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[empserver] / src / lib / subs / detonate.c
index 07f74dac5de57f51df0d9635a74d9c7735c2d5a2..bec06302381d6cd26b39b0453c94847966d662be 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
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  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Steve McClure, 1998-2000
- *     Markus Armbruster, 2004-2009
+ *     Markus Armbruster, 2004-2010
  */
 
 #include <config.h>
@@ -186,7 +185,7 @@ detonate(struct nukstr *np, coord x, coord y, int airburst)
        if (own == player->cnum) {
            pr("%s at %s reports %d%% damage\n",
               prplane(&plane),
-              xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, own), damage);
+              xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum), damage);
        } else {
            mpr(own, "%s nuclear device did %d%% damage to %s at %s\n",
                cname(player->cnum), damage,
@@ -228,7 +227,8 @@ detonate(struct nukstr *np, coord x, coord y, int airburst)
        land_damage(&land, damage);
        if (own == player->cnum) {
            pr("%s at %s reports %d%% damage\n",
-              prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, own), damage);
+              prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum),
+              damage);
        } else {
            mpr(own, "%s nuclear device did %d%% damage to %s at %s\n",
                cname(player->cnum), damage,
@@ -264,7 +264,8 @@ detonate(struct nukstr *np, coord x, coord y, int airburst)
        ship_damage(&ship, damage);
        if (own == player->cnum) {
            pr("%s at %s reports %d%% damage\n",
-              prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, own), damage);
+              prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum),
+              damage);
        } else {
            mpr(own, "%s nuclear device did %d%% damage to %s at %s\n",
                cname(player->cnum), damage, prship(&ship),
@@ -284,10 +285,11 @@ detonate(struct nukstr *np, coord x, coord y, int airburst)
        nuke.nuk_effic = 0;
        if (own == player->cnum) {
            pr("%s at %s destroyed\n",
-              prnuke(&nuke), xyas(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, own));
+              prnuke(&nuke), xyas(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, player->cnum));
        } else {
-           mpr(own, "%s at %s destroyed\n",
-               prnuke(&nuke), xyas(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, own));
+           mpr(own, "%s nuclear device destroyed %s at %s\n",
+               cname(player->cnum), prnuke(&nuke),
+                     xyas(nuke.nuk_x, nuke.nuk_y, own));
        }
        putnuke(ni.cur, &nuke);
     }