_mobil -= 10;
+       if (((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_MARINE)
+           llp->unit.land.lnd_mobil -= 10;
        else
-           llp->land.lnd_mobil -= 40;
+           llp->unit.land.lnd_mobil -= 40;
        break;
     }
-    llp->land.lnd_harden = 0;
+    llp->unit.land.lnd_harden = 0;
 }
 
 static void