]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/subs/lndsub.c
(lnd_mobtype): New.
[empserver] / src / lib / subs / lndsub.c
index 45579b063ad9208ee5c7e17e39a7472839c51a75..e8354ed49fe326680f9efed8b370d732005e4421 100644 (file)
 #include "prototypes.h"
 
 static void lnd_mess(char *, struct llist *);
+static int lnd_hit_mine(struct lndstr *, struct lchrstr *);
 
 int
 attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
 {
     int men;
-    int value;
+    double value;
     struct lchrstr *lcp;
 
-    if (((int)lp->lnd_effic) < LAND_MINEFF) {
-       makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
-       lp->lnd_own = 0;
+    if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
        putland(lp->lnd_uid, lp);
        return 0;
     }
@@ -77,15 +76,12 @@ attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
     if (lcp->l_flags & L_SPY && combat_mode == A_ASSAULT)
        return 1;
 
-    men = total_mil(lp);
-
-    value = ldround(((double)men * (double)lp->lnd_att), 1);
-
-    value = (int)((double)value * ((double)lp->lnd_effic / 100.0));
+    men = lp->lnd_item[I_MILIT];
+    value = men * lp->lnd_att * lp->lnd_effic / 100.0;
 
     switch (combat_mode) {
     case A_ATTACK:
-       return value;
+       return (int)value;
     case A_ASSAULT:
        if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
            return (int)(assault_penalty * value);
@@ -95,7 +91,7 @@ attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
            return (int)(assault_penalty * men);
     }
 
-    return value;
+    return (int)value;
 }
 
 int
@@ -105,29 +101,21 @@ defense_val(struct lndstr *lp)
     double value;
     struct lchrstr *lcp;
 
-    if (((int)lp->lnd_effic) < LAND_MINEFF) {
-       makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
-       lp->lnd_own = 0;
+    if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
        putland(lp->lnd_uid, lp);
        return 0;
     }
 
     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
 
-    men = total_mil(lp);
+    men = lp->lnd_item[I_MILIT];
 
-    if (men < 0)
-       men = 0;
     if ((lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0) &&
        !(lcp->l_flags & L_MARINE))
        return men;
 
-    value = men * lp->lnd_def;
-
-    value *=
-       ((double)land_mob_max + lp->lnd_harden) / (double)land_mob_max;
-    value = (int)((double)value * ((double)lp->lnd_effic / 100.0));
-    value = (int)ldround(value, 1);
+    value = men * lp->lnd_def * lp->lnd_effic / 100.0;
+    value *= ((double)land_mob_max + lp->lnd_harden) / land_mob_max;
 
     /* If there are military on the unit, you get at least a 1
        man defensive unit, except for spies */
@@ -137,20 +125,6 @@ defense_val(struct lndstr *lp)
     return (int)value;
 }
 
-int
-total_mil(struct lndstr *lp)
-{
-    struct lchrstr *lcp;
-    double men;
-
-    lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
-
-    men = lnd_getmil(lp);
-/*     men *= ((double)lp->lnd_effic)/100.0;*/
-
-    return ldround(men, 1);
-}
-
 void
 lnd_print(struct llist *llp, char *s)
 {
@@ -188,18 +162,17 @@ lnd_take_casualty(int combat_mode, struct llist *llp, int cas)
     int taken;
     int nowhere_to_go = 0;
     struct sctstr rsect;
-    double mobcost;
+    double mobcost, bmcost;
     signed char orig;
     int mob;
 
-    taken = lnd_getmil(&llp->land);
+    taken = llp->land.lnd_item[I_MILIT];
     /* Spies always die */
     if (llp->lcp->l_flags & L_SPY) {
        eff_eq = 100;
        llp->land.lnd_effic = 0;
     } else {
-       eff_eq =
-           ldround((((double)cas * 100.0) / (double)llp->lcp->l_mil), 1);
+       eff_eq = ldround(cas * 100.0 / llp->lcp->l_mil, 1);
        llp->land.lnd_effic -= eff_eq;
        lnd_submil(&llp->land, cas);
     }
@@ -213,7 +186,7 @@ lnd_take_casualty(int combat_mode, struct llist *llp, int cas)
        return taken;
     } else {
        /* Ok, now, how many did we take off? (sould be the diff) */
-       taken = taken - lnd_getmil(&llp->land);
+       taken = taken - llp->land.lnd_item[I_MILIT];
     }
 
