]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/bridgefall.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / subs / bridgefall.c
index c9e30af4f7d20e148ab8d687df9677df20b3f363..da60a8376473ff8ad3dbcc0995c2f7d9172b4c36 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Steve McClure, 1998
- *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ *     Markus Armbruster, 2004-2014
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include "file.h"
 #include "land.h"
-#include "lost.h"
 #include "misc.h"
-#include "nat.h"
 #include "nsc.h"
 #include "nuke.h"
 #include "optlist.h"
 static void knockdown(struct sctstr *);
 
 /*
- * Check bridges at and around SP after damage to SP.
- * If SP is an inefficent bridge, splash it.
- * If SP can't support a bridge, splash unsupported adjacent bridges.
- * Write back splashed bridges, except for SP; writing that one is
+ * Is there support for a bridge at @sp?
+ * Ignore support coming from direction @ignore_dir.
+ */
+int
+bridge_support_at(struct sctstr *sp, int ignore_dir)
+{
+    int i, nx, ny;
+    struct sctstr sect;
+
+    for (i = 1; i <= 6; i++) {
+       if (i == ignore_dir)
+           continue;
+       nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
+       ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
+       getsect(nx, ny, &sect);
+       if (opt_EASY_BRIDGES
+           && sect.sct_type != SCT_WATER && sect.sct_type != SCT_BSPAN)
+           return 1;
+       if (sect.sct_effic < SCT_MINEFF)
+           continue;
+       if (sect.sct_type == SCT_BHEAD && sect.sct_newtype == SCT_BHEAD)
+           return 1;
+       if (sect.sct_type == SCT_BTOWER)
+           return 1;
+    }
+    return 0;
+}
+
+/*
+ * Check bridges at and around @sp after damage to @sp.
+ * If @sp is an inefficent bridge, splash it.
+ * If @sp can't support a bridge, splash unsupported adjacent bridges.
+ * Write back splashed bridges, except for @sp; writing that one is
  * left to the caller.
  */
 void
@@ -69,7 +94,7 @@ bridge_damaged(struct sctstr *sp)
     des = sp->sct_type;
     if (des == SCT_BSPAN || des == SCT_BTOWER)
        knockdown(sp);
-    if ((des == SCT_BHEAD || des == SCT_BTOWER) && !opt_EASY_BRIDGES)
+    if ((des == SCT_BHEAD && !opt_EASY_BRIDGES) || des == SCT_BTOWER)
        bridgefall(sp);
 }
 
@@ -77,40 +102,16 @@ void
 bridgefall(struct sctstr *sp)
 {
     int i;
-    int j;
     struct sctstr sect;
-    struct sctstr bh_sect;
     int nx;
     int ny;
-    int nnx;
-    int nny;
 
     for (i = 1; i <= 6; i++) {
        nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
        ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
        getsect(nx, ny, &sect);
-       if (sect.sct_type != SCT_BSPAN)
-           continue;
-       for (j = 1; j <= 6; j++) {
-           nnx = nx + diroff[j][0];
-           nny = ny + diroff[j][1];
-           if (nnx == sp->sct_x && nny == sp->sct_y)
-               continue;
-           getsect(nnx, nny, &bh_sect);
-           if (bh_sect.sct_type == SCT_BHEAD &&
-               bh_sect.sct_newtype == SCT_BHEAD)
-               break;
-           if (bh_sect.sct_type == SCT_BTOWER)
-               break;
-           /* With EASY_BRIDGES, it just has to be next to any
-              land */
-           if (opt_EASY_BRIDGES) {
-               if (bh_sect.sct_type != SCT_WATER &&
-                   bh_sect.sct_type != SCT_BSPAN)
-                   break;
-           }
-       }
-       if (j > 6) {
+       if (sect.sct_type == SCT_BSPAN
+           && !bridge_support_at(&sect, DIR_BACK(i))) {
            knockdown(&sect);
            putsect(&sect);
        }
@@ -126,12 +127,13 @@ knockdown(struct sctstr *sp)
     struct plnstr plane;
     struct nukstr nuke;
     struct nstr_item ni;
-    struct natstr *np;
 
     mpr(sp->sct_own,
        "Crumble... SCREEEECH!  Splash! Bridge%s falls at %s!\n",
        sp->sct_type == SCT_BTOWER ? " tower" : "",
        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
+    if (!SCT_MINES_ARE_SEAMINES(sp))
+       sp->sct_mines = 0;
     sp->sct_type = SCT_WATER;
     sp->sct_newtype = SCT_WATER;
     sp->sct_own = 0;
@@ -146,9 +148,6 @@ knockdown(struct sctstr *sp)
            continue;
        if (land.lnd_ship >= 0)
            continue;
-       np = getnatp(land.lnd_own);
-       if (np->nat_flags & NF_BEEP)
-           mpr(land.lnd_own, "\07");
        mpr(land.lnd_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n",
            prland(&land));
        land.lnd_effic = 0;
@@ -163,9 +162,6 @@ knockdown(struct sctstr *sp)
            continue;
        if (plane.pln_ship >= 0)
            continue;
-       np = getnatp(plane.pln_own);
-       if (np->nat_flags & NF_BEEP)
-           mpr(plane.pln_own, "\07");
        mpr(plane.pln_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n",
            prplane(&plane));
        plane.pln_effic = 0;
@@ -178,9 +174,6 @@ knockdown(struct sctstr *sp)
            continue;
        if (nuke.nuk_plane >= 0)
            continue;
-       np = getnatp(nuke.nuk_own);
-       if (np->nat_flags & NF_BEEP)
-           mpr(nuke.nuk_own, "\07");
        mpr(nuke.nuk_own, "     %s sinks to the bottom of the sea!\n",
            prnuke(&nuke));
        nuke.nuk_effic = 0;