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[empserver] / src / lib / subs / landgun.c
index ef27134613b1edd82f9d1ecf4b388c85c932db48..8e0c3f1580848ba26ebdb754083744f2a98ab3a8 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  landgun.c: Fire weapons
  *
  *  Known contributors to this file:
- *     Markus Armbruster, 2006-2008
+ *     Markus Armbruster, 2006-2013
  */
 
 #include <config.h>
 
+#include "chance.h"
 #include "damage.h"
 #include "file.h"
 #include "land.h"
 #include "sect.h"
 #include "ship.h"
 
-double
+static double
 fortgun(int effic, int guns)
 {
     double d;
     double g = MIN(guns, 7);
 
-    d = (random() % 30 + 20.0) * (g / 7.0);
+    d = (roll(30) + 19.0) * (g / 7.0);
     d *= effic / 100.0;
     return d;
 }
 
-double
+static double
 seagun(int effic, int guns)
 {
     double d;
 
     d = 0.0;
     while (guns--)
-       d += 10.0 + random() % 6;
+       d += 9.0 + roll(6);
     d *= effic * 0.01;
     return d;
 }
 
-double
+static double
 landunitgun(int effic, int guns)
 {
     double d;
 
     d = 0.0;
     while (guns--)
-       d += 5.0 + random() % 6;
+       d += 4.0 + roll(6);
     d *= effic * 0.01;
     return d;
 }
 
 /*
- * Fire from fortress SP.
+ * Fire from fortress @sp.
  * Use ammo, resupply if necessary.
  * Return damage if the fortress fires, else -1.
  */
@@ -98,7 +98,7 @@ fort_fire(struct sctstr *sp)
 }
 
 /*
- * Fire from ship SP.
+ * Fire from ship @sp.
  * Use ammo, resupply if necessary.
  * Return damage if the ship fires, else -1.
  */
@@ -122,7 +122,7 @@ shp_fire(struct shpstr *sp)
 }
 
 /*
- * Drop depth-charges from ship SP.
+ * Drop depth-charges from ship @sp.
  * Use ammo, resupply if necessary.
  * Return damage if the ship drops depth-charges, else -1.
  */
@@ -133,7 +133,7 @@ shp_dchrg(struct shpstr *sp)
 
     if (sp->shp_effic < 60 || (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_DCH) == 0)
        return -1;
-    if (sp->shp_item[I_MILIT] == 0)
+    if (sp->shp_item[I_MILIT] == 0 || sp->shp_item[I_GUN] == 0)
        return -1;
     shp_supply(sp, I_SHELL, 2);
     dchrgs = MIN(2, sp->shp_item[I_SHELL]);
@@ -144,8 +144,9 @@ shp_dchrg(struct shpstr *sp)
 }
 
 /*
- * Fire torpedo from ship SP.
- * Use ammo and mobility, resupply if necessary.
+ * Fire torpedo from ship @sp.
+ * Use ammo, resupply if necessary.
+ * Use mobility if @usemob is non-zero.
  * Return damage if the ship fires, else -1.
  */
 int
@@ -166,7 +167,7 @@ shp_torp(struct shpstr *sp, int usemob)
 }
 
 /*
- * Fire from land unit LP.
+ * Fire from land unit @lp.
  * Use ammo, resupply if necessary.
  * Return damage if the land unit fires, else -1.
  */
@@ -203,7 +204,32 @@ lnd_fire(struct lndstr *lp)
 }
 
 /*
- * Return number of guns ship SP can fire.
+ * Sabotage with land unit @lp, target has @item[] commodities.
+ * Use ammo.
+ * Return damage if the land unit sabotages, else -1.
+ */
+int
+lnd_sabo(struct lndstr *lp, short item[])
+{
+    int dam;
+
+    if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
+       return -1;
+    if (!(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_SPY))
+       return -1;
+    if (!lp->lnd_item[I_SHELL])
+       return -1;
+    lp->lnd_item[I_SHELL]--;
+    dam = fortgun(3 * lp->lnd_effic, 7);
+    if (item[I_SHELL] > 20)
+       dam += seagun(lp->lnd_effic, roll0(item[I_SHELL] / 10));
+    if (item[I_PETROL] > 100)
+       dam += seagun(lp->lnd_effic, roll0(item[I_PETROL] / 50));
+    return dam;
+}
+
+/*
+ * Return number of guns ship @sp can fire.
  */
 int
 shp_usable_guns(struct shpstr *sp)
@@ -212,7 +238,7 @@ shp_usable_guns(struct shpstr *sp)
 }
 
 /*
- * Return effective firing range for range factor RNG at tech TLEV.
+ * Return effective firing range for range factor @rng at tech @tlev.
  */
 static double
 effrange(int rng, double tlev)
@@ -222,7 +248,7 @@ effrange(int rng, double tlev)
 }
 
 /*
- * Return firing range for sector SP.
+ * Return firing range for sector @sp.
  */
 double
 fortrange(struct sctstr *sp)
@@ -234,13 +260,13 @@ fortrange(struct sctstr *sp)
        return -1.0;
 
     rng = effrange(14.0 * fire_range_factor, np->nat_level[NAT_TLEV]);
-    if (sp->sct_effic > 59)
+    if (sp->sct_effic >= 60)
        rng++;
     return rng;
 }
 
 /*
- * Return firing range for ship SP.
+ * Return firing range for ship @sp.
  */
 double
 shp_fire_range(struct shpstr *sp)
@@ -249,7 +275,7 @@ shp_fire_range(struct shpstr *sp)
 }
 
 /*
- * Return torpedo range for ship SP.
+ * Return torpedo range for ship @sp.
  */
 double
 torprange(struct shpstr *sp)
@@ -259,7 +285,7 @@ torprange(struct shpstr *sp)
 }
 
 /*
- * Return hit chance for torpedo from ship SP at range RANGE.
+ * Return hit chance for torpedo from ship @sp at range @range.
  */
 double
 shp_torp_hitchance(struct shpstr *sp, int range)
@@ -268,7 +294,7 @@ shp_torp_hitchance(struct shpstr *sp, int range)
 }
 
 /*
- * Return firing range for land unit SP.
+ * Return firing range for land unit @lp.
  */
 double
 lnd_fire_range(struct lndstr *lp)