     if (llp->land.lnd_effic >= llp->land.lnd_retreat)
@@ -254,12 +227,16 @@ lnd_take_casualty(int combat_mode, struct llist *llp, int cas)
                    continue;
                if (sect.sct_type == SCT_MOUNT)
                    continue;
+               mobcost = lnd_mobcost(&llp->land, &rsect);
+               if (mobcost < 0)
+                   continue;
                ++nowned;
                civs = sect.sct_item[I_CIVIL];
                if (civs > biggest) {
                    biggest = civs;
                    bx = sect.sct_x;
                    by = sect.sct_y;
+                   bmcost = mobcost;
                }
            }
            if (!nowned)
@@ -269,8 +246,7 @@ lnd_take_casualty(int combat_mode, struct llist *llp, int cas)
                llp->land.lnd_x = bx;
                llp->land.lnd_y = by;
                getsect(bx, by, &rsect);
-               mobcost = lnd_mobcost(&llp->land, &rsect, MOB_ROAD);
-               mob = llp->land.lnd_mobil - (int)mobcost;
+               mob = llp->land.lnd_mobil - (int)bmcost;
                if (mob < -127)
                    mob = -127;
                orig = llp->land.lnd_mobil;
@@ -331,11 +307,6 @@ lnd_takemob(struct emp_qelem *list, double loss)
        llp->land.lnd_mobil = (signed char)new;
     }
 }
-int
-lnd_getmil(struct lndstr *lp)
-{
-    return lp->lnd_item[I_MILIT];
-}
 
 void
 lnd_submil(struct lndstr *lp, int num)
@@ -372,26 +343,26 @@ intelligence_report(int destination, struct lndstr *lp, int spy,
     memset(buf1, 0, sizeof(buf1));
     memset(buf2, 0, sizeof(buf2));
     memset(buf3, 0, sizeof(buf3));
-    if (chance((double)(spy + lp->lnd_vis) / 10.0)) {
+    if (chance((spy + lp->lnd_vis) / 10.0)) {
        if (destination == player->cnum)
            pr("%s %s", mess, prland(lp));
        else
            sprintf(buf1, "%s %s", mess, prland(lp));
 
-       estimate = lnd_getmil(lp);
-
-       if (chance((double)(spy + lp->lnd_vis) / 20.0)) {
+       estimate = lp->lnd_item[I_MILIT];
 
+       if (chance((spy + lp->lnd_vis) / 20.0)) {
            if (destination == player->cnum)
-               pr(" (eff %d, mil %d", roundintby(lp->lnd_effic, 5),
-                  roundintby(lnd_getmil(lp), 10));
+               pr(" (eff %d, mil %d",
+                  roundintby(lp->lnd_effic, 5),
+                  roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
            else
                sprintf(buf2, " (eff %d, mil %d",
                        roundintby(lp->lnd_effic, 5),
-                       roundintby(lnd_getmil(lp), 10));
-           estimate = lnd_getmil(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
+                       roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
+           estimate = lp->lnd_item[I_MILIT] * lp->lnd_effic / 100.0;
 
-           if (chance((double)(spy + lp->lnd_vis) / 20.0)) {
+           if (chance((spy + lp->lnd_vis) / 20.0)) {
                int t;
                t = lp->lnd_tech - 20 + roll(40);
                t = MAX(t, 0);
@@ -550,7 +521,7 @@ lnd_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
        llp = malloc(sizeof(struct llist));
        llp->lcp = lcp;
        llp->land = land;
-       llp->mobil = (double)land.lnd_mobil;
+       llp->mobil = land.lnd_mobil;
        emp_insque(&llp->queue, list);
     }
 }
@@ -599,7 +570,7 @@ lnd_mar(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
        }
        if (!(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
            !(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_TRAIN) &&
-           lnd_getmil(&llp->land) == 0) {
+           llp->land.lnd_item[I_MILIT] == 0) {
            lnd_mess("has no mil on it to guide it", llp);
            continue;
        }
@@ -619,7 +590,7 @@ lnd_mar(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
        if (land.lnd_x != allx || land.lnd_y != ally)
            *togetherp = 0;
        if (land.lnd_mobil + 1 < (int)llp->mobil) {
-           llp->mobil = (double)land.lnd_mobil;
+           llp->mobil = land.lnd_mobil;
        }
        if (llp->mobil < *minmobp)
            *minmobp = llp->mobil;
@@ -663,7 +634,6 @@ lnd_sweep(struct emp_qelem *land_list, int verbose, int takemob,
     struct llist *llp;
     struct sctstr sect;
     int mines, m, max, sshells, lshells;
-    double mobcost;
 
