]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/land.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / subs / land.c
index 4776087deaa2739f806125b8227fe3cbf650e95a..034393a52e3dc04998c2fb07ce9952aa017fe7cd 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2018, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  land.c: Land unit post-read and pre-write
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Steve McClure, 1996
+ *     Markus Armbruster, 2004-2016
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include "file.h"
 #include "land.h"
 #include "lost.h"
 #include "misc.h"
@@ -41,6 +40,7 @@
 #include "player.h"
 #include "prototypes.h"
 #include "unit.h"
+#include "update.h"
 
 void
 lnd_postread(int n, void *ptr)
@@ -53,9 +53,10 @@ lnd_postread(int n, void *ptr)
        memset(lp, 0, sizeof(struct lndstr));
     }
 
-    if (opt_MOB_ACCESS)
-       lnd_do_upd_mob(lp);
     player->owner = (player->god || lp->lnd_own == player->cnum);
+
+    if (opt_MOB_ACCESS && lp->lnd_own && !update_running)
+       mob_inc_land(lp, game_tick_to_now(&lp->lnd_access));
 }
 
 void
@@ -63,40 +64,39 @@ lnd_prewrite(int n, void *old, void *new)
 {
     struct lndstr *oldlp = old;
     struct lndstr *lp = new;
-    natid own = lp->lnd_own;
+    natid own = lp->lnd_effic < LAND_MINEFF ? 0 : lp->lnd_own;
+    int ship = lp->lnd_ship;
+    int land = lp->lnd_land;
+
+    /* Be careful with writing to *lp, in case oldlp == lp */
 
-    if (lp->lnd_own && lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
-       own = 0;
-       lp->lnd_ship = lp->lnd_land = -1;
-    } else {
-       item_prewrite(lp->lnd_item);
+    if (!own) {
+       lp->lnd_effic = 0;
+       ship = land = -1;
     }
+    item_prewrite(lp->lnd_item);
 
-    if (CANT_HAPPEN(lp->lnd_ship >= 0 && lp->lnd_land >= 0))
-       lp->lnd_land = -1;
-    if (oldlp->lnd_ship != lp->lnd_ship)
-       lnd_carrier_change(lp, EF_SHIP, oldlp->lnd_ship, lp->lnd_ship);
-    if (oldlp->lnd_land != lp->lnd_land)
-       lnd_carrier_change(lp, EF_LAND, oldlp->lnd_land, lp->lnd_land);
+    if (CANT_HAPPEN(ship >= 0 && land >= 0))
+       land = -1;
+    if (oldlp->lnd_ship != ship)
+       lnd_carrier_change(lp, EF_SHIP, oldlp->lnd_ship, ship);
+    if (oldlp->lnd_land != land)
+       lnd_carrier_change(lp, EF_LAND, oldlp->lnd_land, land);
 
-    /* We've avoided assigning to lp->lnd_own, in case oldsp == sp */
-    if (oldlp->lnd_own != own)
+    if (oldlp->lnd_own != own) {
        lost_and_found(EF_LAND, oldlp->lnd_own, own,
                       lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
+       CANT_HAPPEN(!oldlp->lnd_own
+                   && unit_update_cargo((struct empobj *)oldlp));
+    }
 
     lp->lnd_own = own;
+    lp->lnd_ship = ship;
+    lp->lnd_land = land;
     if (!own || lp->lnd_x != oldlp->lnd_x || lp->lnd_y != oldlp->lnd_y)
        unit_update_cargo((struct empobj *)lp);
 }
 
-void
-lnd_oninit(void *ptr)
-{
-    struct lndstr *lp = ptr;
-
-    lp->lnd_ship = lp->lnd_land = -1;
-}
-
 char *
 prland(struct lndstr *lp)
 {