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[empserver] / src / lib / subs / mission.c
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@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -29,7 +29,7 @@
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1996-2000
- *     Markus Armbruster, 2003-2011
+ *     Markus Armbruster, 2003-2012
  */
 
 #include <config.h>
 #include "item.h"
 #include "misc.h"
 #include "mission.h"
+#include "news.h"
 #include "nsc.h"
 #include "optlist.h"
 #include "path.h"
-#include "player.h"
+#include "plague.h"
 #include "prototypes.h"
 #include "queue.h"
 #include "xy.h"
@@ -329,7 +330,8 @@ find_escorts(coord x, coord y, natid cn, struct emp_qelem *escorts)
        if (!in_oparea((struct empobj *)&plane, x, y))
            continue;
        plp = malloc(sizeof(struct plist));
-       memset(plp, 0, sizeof(struct plist));
+       plp->load = 0;
+       plp->pstage = PLG_HEALTHY;
        plp->pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
        plp->plane = plane;
        emp_insque(&plp->queue, escorts);
@@ -371,8 +373,8 @@ perform_mission(coord x, coord y, natid victim, struct emp_qelem *list,
            else {
                /* save planes for later */
                plp = malloc(sizeof(struct plist));
-
-               memset(plp, 0, sizeof(struct plist));
+               plp->load = 0;
+               plp->pstage = PLG_HEALTHY;
                plp->pcp = pcp;
                memcpy(&plp->plane, glp->thing, sizeof(struct plnstr));
                if (plp->pcp->pl_flags & P_M)
@@ -894,12 +896,15 @@ mission_pln_equip(struct plist *plp, struct ichrstr *ip, char mission)
     pcp = plp->pcp;
     if (pp->pln_ship >= 0) {
        getship(pp->pln_ship, &ship);
+       plp->pstage = ship.shp_pstage;
        item = ship.shp_item;
     } else if (pp->pln_land >= 0) {
        getland(pp->pln_land, &land);
+       plp->pstage = land.lnd_pstage;
        item = land.lnd_item;
     } else {
        getsect(pp->pln_x, pp->pln_y, &sect);
+       plp->pstage = sect.sct_pstage;
        item = sect.sct_item;
     }
     if (pcp->pl_fuel > item[I_PETROL]) {