     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
        next = qp->q_back;
@@ -693,11 +663,7 @@ lnd_sweep(struct emp_qelem *land_list, int verbose, int takemob,
            continue;
        }
        if (takemob) {
-/*                     mobcost = llp->land.lnd_effic * 0.01 * llp->lcp->l_spd;*/
-           mobcost = llp->land.lnd_spd;
-           mobcost = 480.0 / (mobcost +
-                              techfact(llp->land.lnd_tech, mobcost));
-           llp->mobil -= mobcost;
+           llp->mobil -= lnd_pathcost(&llp->land, 0.2);
            llp->land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
            llp->land.lnd_harden = 0;
        }
@@ -793,7 +759,7 @@ lnd_list(struct emp_qelem *land_list)
        pr("%4d ", lnd->lnd_uid);
        pr("%-16.16s ", llp->lcp->l_name);
        prxy("%4d,%-4d ", lnd->lnd_x, lnd->lnd_y, llp->land.lnd_own);
-       pr("%c", lnd->lnd_army);
+       pr("%1.1s", &lnd->lnd_army);
        pr("%4d%%", lnd->lnd_effic);
        pr("%4d", lnd->lnd_item[I_SHELL]);
        pr("%4d", lnd->lnd_item[I_GUN]);
@@ -847,7 +813,7 @@ lnd_damage(struct emp_qelem *list, int totdam)
 
     if (!totdam || !(count = lnd_count(list)))
        return 0;
-    dam = ldround(((double)totdam / (double)count), 1);
+    dam = ldround((double)totdam / count, 1);
     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
        next = qp->q_back;
        llp = (struct llist *)qp;
@@ -920,8 +886,8 @@ lnd_fort_interdiction(struct emp_qelem *list,
 {
     struct nstr_sect ns;
     struct sctstr fsect;
-    int trange;
-    double range, range2, guneff;
+    int trange, range;
+    double guneff;
     int shell, gun;
     int dam;
     int totdam = 0;
@@ -933,26 +899,21 @@ lnd_fort_interdiction(struct emp_qelem *list,
            continue;
        if (fsect.sct_own == victim)
            continue;
-       if (fsect.sct_type != SCT_FORTR)
-           continue;
        if (getrel(getnatp(fsect.sct_own), victim) >= NEUTRAL)
            continue;
        gun = fsect.sct_item[I_GUN];
        if (gun < 1)
            continue;
-       range = tfactfire(fsect.sct_own, (double)MIN(gun, 7));
-       if (fsect.sct_effic > 59)
-           range++;
-       range2 = roundrange(range);
+       range = roundrange(fortrange(&fsect));
        trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
-       if (trange > range2)
+       if (trange > range)
            continue;
        if (fsect.sct_item[I_MILIT] < 5)
            continue;
        shell = fsect.sct_item[I_SHELL];
        if (shell < 1)
-           shell += supply_commod(fsect.sct_own,
-                                  fsect.sct_x, fsect.sct_y, I_SHELL, 1);
+           shell += supply_commod(fsect.sct_own, fsect.sct_x, fsect.sct_y,
+                                  I_SHELL, 1);
        if (shell < 1)
            continue;
        shell--;
@@ -1006,12 +967,12 @@ lnd_hardtarget(struct lndstr *lp)
     struct sctstr sect;
 
     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
-    return (int)(((double)lp->lnd_effic / 100.0) *
-                (10 + dchr[sect.sct_type].d_dstr * 2 +
-                 (double)lp->lnd_spd / 2.0 - lp->lnd_vis));
+    return (int)((lp->lnd_effic / 100.0) *
+                (10 + dchr[sect.sct_type].d_dstr * 2 + lp->lnd_spd / 2.0
+                 - lp->lnd_vis));
 }
 
-int
+static int
 lnd_hit_mine(struct lndstr *lp, struct lchrstr *lcp)
 {
     double m;
@@ -1031,40 +992,34 @@ lnd_hit_mine(struct lndstr *lp, struct lchrstr *lcp)
 }
 
 double
-lnd_mobcost(struct lndstr *lp, struct sctstr *sp, int mobtype)
+lnd_pathcost(struct lndstr *lp, double pathcost)
 {
-    double mobcost;
-    double smobcost;
+    double effspd;
 
-    /* supply unit's speed depends on their eff, since
-       that is their purpose */
+    effspd = lp->lnd_spd;
     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SUPPLY)
-       mobcost = lp->lnd_effic * 0.01 * lp->lnd_spd;
-    else
-       mobcost = lp->lnd_spd;
-    if (mobcost < 0.01)
-       mobcost = 0.01;
-
-/* sector_mcost now takes 2 different arguments, a sector pointer, and
-   whether or not to figure in the highway bonus, rail bonus or none.
-   bridge heads, bridges and highways have built-in highways bonus
-   because they are a 1, and this will discount that. */
-
-    smobcost = (double)sector_mcost(sp, mobtype);
-    if (smobcost < 0.01)
-       smobcost = 0.01;
-
-/* marching through 0 mobility conquered sectors takes lots of mobility,
-   unless you are a train.  Capturing railways is a good thing. */
-
-    if (sp->sct_own != sp->sct_oldown && sp->sct_mobil <= 0 &&
-       smobcost < LND_MINMOBCOST && mobtype != MOB_RAIL)
-       smobcost = LND_MINMOBCOST;
+       effspd *= lp->lnd_effic * 0.01;
+
+    /*
+     * The return value must be PATHCOST times a factor that depends
+     * only on the land unit.  Anything else breaks path finding.  In
+     * particular, you can't add or enforce a minimum cost here.  Do
+     * it in sector_mcost().
+     */
+    return pathcost * 5.0 * speed_factor(effspd, lp->lnd_tech);
+}
 
-    mobcost = smobcost * 5.0 * 480.0 /
-       (mobcost + techfact(lp->lnd_tech, mobcost));
+int
+lnd_mobtype(struct lndstr *lp)
+{
+    return (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN)
+       ? MOB_RAIL : MOB_MARCH;
+}
 
-    return mobcost;
+double
+lnd_mobcost(struct lndstr *lp, struct sctstr *sp)
+{
+    return lnd_pathcost(lp, sector_mcost(sp, lnd_mobtype(lp)));
 }
 
 int
@@ -1156,11 +1111,7 @@ lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
        }
        llp->land.lnd_x = newx;
        llp->land.lnd_y = newy;
-       if (lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_TRAIN) {
-           llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->land, &sect, MOB_RAIL);
-       } else {
-           llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->land, &sect, MOB_ROAD);
-       }
+       llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->land, &sect);
        llp->land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
        llp->land.lnd_harden = 0;
        putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
@@ -1240,7 +1191,6 @@ lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
  * find all artillery units belonging
  * to the attacker or defender that can fire.
  * Each arty unit adds +1%/damage point
- *
  */
 int
 lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
@@ -1252,7 +1202,7 @@ lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
     int dist;
     int shell;
     int gun;
-    double range, range2;
+    int range;
 
     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
     while (nxtitem(&ni, &land)) {
@@ -1264,8 +1214,6 @@ lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
            continue;
        if (land.lnd_land >= 0)
            continue;
-       if (land.lnd_mission > 0)
-           continue;
        if (land.lnd_effic < LAND_MINFIREEFF)
            continue;
        /* Do we have mil? */
@@ -1284,10 +1232,8 @@ lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
        /* are we in range? */
        dist = mapdist(land.lnd_x, land.lnd_y, x, y);
 
-       range = techfact((int)land.lnd_tech, (double)land.lnd_frg / 2.0);
-
-       range2 = roundrange(range);
-       if (dist > range2)
+       range = roundrange(effrange(land.lnd_frg, land.lnd_tech));
+       if (dist > range)
            continue;
 
        shell = land.lnd_item[I_SHELL];
@@ -1324,6 +1270,7 @@ lnd_path(int together, struct lndstr *lp, char *buf)
     struct sctstr d_sect, sect;
     char *cp;
     double dummy;
+    int mtype;
 
     if (!sarg_xy(buf, &destx, &desty))
        return 0;
@@ -1336,12 +1283,11 @@ lnd_path(int together, struct lndstr *lp, char *buf)
        return 0;
     }
     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
-    if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN)
-       cp = BestLandPath(buf, &sect, &d_sect, &dummy, MOB_RAIL);
-    else
-       cp = BestLandPath(buf, &sect, &d_sect, &dummy, MOB_ROAD);
+    mtype = lnd_mobtype(lp);
+    cp = BestLandPath(buf, &sect, &d_sect, &dummy, mtype);
     if (!cp) {
-       pr("No owned path from %s to %s!\n",
+       pr("No owned %s from %s to %s!\n",
+          mtype == MOB_RAIL ? "railway" : "path",
           xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum),
           xyas(d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum));
        return 0;
@@ -1383,7 +1329,7 @@ lnd_fortify (struct lndstr *lp, int hard_amt)
     eng = has_helpful_engineer(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own);
 
     if (eng)
-       hard_amt = ((float)hard_amt * 1.5);
+       hard_amt *= 1.5;
 
     if ((lp->lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
        hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
@@ -1394,7 +1340,7 @@ lnd_fortify (struct lndstr *lp, int hard_amt)
     /* Now, if an engineer helped, it's really only 2/3rds of
        that */
     if (eng)
-       mob_used = (int)((float)mob_used / 1.5);
+       mob_used /= 1.5;
 
     /* If we increased it, but not much, we gotta take at least 1
        mob point. */